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Quiz aula 2 Dev

Total questions: 8

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

O que é um algoritmo?

a)

Um conjunto de números usados apenas em matemática.

b)

Um código secreto que serve para proteger informações.

c)

Uma lista de passos que seguimos para realizar uma tarefa ou resolver um problema

d)

Um programa de computador que funciona sozinho sem instruções.

2.

Qual destes é um exemplo de algoritmo?

a)

Um carro estacionado..

b)

Uma bola de futebol.

c)

Uma música que ouvimos.

d)

A receita de um bolo.

3.

O que é lógica de programação?

a)

O jeito certo de organizar os passos para que o computador entenda.

b)

O desenho animado que vemos na TV.

c)

O idioma que falamos em casa.

d)

A marca do computador.

4.

Qual é a linguagem de programação que usamos nas aulas?

a)

Scratch.

b)

Gamefroot

c)

Matemática.

d)

Blocos coloridos

5.

O que é um obstáculo num jogo?

a)

A música de fundo do jogo.

b)

Um objecto que serve para dificultar o caminho do personagem.

c)

O botão de começar o jogo.

d)

Um presente que o personagem recebe.

6.

Qual é um obstáculo usado no nosso jogo?

a)

Porta mágica.

b)

Moeda.

c)

Estrela.

d)

Espinho.

7.

Qual é o nome de uma das camadas usadas no nosso jogo?

a)

Obstáculo.

b)

Background.

c)

Música

d)

Personagem.

8.

Qual é o nome do mentor?

a)

Nilton

b)

Newton

c)

Ilton

d)

Milton