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parcial 1 314

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

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1.

¿Qué es el modelado 3D?

a)

Dibujar en papel con perspectiva

b)

Editar fotografías

c)

Crear representaciones en un espacio tridimensional

d)

Usar colores y texturas en 2D

2.

¿Cuál de los siguientes es un modo de trabajo en Blender?

a)

Edit Mode

b)

Photo Mode

c)

Paint Mode

d)

Render Mode

3.

El modificador Subdivision Surface se utiliza para:

a)

Hacer cortes rectos en el objeto

b)

Repetir el objeto en una secuencia

c)

Suavizar y aumentar polígonos

d)

Reflejar el objeto en un eje

4.

¿Qué modificador refleja un objeto en un eje de simetría?

a)

Subdivision Surface

b)

Mirror

c)

Array

d)

Solidify

5.

¿Qué comando se usa en Blender para mover un objeto?

a)

R

b)

G

c)

S

d)

M

6.

¿Qué comando se usa en Blender para rotar un objeto?

a)

R

b)

G

c)

S

d)

Tab

7.

¿Qué tecla permite cambiar entre modo objeto y modo edición?

a)

Tab

b)

Enter

c)

Ctrl

d)

Alt

8.

¿Qué hace el modificador Array?

a)

Suaviza el objeto

b)

Duplica el objeto en una secuencia

c)

Refleja el objeto en un eje

d)

Aplica materiales automáticamente

9.

¿Cuáles son los ejes principales en Blender?

a)

X, Y, Z

b)

A, B, C

c)

R, G, B

d)

1, 2, 3

10.

¿Qué comando se usa para escalar un objeto?

a)

G

b)

R

c)

S

d)

T

11.

Según la regla de las cabezas, la altura del cuerpo humano es de:

a)

6 cabezas

b)

7 cabezas

c)

8 cabezas

d)

10 cabezas

12.

¿En qué parte del rostro se ubican los ojos?

a)

En la frente

b)

En la mitad de la cabeza

c)

En la barbilla

d)

En la tercera parte de la cabeza

13.

¿Qué elemento se sitúa al final de la primera cabeza?

a)

Ojos

b)

Barbilla

c)

Nariz

d)

Boca

14.

El ombligo se encuentra aproximadamente en:

a)

Segunda cabeza

b)

Tercera cabeza

c)

Cuarta cabeza

d)

Quinta cabeza

15.

¿Qué tipo de simetría tiene el rostro humano?

a)

Radial

b)

Bilateral

c)

Asimétrica

d)

Rotacional

16.

La regla de las 8 cabezas se usa principalmente para:

a)

Pintar sombras

b)

Dibujar proporciones del cuerpo humano

c)

Marcar la escala del fondo

d)

Escoger colores cálidos

17.

¿Qué se entiende por ejes de simetría en el dibujo?

a)

Líneas que dan textura

b)

Líneas que dividen el fondo

c)

Líneas que dividen al objeto en partes iguales

d)

Líneas para sombrear

18.

¿Por qué es importante la escala en el dibujo antropométrico?

a)

Para elegir colores

b)

Para que se vea artí

19.

¿Por qué es importante la escala en el dibujo antropométrico?

a)

Para elegir colores

b)

Para que se vea artístico

c)

Para mantener proporciones correctas

d)

Para hacer sombras más realistas

20.

¿Qué tipo de imagen está compuesta por píxeles?

a)

Vectorial

b)

Bitmap

c)

Escalable

d)

Analógica

21.

¿Qué tipo de imagen se puede escalar sin perder calidad?

a)

JPG

b)

PNG

c)

Vectorial (SVG)

d)

BMP

22.

¿Cuál de los siguientes formatos corresponde a imagen vectorial?

a)

JPG

b)

PNG

c)

SVG

d)

GIF

23.

En la teoría del diseño, el principio que organiza elementos equilibradamente es:

a)

Contraste

b)

Balance

c)

Ritmo

d)

Unidad

24.

El contraste en diseño gráfico se logra con:

a)

Usar siempre colores cálidos

b)

Usar el mismo grosor de línea

c)

Diferencias de color, tamaño o forma

d)

Usar únicamente negro y blanco

25.

¿Qué principio del diseño ayuda a ordenar elementos de mayor a menor importancia?

a)

Ritmo

b)

Jerarquía

c)

Balance

d)

Contraste

26.

¿Cuáles son los colores primarios en el modelo aditivo (RGB)?

a)

Rojo, Verde, Azul

b)

Cian, Magenta, Amarillo

c)

Rojo, Amarillo, Azul

d)

Negro, Blanco, Gris

27.

¿Cuáles son los colores primarios en el modelo sustractivo (CMYK)?

a)

Rojo, Azul, Verde

b)

Rojo, Amarillo, Azul

c)

Cian, Magenta, Amarillo, negro

d)

Negro, Gris, Blanco

28.

¿Qué efecto psicológico se asocia con el color azul?

a)

Pasión y energía

b)

Tranquilidad y confianza

c)

Creatividad y lujo

d)

Calidez y amistad

29.

¿Qué colores se consideran cálidos?

a)

Rojos, naranjas y amarillos

b)

Azules y verdes

c)

Blancos y negros

d)

Grises y marrones

30.

¿Qué sucede al mezclar colores complementarios en pintura?

a)

Se genera más saturación

b)

Se neutralizan en tonos grises o marrones

c)

Se vuelven fluorescentes

d)

No hay cambio visible

31.

¿Por qué es importante la teoría del color en diseño y 3D?

a)

Para ahorrar tiempo

b)

Para transmitir emociones y dar realismo

c)

Para dibujar más rápido

d)

Para evitar usar texturas