wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tuần 2_Ứng dụng tương tác trong lớp học

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Ứng dụng nào sau đây cho phép tổ chức các trò chơi học tập trực tuyến để kiểm tra kiến thức học sinh?

a)
Quizlet
b)
Google Forms
c)
Kahoot!
d)

Wayground

2.

Tính năng nào sau đây có ở Quizizz?

a)

A. Tạo câu hỏi trắc nghiệm và tự luận ✅

b)

B. Quản lý điểm danh học sinh

c)

C. Tự động tạo bảng tính tài chính

d)

D. Chia sẻ bài kiểm tra qua mã PIN

3.

Ưu điểm nổi bật của Google Classroom là gì?

a)

A. Cho phép giáo viên giao và chấm bài trực tuyến

b)

B. Hỗ trợ chỉnh sửa video chuyên nghiệp

c)

C. Tạo bảng tính kế toán

d)

D. Chơi trò chơi tương tác trong lớp

4.

Các công cụ học tập tương tác như Padlet, Jamboard thường được sử dụng để:

a)

A. Thu thập ý tưởng của học sinh

b)

B. Vẽ sơ đồ tư duy trực tuyến

c)

C. Soạn thảo hợp đồng pháp lý

d)

D. Lập trình phần mềm ứng dụng

5.

Khi sử dụng Quizizz, học sinh có thể tham gia bằng cách nào?

a)

A. Nhập mã PIN do giáo viên cung cấp

b)

B. Gửi email yêu cầu quyền truy cập

c)

C. Quét mã QR

d)

D. Tạo tài khoản ngân hàng

6.

Ứng dụng (a)   được Google phát triển để hỗ trợ dạy học và quản lý lớp học trực tuyến.

7.

Kahoot chủ yếu sử dụng hình thức câu hỏi dạng (a)   để học sinh tham gia trả lời nhanh

8.

Quizizz là tiền thân của ứng dụng tương tác nào hiện nay?

(a)  

9.

Em hãy nêu ít nhất 2 điểm khác biệt giữa việc làm bài kiểm tra trên Quizizz và việc làm bài kiểm tra trên giấy.

4 lines
10.

Nếu lớp em muốn học nhóm trực tuyến, em sẽ chọn công cụ nào trong số các ứng dụng sau: Microsoft Teams, Zoom, Google Meet? Hãy giải thích lý do em lựa chọn.

4 lines