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Q1 FFD FOTE Quiz (Spanish)

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

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1.

¿Cuáles son los 5 pasos en el Proceso de Diseño de Ingeniería (EDP) simplificado?

a)

Definir, Lluvia de ideas, Explorar, Generar, Probar

b)

Planificar, Diseñar, Construir, Probar, Reflexionar

c)

Definir, Diseñar, Desarrollar, Implementar, Entregar

d)

Imaginar, Planificar, Crear, Mejorar, Compartir

2.

¿Qué paso implica desarrollar una declaración de problema específica?

a)

Generación de ideas

b)

Definición del problema

c)

Exploración de soluciones

d)

Generación de una solución

3.

¿Cuál es el propósito de la lluvia de ideas durante el EDP?

a)

Finalizar el diseño del producto

b)

Recopilar ideas sin tener en cuenta su viabilidad

c)

Probar el prototipo final

d)

Redactar el informe del proyecto

4.

¿Cuál de las siguientes NO es una regla para la lluvia de ideas?

a)

Una conversación a la vez

b)

Fomentar ideas descabelladas

c)

Criticar ideas inmediatamente

d)

Diferir el juicio

5.

¿Qué significa el acrónimo S.T.E.A.M.?

a)

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte, Matemáticas

b)

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arquitectura, Mecánica

c)

Ciencia, Tecnología, Electrónica, Arte, Matemáticas

d)

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Agricultura, Medicina

6.

¿Qué significa la "Y" en S.T.E.A.M.Y según el temario?

a)

Juventud, Tú

b)

Rendimiento

c)

Ayer

d)

Sí

7.

¿Cuál es el propósito principal de un Diario de Diseño de Ingeniería (EDJ)?

a)

Documentar la propiedad intelectual y el progreso del proyecto

b)

Almacenar todos los materiales del proyecto

c)

Resumir el temario

d)

Planificar la asistencia a clase

8.

¿Qué deben usar los estudiantes para registrar todas las entradas en el Diario de Diseño de Ingeniería?

a)

Lápiz

b)

Tinta permanente

c)

Rotuladores de colores

d)

Sólo fotos digitales

9.

Según el programa, ¿qué sucede si un estudiante llega tarde por más de 20 minutos?

a)

Se le da tiempo extra para unirse a la clase

b)

Se considera una ausencia

c)

Se le excusa sin penalización

d)

Solo recibe una advertencia

10.

¿Qué se espera de los estudiantes con respecto a la participación en clase?

a)

Participación opcional en las discusiones

b)

Participación obligatoria en las discusiones y actividades de laboratorio

c)

Solo asistir a las clases

d)

Solo completar las tareas

11.

¿Cuál es la primera etapa del desarrollo de equipos?

a)

Conflicto (Storming)

b)

Formación (Forming)

c)

Desempeño (Performing)

d)

Disolución (Adjourning)

12.

Durante la etapa de confrontación, ¿qué suele ocurrir?

a)

El equipo se divide en grupos según las opiniones

b)

El equipo completa la tarea

c)

El equipo se disuelve

d)

El equipo celebra el éxito

13.

En la etapa de desempeño, el equipo:

a)

Comienza a trabajar eficazmente como un todo

b)

Experimenta conflictos

c)

Empieza a formarse

d)

Se prepara para disolverse

14.

¿Cuál NO es una de las manías de la Sra. Wimbish?

a)

Que los estudiantes vengan preparados a clase

b)

La blasfemia

c)

Dejar un área sucia con basura

d)

No empujar las sillas debajo de los escritorios

15.

Según la Sra. Wimbish, ¿cuándo es inapropiado pedir ir al baño?

a)

Cuando la profesora está hablando o esperando una respuesta

b)

Al comienzo de la clase

c)

Durante el trabajo en grupo

d)

Después de la clase

16.

¿Qué deben hacer los estudiantes con sus sillas al salir del aula?

a)

Dejarlas donde sea

b)

Empujarlas debajo de sus escritorios

c)

Apilarlas sobre una mesa

d)

Llevarlas a casa

17.

¿Cómo se define la creatividad en el contexto de este curso?

a)

Capacidad de pensar de manera diferente y cuestionar lo que existe actualmente

b)

Copiar ideas existentes

c)

Seguir directrices estrictas

d)

Evitar nuevas ideas

18.

¿Cuál es la característica clave de la lluvia de ideas?

a)

Solo deben registrarse las ideas viables

b)

Las ideas deben juzgarse de inmediato

c)

Todas las ideas deben registrarse sin importar su viabilidad o humor

d)

Solo habla el líder

19.

¿Qué NO deben hacer los estudiantes en su Diario de Diseño de Ingeniería?

a)

Registrar todos los conceptos y resultados de forma lógica

b)

Tachar los errores con una sola línea en lugar de borrar

c)

Quitar páginas del cuaderno

d)

Firmar y fechar cada página

20.

¿Cuál de los siguientes es un componente del diseño estándar de página en el Diario de Diseño de Ingeniería?

a)

Formato de líneas o cuadrícula con números de página etiquetados

b)

Solo páginas en blanco

c)

Solo páginas con pegatinas

d)

Solo entradas digitales

21.

¿Cuál es la escala general de calificaciones para este curso para obtener una calificación de "A"?

a)

70-79%

b)

60-69%

c)

89,5-100%

d)

80-89%

22.

¿Cuál es la actitud hacia la deshonestidad académica?

a)

Se ignora

b)

Pérdida de crédito y posible intervención de las autoridades

c)

Solo se da una advertencia

d)

Se otorgan puntos extra

23.

¿Cuál es el propósito de definir restricciones en un diseño?

a)

Limitar la creatividad del diseñador

b)

Identificar limitaciones y directrices para la solución

c)

Ignorar los problemas

d)

Copiar los diseños de otros

24.

¿Qué implica la etapa de "tormenta" en el desarrollo de equipos?

a)

Los miembros del equipo se llevan perfectamente

b)

Los miembros del equipo se dividen en grupos según sus opiniones

c)

Los miembros del equipo se disuelven

d)

Los miembros del equipo presentan el trabajo final

25.

¿Qué deben hacer los estudiantes cuando otros adultos entran en la sala?

a)

Ignorarlos

b)

No prestar atención

c)

Prestar atención y ser respetuosos

d)

Seguir hablando en voz alta

26.

La lluvia de ideas debe:

a)

Realizarse solo de forma individual

b)

Centrarse únicamente en soluciones prácticas

c)

Realizarse en grupo con un propósito específico

d)

Ser siempre juzgada durante el proceso

27.

¿Cuál es un ejemplo de una buena influencia en el diseño?

a)

Criterios y restricciones

b)

Adivinanza al azar

c)

Copiar otro proyecto

d)

Ignorar el problema

28.

La etapa de “formación” en el desarrollo de equipos se caracteriza por:

a)

Reunir y crear la estructura del equipo

b)

Finalizar soluciones

c)

Disolución del equipo

d)

Resolución de conflictos

29.

¿En qué hace hincapié el Proceso de Diseño de Ingeniería?

a)

Una solución única

b)

Un método iterativo para resolver problemas

c)

Evitar las pruebas

d)

Ignorar la retroalimentación

30.

¿Qué se debe hacer si una solución causa otro problema?

a)

Ignorarlo

b)

Empezar el proceso de nuevo o refinar el problema

c)

Abandonar el proyecto

d)

Ocultar el problema al profesor

31.

¿Cuál es una de las manías de la Sra. Wimbish relacionadas con el comportamiento en clase?

a)

Que los estudiantes pregunten "¿Es para nota?"

b)

Que los estudiantes terminen las tareas antes de tiempo

c)

Que los estudiantes ayuden a sus compañeros

d)

Que los estudiantes hagan preguntas con respeto

32.

¿Qué deben hacer los estudiantes si faltan a un examen debido a una ausencia justificada?

a)

No pueden recuperarlo

b)

Pueden recuperarlo y recibir una calificación registrada con la documentación correspondiente

c)

Reciben automáticamente un cero

d)

Reciben puntos extra en su lugar

33.

¿Cuál es el propósito de las reglas del Diario de Diseño de Ingeniería sobre no borrar los errores?

a)

Mantener un registro claro de todo el trabajo, incluidos los errores

b)

Hacer que el diario sea desordenado

c)

Desalentar la toma de notas

d)

Confundir a los lectores

34.

¿Qué se espera de los estudiantes respecto a la seguridad en el laboratorio?

a)

Seguir activamente la formación y las normas de seguridad

b)

Ignorar las normas de seguridad

c)

Trabajar sin supervisión

d)

Escuchar solo a los compañeros

35.

¿Qué papel desempeña un cuaderno de ingeniería en las solicitudes de patente?

a)

Sirve como un diario personal para el inventor

b)

No tiene relevancia en el proceso de patente

c)

Puede proporcionar un registro fechado del proceso de invención

d)

Se utiliza para entretener a los examinadores de patentes

36.

¿En qué paso intentarías mejorar aún más tu diseño?

a)

Preguntar

b)

Imaginar

c)

Planificar

d)

Crear

e)

Mejorar

37.

Este es el paso donde comienzas a construir tu diseño.

a)

Preguntar

b)

Imaginar

c)

Planificar

d)

Crear

e)

Mejorar

38.

El Proceso de Diseño de Ingeniería es un proceso "iterativo".

a)

verdadero

b)

falso

39.

El Proceso de Diseño de Ingeniería está destinado a completarse una sola vez por producto.

a)

verdadero

b)

falso

40.

El proceso de diseño de ingeniería es un proceso iterativo. Esto significa

a)

El proceso de diseño de ingeniería no se puede utilizar en todas las áreas de la ingeniería.

b)

Nuevas ideas o información pueden hacer que un ingeniero repita partes del proceso una y otra vez

c)

Un ingeniero tiene que pasar por cada paso del proceso dos veces antes de que la solución sea buena

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