Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

C# переменные и ветвления

Total questions: 28

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

На каком языке мы пишем скрипты?

a)

Python

b)

на английском

c)

C++

d)

C#

2.

Что такое алгоритм?

a)

это список инструкций

b)

это что-то из математики

c)

это порядок действий для достижения результата

d)

это когда я начинаю делать уроки и зависаю в телефоне

3.

Какую программу мы используем для редактирования скриптов?

a)

Блокнот

b)

Microsoft Visual Studio

c)

Unity

d)

Редактор скриптов

4.

Как правильно называть скрипт при создании?

a)

Латинскими буквами

b)

Все варианты верны

c)

С большой буквы

d)

Без странных знаков, можно только "_"

5.

Выберите правильно оформленный комментарий:

a)

\\ это правильный ответ

b)

// точно, вот этот

c)

/* или вот этот ответ верный

d)

# вот так оформляются комментарии

6.

Где правильно назван скрипт?

a)

my script

b)

МойСкрипт

c)

My-script

d)

MyScriptulic

7.

Какую программу мы используем для редактирования скриптов?

a)

Блокнот

b)

Unity

c)

Microsoft Visual Studio

d)

Редактор скриптов

8.

Где верно указана команда вывода значения в консоль?

a)

Console.WriteLine("Hi");

b)

Console.Writeline("Hi");

c)

ConsoleWriteLine("Hi");

d)

Console.writeline("Hi");

9.

Какой тип данных лучше всего использовать, если нужно создать переменную для хранения номеров машин? Например, 1257 АВ-3

a)

int

b)

double

c)

char

d)

string

10.

Переменная - это...

a)

структура данных, хранящая набор значений

b)

пластиковый стаканчик

c)

неизвестное число в уравнении

d)

место в памяти компьютера для хранения данных

11.

Как называются эти операторы?

a)

Арифметические

b)

Сравнения

c)

Логические

d)

Присваивания

12.

Что хранится в переменной a?

(a)  

13.

Как называются эти операторы?

a)

Арифметические

b)

Сравнения

c)

Присваивания

d)

Логические

14.

Вам нужно сохранить телефонный номер: 375291111111. Какой тип данных лучше всего использовать?

a)

string

b)

int

c)

bool

d)

float

15.

С помощью какого символа в C# можно присвоить значение переменной?

a)

==

b)

+

c)

=

d)

-

16.

Напишите оператор сравнения "не равно".

(a)  

17.

Сколько частей можно выделить в конструкции условного оператора?

a)

10

b)

3

c)

1

d)

2

18.

Этот оператор означает, что одно значение равно другому значению:

a)

<=

b)

==

c)

!=

d)

=

19.

Для чего в программировании нужен условный оператор?

a)

Чтобы управлять ходом выполнения программы в зависимости от определенных условий.

b)

Повторять одни и те же команды много раз.

c)

Для выполнения заданного блока кода некоторое количество раз, которое определяется тем или иным условием.

d)

Для прерывания выполнения цикла и для принудительного завершения текущей итерации с переходом к следующей.

20.

Что выведется в консоль после выполнения данной программы?

a)

a

b)

3

c)

2

d)

1

21.

Какой результат будет в консоли?

a)

2

b)

5

c)

0

d)

нет верного ответа

22.

Выберите функции условного оператора C#:

a)

else

b)

function

c)

if

d)

if else

e)

elif

23.

Какой результат будет в консоли?

a)

a

b)

3

c)

2

d)

1

24.

Конструкция условного оператора состоит из 3х частей: название, условие и...

a)

команда

b)

скобки

c)

тело

d)

область программы

25.

Чего не может быть в условии оператора if?

a)

a + b

b)

a == b

c)

a < b

d)

a == 0

26.

В каких скобках пишется тело цикла?

(a)  

27.

Что будет в консоли?

a)

6 > 3

b)

"6 больше 3"

c)

6 равно 3

d)

6 больше 3

28.

Чему равна переменная x после выполнения программы?

a)

6

b)

3

c)

0

d)

нет правильного ответа