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Quiz sobre Usabilidade e Fluxos de Usuário

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

O que é usabilidade em design de interfaces digitais?

a)

A quantidade de recursos visuais em uma interface

b)

A facilidade com que o usuário pode utilizar um sistema para atingir seus objetivos

c)

O número de páginas em um site

d)

O tempo de desenvolvimento de um produto

2.

Qual dos itens abaixo NÃO é um elemento típico de um user flow?

a)

Pontos de decisão

b)

Telas ou etapas

c)

Emoções do usuário

d)

Ações do usuário

3.

Qual das alternativas representa corretamente uma fase da user journey?

a)

Descoberta

b)

Compilação

c)

Codificação

d)

Integração

4.

Qual método de teste de usabilidade envolve observar usuários reais enquanto utilizam o produto?

a)

Teste A/B

b)

Teste de usabilidade presencial

c)

Análise heurística

d)

Teste de carga

5.

O que é um feedback do usuário em testes de usabilidade?

a)

Uma análise estatística do sistema

b)

A opinião ou reação do usuário após interagir com o produto

c)

O número de cliques em um botão

d)

O tempo de carregamento da página

6.

Qual das opções abaixo é um objetivo principal dos testes de usabilidade?

a)

Aumentar o número de funcionalidades

b)

Identificar dificuldades enfrentadas pelos usuários

c)

Reduzir o tamanho do código

d)

Melhorar o design gráfico

7.

No user flow, o que representa um ponto de decisão?

a)

Um local onde o usuário escolhe entre diferentes caminhos

b)

Uma tela de boas-vindas

c)

Um botão de sair

d)

Um banner publicitário

8.

Durante a user journey, qual fase geralmente ocorre após a "Descoberta"?

a)

Retenção

b)

Consideração

c)

Abandono

d)

Codificação

9.

Qual das alternativas é um método quantitativo de teste de usabilidade?

a)

Entrevista em profundidade

b)

Análise de métricas de uso

c)

Grupo focal

d)

Observação participante

10.

O que é um "pain point" identificado na análise de feedback do usuário?

a)

Um recurso favorito do usuário

b)

Um ponto de dificuldade ou frustração na experiência do usuário

c)

Um atalho de navegação

d)

Um elemento visual decorativo

11.

Qual das opções abaixo NÃO é uma fase típica da user journey?

a)

Aquisição

b)

Ativação

c)

Compilação

d)

Retenção

12.

O que é um protótipo de baixa fidelidade em testes de usabilidade?

a)

Um modelo simples e sem muitos detalhes visuais

b)

Um produto finalizado

c)

Um site publicado

d)

Um vídeo de demonstração

13.

Qual é o principal objetivo de mapear o user flow?

a)

Identificar o caminho ideal do usuário para realizar uma tarefa

b)

Aumentar o número de páginas do site

c)

Reduzir o tempo de desenvolvimento

d)

Melhorar o SEO

14.

Qual das alternativas abaixo é uma técnica para coletar feedback do usuário?

a)

Pesquisa de satisfação

b)

Compressão de imagens

c)

Otimização de código

d)

Backup de dados

15.

Em testes de usabilidade, o que significa o termo "taxa de sucesso"?

a)

O número de usuários que acessaram o site

b)

A porcentagem de usuários que completaram uma tarefa sem erros

c)

O tempo total de navegação

d)

O número de páginas visitadas