wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UI/UX Design - D3 Tekom

Total questions: 10

Worksheet time: 2mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang paling tepat menggambarkan UX (User Experience)?

a)

pengalaman pengguna menggunakan sebuah produk digital

b)

Pengalaman pengguna melihat warna dan tipografi pada antarmuka

c)

Kesan, emosi dan kepuasan pengguna saat berinteraksi dengan produk digital

d)

Pengalaman mendesain antarmuka

2.

Dalam konteks UX, pernyataan manakah yang paling tepat membedakan pengalaman (experience) dari usability?

a)

Experience mengukur waktu tugas; usability mengukur estetika

b)

Experience berfokus pada antarmuka; usability pada kebutuhan bisnis

c)

Experience hanya relevan untuk produk fisik; usability hanya untuk digital

d)

Experience adalah persepsi dan emosi pengguna; usability adalah kemampuan menyelesaikan tugas secara efektif

3.

Pernyataan mana yang paling tepat tentang wireframe low-fidelity dibandingkan mockup high-fidelity?

a)

Low-fidelity harus selalu interaktif; high-fidelity harus statis

b)

Low-fidelity hanya untuk desktop; high-fidelity hanya untuk mobile

c)

Low-fidelity fokus struktur & konten; high-fidelity fokus visual detail dan realisme interaksi

d)

Low-fidelity dibuat setelah pengujian; high-fidelity dibuat sebelum user research

4.

Pernyataan tentang consistency dalam design system yang paling benar:

a)

Konsistensi berarti menggunakan warna yang sama diseluruh halaman

b)

Konsistensi hanyalah tugas developer, bukan desainer

c)

Konsistensi harus mengorbankan konteks lokal pengguna

d)

Konsistensi meliputi pola interaksi, terminologi, tata letak, dan visual sehingga pengguna dapat memprediksi perilaku antarmuka

5.

Saat menilai readability pada tipografi web, metrik yang paling relevan adalah:

a)

Leading (line-height), measure (panjang baris), ukuran font, dan kontras warna teks terhadap latar belakang

b)

ukuran dan jenis font yang mudah terbaca

c)

Nama font yang populer di pasar

d)

Jumlah variasi font pada satu halaman saja

6.

Contoh pernyataan yang menunjukkan kegagalan error prevention adalah:

a)

Sistem menonaktifkan tombol submit ketika terjadi error

b)

Form yang memungkinkan pengguna mengirim data tanpa validasi dan tanpa konfirmasi sehingga data invalid tersubmit

c)

Sistem memberi preview sebelum tindakan permanen

d)

Menampilkan tooltip untuk membantu input

7.

Dalam iterasi desain berdasarkan feedback usability test, prioritas perubahan sebaiknya ditentukan oleh:

a)

Tingkat frustrasi & dampak terhadap kemampuan pengguna menyelesaikan tugas (severity) dan frekuensi temuan

b)

Waktu yang dibutuhkan developer tanpa mempertimbangkan user impact

c)

Ukuran file prototype

d)

Urutan permintaan terakhir dari stakeholder tertinggi saja

8.

(Studi kasus) Pada prototipe mobile, beberapa peserta usability test sering menekan area di tepi layar dan keliru men-trigger fungsi lain. Apa kombinasi perbaikan yang paling tepat?

a)

Kurangi ukuran tombol agar layout terlihat lebih rapat

b)

Ganti semua ikon menjadi teks panjang

c)

Tingkatkan ukuran target sentuh, tambahkan padding/spacing yang memadai, dan evaluasi ergonomi penggunaan seperti reachability pada device

d)

perbesar ukuran button agar mudah diklik

9.

(Studi kasus — pengukuran) Anda ingin mengukur apakah iterasi desain meningkatkan UX. Kombinasi metrik yang paling tepat adalah:

a)

kecepatan page load time (ms)

b)

Kombinasi: waktu penyelesaian tugas, task success rate, tingkat kesalahan, skor SUS (System Usability Scale), dan metrik kualitatif (komentar/emosi)

c)

desain yang nyaman diliat dan mudah digunakan fiturnya

d)

waktu penyelesaian tugas yg cepat

10.

Ketika mendesain persona, elemen mana yang paling tidak wajib dimasukkan untuk keperluan HCD awal?

a)

Goals dan pain points

b)

Demografi rinci (nomor KTP, alamat rumah)

c)

Konteks penggunaan & perilaku

d)

Motivasi dan kutipan pengguna (quotes)