NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsSTS KKA X Sem Ganjil 2025
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Name
Class
Date
1.
Apa itu kecerdasan buatan (AI)?
a)
Robot dengan perasaan
b)
Mesin yang menggantikan pekerjaan manusia
c)
Sistem komputer yang belajar dari data dan buat keputusan
d)
Aplikasi yang jalankan perintah manual
e)
Mesin yang jalankan instruksi tetap
2.
Kelebihan manusia dibanding AI adalah?
a)
Bekerja tanpa lelah
b)
Memproses jutaan data per detik
c)
Memahami konteks sosial dan emosi
d)
Belajar dari data yang dimasukkan
e)
Konsistensi tinggi
3.
Contoh penerapan AI untuk siswa adalah?
a)
AI di kesehatan
b)
Personalisasi layanan (rekomendasi lagu)
c)
AI robot humanoid
d)
AI dalam pendidikan formal
e)
Aplikasi kalkulator biasa
4.
Perbedaan utama AI nyata dengan AI fiksi ilmiah?
a)
AI nyata punya emosi
b)
AI fiksi hanya tugas sempit
c)
AI nyata sempit dan tidak sadar diri
d)
AI nyata kuasai masyarakat
e)
AI nyata bisa bermimpi
5.
Siapa pencetus istilah Artificial Intelligence?
a)
Alan Turing
b)
Geoffrey Hinton
c)
John McCarthy
d)
Herbert A. Simon
e)
Marvin Minsky
6.
Tantangan utama pengembangan AI adalah?
a)
AI terlalu kuat sehingga mengancam manusia
b)
AI sering salah karena kelelahan
c)
AI memiliki emosi palsu yang menyesatkan
d)
Isu bias algoritma dan privasi data
e)
AI bisa memberontak
7.
Tes Turing dirancang untuk mengukur kemampuan:
a)
Memproses angka cepat
b)
Meniru perilaku cerdas manusia
c)
Menghitung data besar
d)
Merancang program komputer
e)
Mengidentifikasi wajah
8.
AI yang belajar dari data besar dan pengalaman dinamakan:
a)
AI statis
b)
Machine Learning
c)
Robot manual
d)
Program komputer biasa
e)
Sistem berhenti
9.
Apa arti Narrow AI?
a)
AI punya kesadaran penuh
b)
AI untuk tugas khusus saja
c)
AI super manusia
d)
Robot humanoid
e)
AI gratis
10.
Kelebihan AI dibanding manusia adalah:
a)
Kreativitas tidak terbatas
b)
Empati tinggi
c)
Konsistensi dan tidak lelah
d)
Memahami konteks sosial
e)
Perasaan
11.
Komputer Deep Blue mengalahkan juara dunia catur Garry Kasparov pada tahun:
a)
1997
b)
2000
c)
1985
d)
1990
e)
2005
12.
Program AlphaGo bermain game:
a)
Catur
b)
Go
c)
Monopoli
d)
Poker
e)
Sudoku
13.
Algoritma AI yang memungkinkan belajar dari pengalaman disebut:
a)
Logic Theorist
b)
Deep Learning
c)
Machine Learning
d)
Turing Test
e)
Simulasi
14.
Apa itu big data dalam konteks AI?
a)
Data dalam jumlah kecil
b)
Data jumlah besar dan kompleks
c)
Data dalam buku
d)
Data penting tapi tidak dipakai
e)
Data palsu
15.
Contoh AI yang bukan robot fisik adalah:
a)
Asisten virtual seperti Siri
b)
Robot humanoid
c)
Mesin catur
d)
Mobil otomatis
e)
Drone
16.
AI di media sosial digunakan untuk:
a)
Menghitung saldo rekening
b)
Personalisasi rekomendasi konten
c)
Memperbaiki perangkat keras
d)
Mengontrol kamera
e)
Memantau cuaca
17.
AI di bidang kesehatan dapat:
a)
Diagnosis penyakit cepat dan akurat
b)
Melakukan operasi manual
c)
Menggantikan dokter sepenuhnya
d)
Rekam data pasien
e)
Cetak resep obat otomatis
18.
Tahun kelahiran resmi AI ditandai oleh acara Dartmouth Workshop adalah:
a)
1940
b)
1956
c)
1970
d)
1990
e)
2000
19.
Bagian terpenting AI dibanding teknologi lain adalah:
a)
Proses perintah statis
b)
Pembelajaran dan adaptasi dari data
c)
Berbentuk robot humanoid
d)
Memiliki kesadaran
e)
Memiliki perasaan
20.
AI yang meniru perilaku manusia disebut:
a)
Acting humanly
b)
Thinking rationally
c)
Acting rationally
d)
Thinking humanly
e)
Robot manual
21.
Tujuan pengembangan AI adalah:
a)
Menghilangkan pekerjaan manusia
b)
Membuat mesin cerdas bantu manusia
c)
Membuat manusia malas
d)
Menggantikan manusia sepenuhnya
e)
Menjadi robot dominan
22.
Bapak Deep Learning adalah:
a)
John McCarthy
b)
Geoffrey Hinton
c)
Alan Turing
d)
Herbert Simon
e)
Marvin Minsky
23.
Kelemahan AI dibanding manusia adalah:
a)
Tidak cepat proses data besar
b)
Tidak punya kreativitas dan emosi
c)
Sulit ulang tugas berulang
d)
Tidak bisa diajari
e)
Sering salah hitung
24.
Fungsi asisten virtual adalah:
a)
Menyimpan dokumen
b)
Membantu cari info dengan perintah suara
c)
Memperbaiki perangkat keras
d)
Kontrol TV
e)
Membuat game
25.
AI game survival belajar strategi pemain menggunakan teknik:
a)
Reinforcement learning
b)
Machine translation
c)
Robot manual
d)
Statistik dasar
e)
Logika proposisional
26.
Yang membedakan AI dengan mesin otomatis adalah:
a)
AI tidak bisa belajar
b)
AI belajar dari data dan pengalaman
c)
Mesin otomatis cerdas
d)
Mesin otomatis ada emosi
e)
AI tidak bisa diprogram ulang
27.
Yang bukan kecerdasan alami adalah:
a)
Kreativitas manusia
b)
Ingatan gajah
c)
Algoritma AI
d)
Bahasa manusia
e)
Adaptasi hewan
28.
Contoh AI lemah (Narrow AI) adalah:
a)
Sistem rekomendasi Netflix
b)
AI bisa semua tugas manusia
c)
Robot sadar diri
d)
Komputer super emosi
e)
AI kehendak bebas
29.
AI yang meningkat performanya seiring data bertambah disebut:
a)
Sistem statis
b)
Machine Learning
c)
Robot sederhana
d)
Mesin hitung
e)
Sistem manual
30.
AI bisa bantu keamanan dengan:
a)
Deteksi pola serangan siber
b)
Gantikan petugas keamanan
c)
Buka semua kunci pintu
d)
Kendalikan manusia
e)
Pantau seluruh dunia
31.
Dalam AI, algoritma artinya:
a)
Perangkat keras komputer
b)
Aturan/prosedur belajar dari data
c)
Data yang diinput
d)
Robot otomatis
e)
Sistem keamanan komputer
32.
Generalisasi AI adalah:
a)
AI hanya satu tugas
b)
AI terapkan pengetahuan berbagai bidang
c)
AI gagal belajar
d)
AI lambat
e)
AI tanpa program
33.
Kelemahan utama AI dalam memahami adalah:
a)
Tidak bisa proses angka
b)
Terbatas pemahaman kontekstual, literal
c)
Tidak diprogram
d)
Tidak auto kerja
e)
Tiada kelemahan
34.
Istilah AI dengan kecerdasan seperti manusia adalah:
a)
AI sempit
b)
Artificial General Intelligence
c)
AI lemah
d)
Robot manual
e)
Machine Learning
35.
Peran Alan Turing di AI adalah:
a)
Kembangkan deep learning
b)
Tes Turing mengukur kecerdasan mesin
c)
Ciptakan robot humanoid
d)
Tulis algoritma
e)
Buat program game AI
36.
AlphaGo yang kalahkan pemain Go terbaik pakai teknik:
a)
Robot manual
b)
Reinforcement dan Deep Learning
c)
Statistik sederhana
d)
Turing Test
e)
Program manual
37.
AI membantu pengambilan keputusan bisnis dengan:
a)
Gantikan CEO
b)
Olah big data dan analisis pola
c)
Kerja manual
d)
Putuskan tanpa data
e)
Abaikan data
38.
Tantangan etis AI adalah:
a)
AI tak pernah salah
b)
Privasi data dan bias algoritma
c)
AI perlu dikontrol
d)
Semua orang bisa buat AI
e)
AI tanpa risiko
39.
AI dalam game biasanya:
a)
Jaga skor
b)
Sesuaikan tingkat kesulitan
c)
Hanya dekorasi
d)
Tak bergerak
e)
Serang main tanpa strategi
40.
AI bisa kerja tanpa lelah karena:
a)
Berasal dari manusia
b)
Berbasis logika/program tanpa istirahat
c)
Punya energi sendiri
d)
Punya kesadaran
e)
Punya emosi
Reset
