NEW
Font size
WorksheetsUI/UX Design - D3 Tekom
Total questions: 10
Worksheet time: 2mins
Apa yang paling tepat menggambarkan UX (User Experience)?
pengalaman pengguna menggunakan sebuah produk digital
Pengalaman pengguna melihat warna dan tipografi pada antarmuka
Kesan, emosi dan kepuasan pengguna saat berinteraksi dengan produk digital
Pengalaman mendesain antarmuka
Dalam konteks UX, pernyataan manakah yang paling tepat membedakan pengalaman (experience) dari usability?
Experience mengukur waktu tugas; usability mengukur estetika
Experience berfokus pada antarmuka; usability pada kebutuhan bisnis
Experience hanya relevan untuk produk fisik; usability hanya untuk digital
Experience adalah persepsi dan emosi pengguna; usability adalah kemampuan menyelesaikan tugas secara efektif
Pernyataan mana yang paling tepat tentang wireframe low-fidelity dibandingkan mockup high-fidelity?
Low-fidelity harus selalu interaktif; high-fidelity harus statis
Low-fidelity hanya untuk desktop; high-fidelity hanya untuk mobile
Low-fidelity fokus struktur & konten; high-fidelity fokus visual detail dan realisme interaksi
Low-fidelity dibuat setelah pengujian; high-fidelity dibuat sebelum user research
Pernyataan tentang consistency dalam design system yang paling benar:
Konsistensi berarti menggunakan warna yang sama diseluruh halaman
Konsistensi hanyalah tugas developer, bukan desainer
Konsistensi harus mengorbankan konteks lokal pengguna
Konsistensi meliputi pola interaksi, terminologi, tata letak, dan visual sehingga pengguna dapat memprediksi perilaku antarmuka
Saat menilai readability pada tipografi web, metrik yang paling relevan adalah:
Leading (line-height), measure (panjang baris), ukuran font, dan kontras warna teks terhadap latar belakang
ukuran dan jenis font yang mudah terbaca
Nama font yang populer di pasar
Jumlah variasi font pada satu halaman saja
Contoh pernyataan yang menunjukkan kegagalan error prevention adalah:
Sistem menonaktifkan tombol submit ketika terjadi error
Form yang memungkinkan pengguna mengirim data tanpa validasi dan tanpa konfirmasi sehingga data invalid tersubmit
Sistem memberi preview sebelum tindakan permanen
Menampilkan tooltip untuk membantu input
Dalam iterasi desain berdasarkan feedback usability test, prioritas perubahan sebaiknya ditentukan oleh:
Tingkat frustrasi & dampak terhadap kemampuan pengguna menyelesaikan tugas (severity) dan frekuensi temuan
Waktu yang dibutuhkan developer tanpa mempertimbangkan user impact
Ukuran file prototype
Urutan permintaan terakhir dari stakeholder tertinggi saja
(Studi kasus) Pada prototipe mobile, beberapa peserta usability test sering menekan area di tepi layar dan keliru men-trigger fungsi lain. Apa kombinasi perbaikan yang paling tepat?
Kurangi ukuran tombol agar layout terlihat lebih rapat
Ganti semua ikon menjadi teks panjang
Tingkatkan ukuran target sentuh, tambahkan padding/spacing yang memadai, dan evaluasi ergonomi penggunaan seperti reachability pada device
perbesar ukuran button agar mudah diklik
(Studi kasus — pengukuran) Anda ingin mengukur apakah iterasi desain meningkatkan UX. Kombinasi metrik yang paling tepat adalah:
kecepatan page load time (ms)
Kombinasi: waktu penyelesaian tugas, task success rate, tingkat kesalahan, skor SUS (System Usability Scale), dan metrik kualitatif (komentar/emosi)
desain yang nyaman diliat dan mudah digunakan fiturnya
waktu penyelesaian tugas yg cepat
Ketika mendesain persona, elemen mana yang paling tidak wajib dimasukkan untuk keperluan HCD awal?
Goals dan pain points
Demografi rinci (nomor KTP, alamat rumah)
Konteks penggunaan & perilaku
Motivasi dan kutipan pengguna (quotes)
