wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Checkpoint 1 - Game Maker Basic

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Nhận định nào sau đây là sai?

a)

Game maker chạy bằng cách nhiều khung hình chồng chéo lên nhau một cách liên tục

b)

1 giây trong gamemaker có 60 khung hình

c)

Các hành động trong sự kiện step được thực hiện khi nhân vật di chuyển

d)

Hành động create được thực hiện trên khung hình đầu tiên khi nhân vật được tạo

2.

Tọa độ x=0, y=0 là chỗ nào của phòng chơi?

a)

Góc trái bên trên

b)

Góc trái bên dưới

c)

Góc phải bên trên

d)

Góc phải bên dưới

3.

CÂU HỎI 3: (TH-giải quyết vấn đề) Nhân vật càng đi sang trái, tọa độ x càng?

a)

Không đổi

b)

Càng tăng

c)

Càng giảm

d)

Không có đáp án đúng

4.

Hiệu ứng các hình ảnh liên tục chồng chéo lên nhau là gì?

a)

Animation

b)

Parallax

c)

Bóng mờ

d)

Tất cả đều sai

5.

Hành động dưới đây sẽ làm hình ảnh:

a)

Quay ngược theo chiều dọc

b)

Quay ngược theo chiều ngang

c)

Không thay đổi

d)

Cắt bớt các khoảng trống dư trong khung hình

6.

Khi nhấn nút A, nhân vật đi sang trái, đoạn lệnh dưới đây có vấn đề gì?

a)

Không có lỗi sai

b)

Hướng (direction) chưa đúng

c)

Tốc độ (speed) quá ít

d)

Cả B và C

7.

Khi thả phím A, nhân vật dừng lại, hỏi đoạn lệnh dưới đây có vấn đề gì không?

a)

Thừa câu lệnh set direction

b)

Không có vấn đề gì

c)

Thừa câu lệnh set speed

d)

Cả A và B đều đúng

8.

Cách nào sau đây khiến vật thể đi theo đường đã được vẽ trước?

a)

Path

b)

speed và direction

c)

đưa vật thể vào room

d)

không có cách nào

9.

Hỏi tốc độ (speed) của nhân vật là bao nhiêu sau khi chạy câu lệnh dưới đây?

a)

5

b)

6

c)

10

d)

Không có đáp án đúng

10.

Sau 3 giây, muốn đặt một hành động cho nhân vật, chúng ta có thể sử dụng cách?

a)

Đặt alarm là 90 step

b)

Đặt alarm là 180 step

c)

Đặt alarm là 60 step

d)

Đặt alarm là 120 step