wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS Game Dev Semester Ganji

Total questions: 50

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan game developer?

a)

Seseorang yang bermain game.

b)

Seseorang yang merancang karakter dalam game.

c)

Seseorang yang menjual game.

d)

Seseorang yang mengembangkan game.

e)

Seseorang yang melakukan testing pada sebuah game

2.

Sebutkan ada berapa tahapan dalam game development?

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

e)

9

3.

"melibatkan mengembangkan konsep permainan, ide gameplay, tema, cerita, dan mekanisme inti", adalah pengertian dari

a)

Perancangan Permainan

b)

Konseptualisasi

c)

Pengembangan Kode

d)

Pembuatan grafis

e)

Implementasi Suara

4.

Apa yang dimaksud dengan OBT CBT dan BT pada proses pengembangan game sebelum di rilis?

a)

Metode pengujian game

b)

metode pembuatan mekanik pada game

c)

Metode pengujian perangkat keras game

d)

metode pengujian elemen suara pada game

e)

metode pengujian elemen grafis pada game

5.

Manakah tiga contoh aplikasi yang tepat untuk membuat elemen grafis pada game development!

a)

Adobe Photoshop, Microsoft Excel, Unity.

b)

Blender, Unreal Engine, Microsoft Word.

c)

Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Autodesk Maya.

d)

Google Chrome, Adobe Premiere Pro, Visual Studio.

e)

CorelDRAW, Microsoft PowerPoint, AutoCAD.

6.

Apa yang dimaksud dengan era 2D dan 3D ?

a)

Era di mana game tidak memiliki grafis.

b)

Era di mana game hanya memiliki satu dimensi.

c)

Era di mana game memiliki salah satu dari grafis dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D).

d)

Era di mana game hanya dapat dimainkan dalam dua dimensi.

e)

Era dimana peralihan dari game 2d ke 3d

7.

Apa yang dimaksud dengan augmented reality?

a)

Teknologi untuk membuat game virtual.

b)

Pengembangan game dengan banyak fitur tambahan.

c)

Gabungan antara dunia nyata dan elemen virtual.

d)

Sebuah jenis permainan papan yang populer.

e)
  1. Sebuah jenis permainan strategi.


8.

Manakah pernyataan yang tepat mengenai MOBA, FPS, dan RPG?

a)

MOBA adalah permainan tembak-menembak, FPS adalah permainan berperan, dan RPG adalah permainan strategi.

b)

MOBA adalah "Multiplayer Online Battle Arena," FPS adalah "First-Person Shooter," dan RPG adalah "Role-Playing Game."

c)

MOBA adalah "Mythical Online Battle Arena," FPS adalah "Full-Page Simulation," dan RPG adalah "Real-World Puzzle Game."

d)

MOBA adalah permainan balapan, FPS adalah permainan petualangan, dan RPG adalah permainan arkade.

e)

MOBA adalah "Massive Online Board Adventure," FPS adalah "Futuristic Puzzle Strategy," dan RPG adalah "Realistic Platformer Game."

9.

manakah tiga contoh game VR yang tepat dibawah ini ?

a)

Minecraft, Candy Crush, Tetris.

b)

Super Mario, Fortnite, Call of Duty.

c)

Beat Saber, Half-Life: Alyx, Job Simulator.

d)

Monopoly, Scrabble, Uno.

e)

Angry Birds, Flappy Bird, Temple Run.

10.

Manakah tiga jenis game AR yang tepat dibawah ini ?

a)

Mobile Legends, Yugi-oh, Digimon Battle Arena

b)

Genshin Impact, Honkai Star Rail, Monopoly

c)

The Sims, GTA V, Pokemon go

d)

The Walking Dead: Our World, Jurassic world Alive, Kings Of Pool

e)

Jurrasic World Alive, ingress prime, chess rush

11.

Blok apakah yang digunakan agar bisa Sprite berganti kostum Pada Scratch 3?

a)

Blok "if-else."

b)

Blok "repeat until."

c)

Blok "when green flag clicked."

d)

Blok "switch costume to."

e)

Blok "go to x: y:"

12.

Apa fungsi dari turn 15 degrees clockwise?

a)

Mengubah karakter menjadi mode terbang.

b)

Memutar karakter sebesar 15 derajat searah jarum jam.

c)

Memutar karakter sebesar 15 derajat berlawanan arah jarum jam.

d)

Mengubah warna karakter.

e)

Memindahkan karakter ke tempat lain di layar.

13.

Manakah dibawah ini pembuat console yang tepat yang dibuat diawal tahun 1970 an yang bertepatan dengan Perangkat Comodore 64.

a)

Atari

b)

Nintendo

c)

Playstation

d)

Xbox

e)

Jaguar

14.

Apa yang dimaksud dengan "Sprite" dalam Scratch?

a)

adalah istilah dalam bahasa Prancis.

b)

adalah istilah untuk karakter atau objek yang dapat bergerak dalam proyek Scratch.

c)

adalah nama untuk blok kode dalam Scratch.

d)

adalah ikon untuk mengganti font teks dalam Scratch.

e)

adalah jenis musik dalam Scratch

15.

Apa fungsi dari blok when key pressed?

a)

Menghentikan permainan.

b)

Memulai permainan dari awal.

c)

Mengaktifkan tindakan tertentu saat tombol tertentu ditekan.

d)

Mengubah latar belakang permainan.

e)

Mengganti karakter utama.

16.

Jelaskan apa fungsi dari blok ini pada scratch 3 :
Glide 2 Sec to X:145, Y:154

a)

Fungsi blok ini adalah untuk menggerakkan sprite ke posisi tertentu dengan animasi halus ke posisi x 154, y 154.

b)

Fungsi blok ini adalah untuk menggerakkan sprite ke posisi tertentu dengan animasi halus.

c)

Fungsi blok ini adalah untuk menggerakkan sprite ke posisi tertentu dengan animasi halus ke posisi x 145, y 154 selama 3 detik.

d)

Fungsi blok ini adalah untuk menggerakkan sprite ke posisi tertentu dengan animasi halus ke posisi x 154, y 145 selama 2 detik.

e)

Fungsi blok ini adalah untuk menggerakkan sprite ke posisi tertentu dengan animasi halus ke posisi x 145, y 154 selama 2 detik.

17.

Jelaskan apa fungsi dari susunan blok diatas pada scratch 3 dengan spesifik.

a)
Karakter bergerak ke atas saat tombol 'W' ditekan.
b)

Karakter bergerak ke bawah saat tombol 'W' ditekan.

c)

Karakter bergerak ke bawah saat tombol 'W' ditekan sebanyak 50.

d)

Karakter bergerak ke atas saat tombol 'V' ditekan sebanyak 50.

e)

Karakter bergerak ke atas sebanyak 50 saat tombol 'W' ditekan.

18.

Berikut ini manakah dari game engine yang paling sesuai digunakan untuk game 3d

a)
GameMaker Studio
b)

Scratch

c)
Construct 3
d)

Godot

e)

Unity

19.

Apa yang dimaksud dengan game engine?

a)

Perangkat lunak untuk membuat dan mengembangkan game.

b)

Alat untuk mengedit video game.

c)

Perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan game.

d)

Software untuk mendesain karakter dalam game.

e)

Platform untuk bermain game secara online.

20.

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh game mobile yang populer?

a)

World of Warcraft, Dota 2, League of Legends.

b)

The Legend of Zelda, Final Fantasy, Overwatch.

c)

Clash of Clans, PUBG Mobile, Candy Crush.

d)

Counter-Strike, Fortnite, Apex Legends.

e)

Call of Duty, The Witcher, Dark Souls.

21.

Berikut ini manakah 3 game game yang termasuk kedalam golongan genre mmorpg

a)

Hades, Hercules, Gta v

b)

The Elder Scrolls V: Skyrim, Mobile Legends, Arena Of Valor

c)

Dark Souls III, Warcraft, Clash Of Clans

d)

Assassin's Creed Valhalla, Lego, Batman vs Superman

e)
World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2
22.

manakah dibawah ini definisi yang sesuai dari Havok Physic pada pengembangan game

a)
Havok Physics berfungsi sebagai sistem manajemen data dalam game.
b)
Havok Physics adalah alat untuk pengembangan grafis dalam game.
c)
Havok Physics digunakan untuk pengolahan suara dalam game.
d)
Havok Physics adalah middleware untuk simulasi fisika dalam game.
e)
Havok Physics adalah platform untuk distribusi game.
23.

Manakah dibawah ini definisi yang paling sesuai dari Fmod pada pengembangan Game

a)
Fmod adalah bahasa pemrograman untuk game.
b)
Fmod adalah alat untuk pengembangan grafis dalam game.
c)
Fmod adalah library audio untuk pengelolaan suara dalam game.
d)
Fmod adalah sistem manajemen data dalam game.
e)
Fmod adalah platform untuk distribusi game.
24.

Dibawah ini makahah pernyataan yang paling sesuai dengan susunan block diatas pada scratch 3 ?

a)
The sprite will switch to 'Stage 1', show itself, and wait for 5 seconds.
b)
The sprite will hide itself and wait for 10 seconds.
c)
The sprite will switch to 'Stage 2' and show itself immediately.
d)
The sprite will switch to 'Stage 1', hide itself, and wait for 5 seconds.
e)
The sprite will switch to 'Stage 1', show itself, and wait for 2 seconds.
25.

Dibawah ini manakah kepanjangan yang paling sesuai dari MMORPG

a)
Massive Multiplayer Online Role-Playing Game
b)
Massively Multiuser Online Role-Playing Game
c)
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
d)
Massive Multiplayer Online Real-Time Game
e)
Massively Multiplayer Offline Role-Playing Game
26.

Dibawah ini manakah yang bukan skill yang harus dimiliki pada lingkup "Kemampuan IT yang Kuat" ?

a)

Coding

b)

Problem Solving

c)

Network

d)

Time Management

e)

Communication

27.

Dibawah ini manakah jawaban yang paling tepat yang bukan termasuk Skill yang harus dimiliki seorang game developer ?

a)

Kecintaan Pada Game

b)

Kreativitas Yang Tinggi

c)

Kemampuan IT Yang Kuat

d)

Kemampuan Problem Solving

e)

Kemampuan Berkomunikasi

28.

Dibawah ini manakah point yang tidak termasuk pada skill "Time Management" yang harus dimiliki game developer?

a)

jobdesk

b)

To-do

c)

Priority

d)

Plan

e)

Achievement

29.

Dibawah ini manakah jawaban yang tepat dari definisi "Etika Profesi" ?

a)

mengacu pada seperangkat peraturan moral dan prinsip-prinsip yang mengatur keuangan dan pembelian para profesional

b)

mengacu pada seperangkat norma-norma adat dan prinsip-prinsip yang mengatur kehidupan dan tindakan para profesional

c)

mengacu pada seperangkat norma-kesusilaan dan prinsip-prinsip yang mengatur gaji dan salary para profesional

d)

mengacu pada seperangkat norma-norma moral dan prinsip-prinsip yang mengatur perilaku dan tindakan para profesional

e)

mengacu pada seperangkat norma-norma agama dan prinsip-prinsip yang mengatur perilaku dan tindakan para profesional di masyarakat

30.

"Game developer harus mempertimbangkan mengenai apa yang mereka sajikan dalam permainan mereka dan jangan sampai ada stereotip yang merendahkan dan kontoversial" adalah definisi dari ?

a)

Representasi dan Isi Konten

b)

Keseimbangan dan Kecanduan

c)

Kebijakan Privasi dan Keamanan

d)

Komunitas dan Toxicity

e)

Aksesibilitas

31.

"Game developer harus berusaha untuk menciptakan lingkungan game yang positif dan menghindari pengalaman game yang buruk karena perkataan atau perbuatan dalam permainan mereka." adalah definisi dari ?

a)

Representasi dan Isi Konten

b)

Keseimbangan dan Kecanduan

c)

Kebijakan Privasi dan Keamanan

d)

Komunitas dan Toxicity

e)

Aksesibilitas

32.

"Beberapa permainan memiliki fitur mikrotransaksi atau sistem reward yang dapat menyebabkan pemain menghabiskan terlalu banyak waktu dan uang pada permainan tersebut" adalah definisi dari ?

a)

Representasi dan Isi Konten

b)

Keseimbangan dan Kecanduan

c)

Kebijakan Privasi dan Keamanan

d)

Komunitas dan Toxicity

e)

Aksesibilitas

33.

"Jika permainan memiliki fitur in-game pembelian atau sistem reward, para pengembang harus menjaga keadilan dan transparansi dalam cara mereka memperlakukan pemain dan menyajikan informasi mengenai pembelian" adalah definisi dari ?

a)

Representasi dan Isi Konten

b)

Keadilan dan Transparansi

c)

Kebijakan Privasi dan Keamanan

d)

Komunitas dan Toxicity

e)

Pembelian dan Pembayaran

34.

"Para game developer harus mengambil langkah-langkah agar anak-anak terhindar dari konten yang tidak pantas atau berbahaya dalam permainan mereka" adalah definisi dari ?

a)

Representasi dan Isi Konten

b)

Peraturan terhadap Anak anak

c)

Kebijakan Privasi dan Keamanan

d)

Perlindungan terhadap anak anak

e)

Pembelian dan Pembayaran

35.

"termasuk fitur-fitur seperti opsi bahasa, konfigurasi kontrol, dan tata letak visual yang lebih mudah dibaca" adalah definisi dari ?

a)

Representasi dan Isi Konten

b)

Peraturan terhadap Anak anak

c)

Kebijakan Privasi dan Keamanan

d)

Aksesibilitas

e)

Pembelian dan Pembayaran

36.

"Mereka bertanggung jawab untuk menciptakan elemen visual dalam permainan, seperti karakter, latar belakang, animasi, efek khusus" adalah tugas dari ?

a)

Game Artist

b)

Game Designer

c)

Game Animator

d)

Game Tester

e)

Game Programmer

37.

"Bertugas mengkonsep karakter game, setting, plot cerita, dan gameplay, kemudian bekerja dengan pengembang dan pemrogram game untuk menerjemahkan ide-ide ini ke dalam kode" adalah tugas dari ?

a)

Game Artist

b)

Game Designer

c)

Game Animator

d)

Game Tester

e)

Game Programmer

38.

"Memberikan gerakan dan ekspresi pada karakter, objek, dan elemen lain dalam permainan sehingga menciptakan pengalaman yang lebih hidup dan menarik bagi pemain" adalah tugas dari ?

a)

Game Artist

b)

Game Designer

c)

Game Animator

d)

Game Tester

e)

Game Programmer

39.

Karakteristik utama Game Indie adalah

a)

Pendanaan besar dari publisher internasional

b)

Kreativitas tinggi dengan dana terbatas

c)

Hanya bisa dimainkan di konsol

d)

Tidak memiliki identitas unik

e)

Hanya mengandalkan grafis 3D realistis

40.

Contoh perusahaan Game Developer AAA adalah

a)

Mojang

b)

CD Projekt Red

c)

Toge Productions

d)

Agate Studio

e)

Semua Jawaban Salah

41.

Salah satu game dengan biaya termahal dalam sejarah adalah

a)
The Last of Us Part II
b)
Cyberpunk 2077
c)
Call of Duty: Modern Warfare
d)
Red Dead Redemption 2
e)
Grand Theft Auto V
42.

Contoh Game Indie yang sangat populer adalah

a)

Minecraft

b)

GTA V

c)

Call of Duty

d)

Assassin’s Creed

e)

Semua Jawaban Salah

43.

Stardew Valley dibuat oleh

a)

Eric Barone (ConcernedApe)

b)

Eric Bone (CornApe)

c)

Eric Balone (ConcernApe)

d)

Eric Bagone (ConcApe)

e)

Eric Bane (ConcernApe)

44.

Pada tahun berapakan Era "Konsol 32/64-bit & Game Engine Modern Awal" ?

a)

1960 an

b)

1970 an

c)

2010 an

d)

1990 an

e)

2000 an

45.

Developer di balik game DreadOut adalah

a)

Mojang

b)

Kajew Developer

c)

Vinco Developer

d)

Digital Happiness

e)

Toge Production

46.

Dibawah ini manakah nama komputer mainframe yang digunakan dalam pengembangan game pada Era awal Mula ?

a)

IBM 7094

b)

IBM 7090

c)
DEC PDP-11
d)
UNIVAC I
e)
IBM 360
47.

Dibawah ini manakah tools yang digunakan untuk membuat game khusus untuk "developer nintendo pada era Konsol Awal & 8 bit" ?

a)
Game Boy Advance SDK
b)
Wii U Development Tools
c)
Nintendo Switch Game Maker
d)

NES Dev Kit

e)
Super Nintendo Development Kit
48.

Dibawah ini manakah yang termasuk software atau tools pengembangan game yang digunakan untuk membuat design game 3d?

a)

Audacity, Autodesk Maya, FMOD

b)

Blender, Ableton Lite, Wwise

c)

Zbrush, Autodesk Maya, 3ds Max

d)

Blender, Photoshop, Audacity

e)

Blender, Autodesk Maya, FMOD

49.

Dibawah ini manakah yang termasuk software atau tools pengembangan game yang digunakan untuk membuat audio, theme musik, sound effect dll ?

a)

Audacity, Autodesk Maya, FMOD

b)

Blender, Ableton Lite, Wwise

c)

Fl Studio, Audacity, Ableton Lite

d)

Blender, Photoshop, Audacity

e)

Blender, Autodesk Maya, FMOD

50.

Dibawah ini manakah game engine yang sesuai yang digunakna untuk membuat game Duke Nukem 3D ?

a)

ID Tech Engine

b)
CryEngine
c)
Build engine
d)
GameMaker Studio
e)

Godot Engine