Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ԱԲ/AI

Total questions: 8

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Տեղեկատվական տեխնոլոգիաները թվային սարքերի և համակարգերի միջոցով հնարավորություն են տալիս

a)

ստեղծել և ստանալ տեղեկույթը։

b)

ստանալ և պահպանել տեղեկույթը։

c)

մշակել և փոխանցել տեղեկույթը։

d)

ստեղծել, ստանալ, պահպանել, մշակել և փոխանցել տեղեկույթը։

2.

Նշել, թե որտեղ չի կիրառվում ՏՏ-ը

a)

բնական շփման մեջ

b)

պետության անվտանգության ոլորտում

c)

բնակչության կենսամակարդակի բարձրացման ոլորտում

d)

տնտեսական, սոցիալական և մշակութային ոլորտում

3.

Թվարկվածներից ո՞րն է սխալ

a)

Արհեստական բանականությունը համակարգչային գիտության ոլորտ է, որը մշակում և ուսումնասիրում է մեթոդներ և ծրագրեր

b)

Արհեստական բանականությունը համակարգչային գիտության ոլորտ է, որն ունի համակարգչի կամ ռոբոտի կողմից բանական էակներին առնչվող առաջադրանքներ կատարելու ունակություն

c)

Արհեստական բանականությունը համակարգչային գիտության ոլորտ է, որն ունի միջավայրը ընկալելու և մարդկային բանակնությունն օգտագործելու ունակություն

d)

Արհեստական բանականությունը համակարգչային գիտության ոլորտ է, որն ունի մարդկային բանականություն

4.

Արհեստական բանականությունը չի կիրառվում

a)

ռոբոտաշինության և որոնման համակարգերում

b)

ինքնակառավարման և փորձագիտական համակարգերում

c)

եղանակի կանխատեսում, կենցաղ, տրանսպորտ, անձնական անվտանգություն

d)

մարդկային փոխհարաբերություններում

5.

Ռոբոտները բաժանվում են /նշել ճիշտ պատասխանները/

a)

արդյունաբերական ռոբոտ

b)

շարժական ռոբոտ

c)

մարդանման ռոբոտ

d)

5 խմբի

6.

Անիվների կամ նման մեխանիզմների միջոցով շարժվող ռոբոտները, որոնք օգտագործվում են հիվանդանոցներում սնունդ տեղափոխելու, բեռնարկղեր փոխադրելու համար կոչվում են

a)

արդյունաբերական ռոբոտներ

b)

շարժական ռոբոտներ

c)

մարդանման ռոբոտներ

7.

Վերիրական կամ վիրտուալ իրականությունը համակարգչային կեղծակերպում է, որը կարող է կեղծել ներկայությունն իրական աշխարհի տարբեր վայրերում և երևակայական աշխարհում։

a)

Այո

b)

Ոչ

8.

Նշվածնեից որը՞ ճիշտ չէ՝ Վերիրական սարքերը

a)

ներառում են սաղավարտներ, ակնոցներ, ականջակալներ

b)

օգտագործողը զգում է օբյեկտները նույն կերպ, ինչ իրական աշխարհում

c)

կիրառում են վտանգավոր իրավիճակներում, բժշկության, զորավարժության և կրթական ոլորտներում

d)

նախատեսված է խաղային նպատակների համար