wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Προγραμματισμός

Total questions: 17

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Γλώσσα Μηχανής

a)

Το αλφάβητο της είναι το 0 και το 1

b)

Το αλφάβητο της είναι το A, B, C

c)

Το αλφάβητο της είναι το 1, 2, 3

d)

Το αλφάβητο της είναι το X, Y, Z

2.

Αλγόριθμος

a)

Η σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών - βημάτων, με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος

b)

Μια τυχαία σειρά ενεργειών χωρίς συγκεκριμένο σκοπό

c)

Μια μέθοδος για την αποθήκευση δεδομένων σε υπολογιστές

d)

Ένα εργαλείο για τη δημιουργία γραφικών παραστάσεων

3.

Το συντακτικό μιας γλώσσας προγραμματισμού

a)

Το σύνολο των κανόνων που πρέπει να ακολουθούμε, για να συνδέουμε λέξεις σε προτάσεις

b)

Μια συλλογή από λέξεις-κλειδιά που χρησιμοποιούνται στη γλώσσα

c)

Η διαδικασία εκτέλεσης ενός προγράμματος

d)

Η μέθοδος αποθήκευσης δεδομένων στη μνήμη

4.

Πρόγραμμα

a)

Η αναπαράσταση ενός αλγορίθμου γραμμένη σε γλώσσα κατανοητή για έναν υπολογιστή

b)

Μια συλλογή δεδομένων που αποθηκεύεται σε έναν υπολογιστή

c)

Ένα σύνολο οδηγιών που εκτελούνται από έναν χρήστη

d)

Μια διεπαφή χρήστη για την αλληλεπίδραση με το λογισμικό

5.

Οδηγίες ή εντολές

a)

Τα βήματα που αποτελούν έναν αλγόριθμο

b)

Μια απλή περιγραφή ενός προβλήματος

c)

Μια λίστα με τυχαίους αριθμούς

d)

Μια διαδικασία χωρίς σαφή κατεύθυνση

6.

Το αλφάβητο μιας γλώσσας προγραμματισμού

a)

Το σύνολο των χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται από τη γλώσσα

b)

Μια σειρά από εντολές που εκτελούνται από τον υπολογιστή

c)

Η γραμματική που καθορίζει τη σύνταξη της γλώσσας

d)

Η διαδικασία μετατροπής κώδικα σε εκτελέσιμο πρόγραμμα

7.

Ιδιότητα ενός Αλγορίθμου

a)

Κάποτε θα τελειώσει

b)

Πρέπει να είναι γρήγορος

c)

Πρέπει να είναι περίπλοκος

d)

Πρέπει να είναι ατελείωτος

8.

Στάδια για την εκτέλεση ενός αλγορίθμου από την Κ.Μ.Ε. του υπολογιστή

a)

Αλγόριθμος-->Πρόγραμμα-->Μετατροπή του προγράμματος σε 0 και 1-->Εκτέλεση του προγράμματος στην Κ.Μ.Ε

b)

Πρόγραμμα-->Αλγόριθμος-->Εκτέλεση του προγράμματος-->Μετατροπή του προγράμματος σε 0 και 1

c)

Μετατροπή του προγράμματος σε 0 και 1-->Αλγόριθμος-->Πρόγραμμα-->Εκτέλεση του προγράμματος στην Κ.Μ.Ε

d)

Εκτέλεση του προγράμματος στην Κ.Μ.Ε-->Πρόγραμμα-->Αλγόριθμος-->Μετατροπή του προγράμματος σε 0 και 1

9.

Φυσικές γλώσσες

a)

Χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων

b)

Είναι προγραμματισμένες γλώσσες υπολογιστών

c)

Χρησιμοποιούνται μόνο σε επιστημονικά κείμενα

d)

Είναι γλώσσες που δεν έχουν γραπτή μορφή

10.

Προγραμματισμός

a)

Η εργασία σύνταξης των προγραμμάτων

b)

Η διαδικασία εκτέλεσης των εντολών

c)

Η ανάλυση δεδομένων

d)

Η αποθήκευση πληροφοριών

11.

Σε ένα ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον ένας εξειδικευμένος κειμενογράφος

a)

χρησιμεύει για τη σύνταξη και τη διόρθωση του προγράμματος

b)

είναι υπεύθυνος για τη διαχείριση της βάσης δεδομένων

c)

χρησιμοποιείται για την εκτέλεση του προγράμματος

d)

απαιτεί ειδικές γνώσεις προγραμματισμού

12.

Προγραμματιστές

a)

Τα άτομα που γράφουν και συντάσσουν ένα πρόγραμμα

b)

Οι χρήστες που εκτελούν προγράμματα

c)

Οι σχεδιαστές ιστοσελίδων

d)

Οι διαχειριστές συστημάτων

13.

Λογικά λάθη

a)

Λάθη στον αλγόριθμο που κατασκευάσαμε για την λύση του προβλήματος μας. (Δεν εντοπίζονται από τους μεταφραστές)

b)

Σφάλματα που προκύπτουν από την εσφαλμένη χρήση μεταβλητών.

c)

Λάθη που σχετίζονται με την είσοδο δεδομένων.

d)

Σφάλματα που εντοπίζονται κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος.

14.

Γλώσσες Προγραμματισμού

a)

Χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του ανθρώπου με τη μηχανή

b)

Είναι μόνο για την ανάπτυξη ιστοσελίδων

c)

Χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για παιχνίδια

d)

Είναι γλώσσες που δεν κατανοεί ο υπολογιστής

15.

Σε ένα ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον ένα πρόγραμμα-μεταφραστής

a)

μετατρέπει τις οδηγίες μας στη μορφή που τις καταλαβαίνει ο επεξεργαστής, δηλαδή σε μια σειρά από 0 και 1

b)

δημιουργεί γραφικά στοιχεία για την εφαρμογή

c)

ελέγχει τη σύνταξη του κώδικα πριν την εκτέλεση

d)

αποθηκεύει τα δεδομένα σε μια βάση δεδομένων

16.

Συντακτικά λάθος

a)

Λάθος στο αλφάβητο, στο λεξιλόγιο ή στο συντακτικό (Εντοπίζονται από τους μεταφραστές)

b)

Λάθος στη γραμματική και τη σύνταξη

c)

Λάθος στη χρήση των σημείων στίξης

d)

Λάθος στην επιλογή λέξεων

17.

Το λεξιλόγιο μιας γλώσσας προγραμματισμού

a)

Το σύνολο των λέξεων που αναγνωρίζει η γλώσσα και έχουν συγκεκριμένη και μοναδική σημασία

b)

Μια συλλογή από προγράμματα που μπορεί να εκτελέσει η γλώσσα

c)

Οι κανόνες που διέπουν τη σύνταξη της γλώσσας

d)

Η διαδικασία μετατροπής κώδικα σε εκτελέσιμο πρόγραμμα