wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan KKA UTS 11 PPLG

Total questions: 35

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

2.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

3.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
4.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

5.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

6.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

7.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

8.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
9.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

10.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

11.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

12.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

13.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

14.

Dalam berfikir komputasional,kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah untuk menyelesaikan suatu masalah. Pernyataan tersebut termasuk teknik ....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritme

15.

Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah …

a)

Dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh

b)

Dokter memberikan resep obat kepada pasien

c)

Dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang diderita pasien kepada keluarganya

d)

Dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatan rekam medis pasien

16.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritme

17.

Untuk membuat sebuah resep pizza yang baru seorang chef terkenal membagi pizza dalam tiga bagian: roti, saus, dan topping. Dalam berpikir komputasi teknik ini dikenal sebagai

a)

dekomposisi

b)

instruksi

c)

desain algoritma

d)

abstraksi

e)

pattern generalization

18.

Dokter Indra membaca hasil rontgen paru-paru pasien. Kemudian, dokter membandingkan hasil rontgen tersebut dengan hasil rontgen pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

pengenalan pola

e)

Transaksi

19.

Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan Efesien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah ...

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

20.

Apa itu node akar dalam pohon keputusan?

a)

Node akar adalah node terakhir dalam pohon keputusan.

b)

Node akar adalah node dengan nilai tertinggi dalam pohon keputusan.

c)

Node akar adalah node yang berisi semua data dalam pohon keputusan.

d)

Node akar adalah node teratas dalam pohon keputusan.

21.

Bagaimana cabang-cabang dalam pohon keputusan mewakili keputusan?

a)

Cabang-cabang dalam pohon keputusan menunjukkan probabilitas dari setiap hasil.

b)

Cabang-cabang dalam pohon keputusan mewakili hasil dari keputusan berdasarkan kriteria tertentu.

c)

Cabang-cabang dalam pohon keputusan mewakili keputusan akhir yang diambil.

d)

Cabang-cabang dalam pohon keputusan menunjukkan urutan kronologis dari keputusan.

22.

Apa itu node daun dalam konteks pohon keputusan?

a)

Node daun adalah cabang yang menghubungkan ke node lain.

b)

Node daun adalah jenis keputusan yang memerlukan analisis lebih lanjut.

c)

Node daun adalah node internal yang membagi data menjadi subset.

d)

Node daun adalah node terminal dalam pohon keputusan yang mewakili hasil atau keputusan akhir.

23.

Apa saja keuntungan menggunakan pohon keputusan?

a)

Keuntungan menggunakan pohon keputusan termasuk interpretabilitas, fleksibilitas dengan tipe data, minimal preprocessing, kemampuan untuk memodelkan hubungan kompleks, dan penerapan baik untuk klasifikasi maupun regresi.

b)

Memerlukan pembersihan data yang ekstensif

c)

Biaya komputasi yang tinggi

d)

Terbatas pada hasil biner

24.

Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

25.

salah satu tipe dari kecerdasan buatan (AI) yang dapat mensimulasikan percakapan atauobrolan dengan pengguna lain layaknya manusia melalui aplikasi pesan,situs web, aplikasi seluler, atau melalui telepon adalah ...

a)

Virtual Assistant

b)

ChatBot

c)

DeepFake

d)

VR

26.

Case:
Sekolah Budi ingin meningkatkan kehadiran siswa di kelas. Mereka memasang sistem AI dengan teknologi pengenalan wajah untuk memonitor absensi siswa secara otomatis setiap pagi.

Pertanyaan:
Apa manfaat dari penerapan AI dalam sistem absensi tersebut?

(pilih 2 jawaban yang benar)

a)

Mempercepat proses pencatatan kehadiran siswa

b)

Menghapus kebutuhan guru untuk mengajar

c)

Memastikan data kehadiran lebih akurat

d)

Memberikan laporan perkembangan akademik siswa

27.

AI bisa mengenali suara manusia. Contoh aplikasi yang memanfaatkan kemampuan ini adalah:

a)

Microsoft Word

b)

Siri

c)

Paint

d)

Kamera

28.

Manakah dari berikut ini yang bukan contoh penggunaan AI?

a)

Mobil tanpa sopir

b)

Kamera wajah otomatis

c)

Jam tangan analog

d)

Chatbot yang bisa menjawab pertanyaan

29.

Contoh perangkat yang menggunakan AI di rumah adalah:

a)

Radio

b)

Google Assistant

c)

Blender

d)

Stop kontak

30.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai program ditutup

b)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis

c)

Semua benar

d)

Semua salah

e)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan

31.

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar. Hal tersebut adalah konsep dari _____

a)

Sequencing

b)

Iterasi/loop

c)

Kondisional

d)

Variabel

e)

Semua benar

32.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar

e)

Semua salah

33.

Kita membuat game di Scratch di mana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama, Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru dimulai. Bagaimana cara mengatasinya?

a)

Menambahkan blok "Change score by 0" tepat setelah event "When flag clicked"

b)

Menambahkan blok "Set Score to 0" tepat setelah event "When flag clicked"  

c)

Mengganti blok "Change score by 1" dengan blok "Set score by 1"

d)

Semua benar

e)

Semua salah

34.
What is the purpose of a dataset?
a)
To store images and videos
b)
To provide a framework for web development
c)
To organize and analyze data
d)
To create visualizations
35.
Which programming languages are commonly used on Kaggle?
a)
Python and R
b)
Java and C++
c)
JavaScript and PHP
d)
HTML and CSS