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Questionário sobre Design Thinking

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

O que é o Design Thinking?

a)

Um método rígido de resolução de problemas

b)

Uma abordagem que coloca a empatia, colaboração e inovação no centro do processo criativo

c)

Um processo que ignora as necessidades dos usuários

d)

Uma técnica que não envolve stakeholders

2.

Qual é uma característica do Design Thinking?

a)

Rigidez

b)

Flexibilidade

c)

Exclusão de stakeholders

d)

Foco apenas em resultados financeiros

3.

Qual é o princípio seguido na fase de "Prototipação"?

a)

"Planejar antes de agir."

b)

"Falhar rápido para aprender rápido."

c)

"Qualidade acima de quantidade."

d)

"Explorar antes de definir."

4.

Qual é o objetivo principal durante a fase de ideação em termos de volume e qualidade?

a)

Focar na qualidade das ideias desde o início

b)

Gerar o maior volume de ideias em pouco tempo

c)

Refinar a qualidade antes de gerar quantidade

d)

Evitar ideias não convencionais

5.

O que é incentivado durante a ideação em relação às ideias não convencionais?

a)

Elas devem ser evitadas

b)

Elas são consideradas inválidas

c)

Elas podem ser o diferencial

d)

Elas são menos importantes

6.

Qual é o objetivo dos Workshops de Cocriação?

a)

Criar ideias de forma individual.

b)

Combinar várias técnicas em sessões colaborativas.

c)

Escrever ideias em um tempo limitado.

d)

Discutir ideias em grupos fechados.

7.

O que acontece com a autoestima das pessoas quando suas ideias são valorizadas e implementadas?

a)

A autoestima cresce.

b)

A autoestima diminui.

c)

A autoestima permanece a mesma.

d)

A autoestima é irrelevante.

8.

O que caracteriza um protótipo de baixa fidelidade?

a)

Wireframes e esboços rápidos que capturam a estrutura básica e fluxo de informações.

b)

Mockups mais elaborados com elementos visuais e layout definido.

c)

Protótipos interativos que simulam a experiência real do produto final.

d)

Protótipos que incluem testes de usabilidade detalhados.

9.

Qual é o objetivo principal de qualquer protótipo?

a)

Criar um produto final perfeito.

b)

Validar hipóteses rapidamente, minimizando custos e riscos de desenvolvimento.

c)

Desenvolver um layout visualmente atraente.

d)

Simular a experiência do usuário final.

10.

Qual é o atributo de usabilidade que mede a facilidade com que usuários novatos realizam tarefas básicas na primeira interação com o sistema?

a)

Eficiência de Uso

b)

Facilidade de Aprendizagem

c)

Prevenção de Erros

d)

Satisfação Subjetiva

11.

Qual atributo de usabilidade está relacionado à experiência agradável e satisfatória do usuário ao utilizar o sistema?

a)

Facilidade de Aprendizagem

b)

Eficiência de Uso

c)

Satisfação Subjetiva

d)

Facilidade de Memorização

12.

O que é o UX Design?

a)

Uma disciplina focada apenas em design gráfico.

b)

Uma disciplina inerentemente multidisciplinar.

c)

Uma disciplina que se concentra apenas em programação.

d)

Uma disciplina exclusiva para design de som.

13.

O que é o desenvolvimento de protótipos no contexto de UX?

a)

Validar soluções com usuários reais

b)

Criar representações testáveis das soluções

c)

Organizar conteúdo de forma intuitiva

d)

Mapear pontos de contato ao longo da jornada

14.

Qual é o propósito dos testes de usabilidade no design de UX?

a)

Desenvolver personas e jornadas

b)

Organizar e estruturar conteúdo

c)

Validar soluções através de testes com usuários reais

d)

Criar protótipos interativos de alta fidelidade

15.

O que é recomendado para a clareza das mensagens de erro?

a)

Usar linguagem técnica e complexa.

b)

Evitar oferecer próximos passos.

c)

Usar linguagem simples e direta.

d)

Culpar o usuário.