wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS IF GANJIL X

Total questions: 70

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari …

a)

Perhitungan angka saja

b)

Pengolahan informasi melalui komputer

c)

Penggunaan kalkulator

d)

Menggambar desain manual

2.

Informatika sepadan dengan istilah berikut dalam bahasa Inggris, kecuali …

a)

Informatics

b)

Computer Science

c)

Computing

d)

Information Theory

3.

Informatika mencakup pemodelan matematika dan …

a)

Pembuatan grafik manual

b)

Penggunaan komputer untuk memecahkan masalah sains

c)

Menghitung secara manual

d)

Menulis teks panjang

4.

Prinsip dasar dalam informatika meliputi …

a)

Perancangan dan pengolahan data

b)

Melukis dan menggambar

c)

Bermain game

d)

Menyanyi dengan komputer

5.

Tujuan utama informatika adalah …

a)

Menyimpan barang

b)

Memecahkan masalah dengan komputer

c)

Membuat mainan

d)

Membaca buku

6.

Revolusi industri pertama ditandai dengan …

a)

Mesin uap

b)

Listrik

c)

Komputer

d)

Internet

7.

Revolusi industri kedua dipicu oleh …

a)

Penemuan listrik

b)

Mesin tik

c)

Internet

d)

Mesin cetak

8.

Revolusi industri ketiga dikenal dengan era …

a)

Digital dan komputer

b)

Mesin uap

c)

Transportasi manual

d)

Pertanian

9.

Revolusi industri keempat atau Industri 4.0 ditandai dengan …

a)

Internet of Things (IoT)

b)

Tenaga air

c)

Batu bara

d)

Mesin tulis

10.

Industri 4.0 menggabungkan teknologi digital, fisik, dan …

a)

Biologi

b)

Tanaman

c)

Manual

d)

Tradisional

11.

Society 5.0 adalah konsep masyarakat …

a)

Yang hidup hanya di dunia nyata

b)

Yang hidup di dunia maya saja

c)

Yang hidup di dunia fisik dan siber secara bersamaan

d)

Yang hidup tanpa teknologi

12.

Contoh aktivitas di era digital adalah …

a)

Menulis surat dengan merpati

b)

Memesan makanan melalui aplikasi online

c)

Menanam padi manual

d)

Membaca koran cetak

13.

Game online termasuk contoh pemanfaatan teknologi dalam bidang …

a)

Hiburan

b)

Pertanian

c)

Transportasi

d)

Pendidikan

14.

Masyarakat 5.0 menggunakan teknologi untuk …

a)

Mempermudah aktivitas sehari-hari

b)

Menambah masalah baru

c)

Mengurangi interaksi sosial

d)

Menutup akses informasi

15.

Belajar daring merupakan contoh pemanfaatan …

a)

Teknologi informatika

b)

Transportasi manual

c)

Pertanian tradisional

d)

Mesin cetak

16.

TIK merupakan singkatan dari …

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Teknologi Ilmu Komputer

c)

Teori Informatika Komputasional

d)

Teknologi Interaksi Koneksi

17.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir …

a)

Manual

b)

Sistematis untuk menyelesaikan masalah

c)

Menghafal saja

d)

Menyanyi sambil menghitung

18.

Salah satu aspek berpikir komputasional adalah …

a)

Algoritma

b)

Melamun

c)

Bermain gitar

d)

Tidur siang

19.

Contoh praktika lintas bidang informatika adalah …

a)

Pemrograman untuk simulasi sains

b)

Menggambar di kertas

c)

Menjahit pakaian

d)

Olahraga sepak bola

20.

Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …

a)

Menyederhanakan masalah

b)

Membuat lebih rumit

c)

Menghapus masalah

d)

Tidak menghiraukan masalah

21.

Salah satu ciri profil pelajar Pancasila adalah …

a)

Bermain game sepanjang hari

b)

Beriman dan bertakwa kepada Tuhan YME

c)

Hidup bebas tanpa aturan

d)

Tidak peduli lingkungan

22.

Pelajar yang mandiri ditunjukkan dengan …

a)

Mengandalkan orang lain

b)

Bertanggung jawab atas tugasnya sendiri

c)

Selalu mencontek

d)

Bergantung pada teman

23.

Berkebhinekaan global berarti …

a)

Menghargai perbedaan

b)

Mengabaikan budaya lain

c)

Membenci keberagaman

d)

Mengasingkan diri

24.

Gotong royong sesuai dengan karakter …

a)

Egois

b)

Suka bekerja sama

c)

Malas

d)

Sombong

25.

Kreatif dalam profil pelajar Pancasila berarti …

a)

Bisa menciptakan hal baru

b)

Hanya meniru orang lain

c)

Tidak punya ide

d)

Malas mencoba

26.

Contoh aplikasi belajar daring adalah …

a)

Google Classroom

b)

Photoshop

c)

TikTok

d)

Game Free Fire

27.

Zoom digunakan untuk …

a)

Belajar jarak jauh

b)

Bermain bola

c)

Membuat makanan

d)

Berlari

28.

Google Docs bermanfaat untuk …

a)

Mengetik dokumen secara online

b)

Menggambar

c)

Bermain musik

d)

Mencetak foto

29.

Quizizz digunakan untuk …

a)

Membuat kuis interaktif

b)

Membuat film

c)

Mengerjakan PR manual

d)

Menggambar lukisan

30.

Aplikasi yang digunakan untuk presentasi daring adalah …

a)

Google Slides

b)

Paint

c)

WhatsApp

d)

Twitter

31.

Media sosial bermanfaat untuk …

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Membuat masalah baru

c)

Mengurangi relasi

d)

Hidup menyendiri

32.

Transportasi online memudahkan …

a)

Pemesanan kendaraan

b)

Jalan kaki

c)

Belajar manual

d)

Membuat peta kertas

33.

E-commerce digunakan untuk …

a)

Belanja online

b)

Membuat rumah

c)

Menyusun buku

d)

Bermain gitar

34.

Sistem informasi akademik digunakan untuk …

a)

Mendaftar sekolah

b)

Main game

c)

Menonton TV

d)

Jalan-jalan

35.

Teknologi video call digunakan untuk …

a)

Tatap muka jarak jauh

b)

Membeli barang

c)

Menggambar

d)

Membaca komik

36.

Informatika berbeda dengan komputer biasa karena …

a)

Informatika mempelajari prinsip dan perancangan sistem

b)

Informatika hanya main game

c)

Informatika hanya mengetik

d)

Informatika hanya menghidupkan komputer

37.

Revolusi industri 4.0 memengaruhi pendidikan melalui …

a)

E-learning

b)

Kapal layar

c)

Mesin uap

d)

Buku manual

38.

Society 5.0 ingin menjadikan teknologi …

a)

Berpusat pada manusia

b)

Menguasai manusia

c)

Menggantikan manusia sepenuhnya

d)

Menghilangkan pekerjaan

39.

Profil pelajar Pancasila sangat relevan untuk menghadapi …

a)

Tantangan global

b)

Permainan tradisional

c)

Dunia tanpa teknologi

d)

Kehidupan masa lalu

40.

Teknologi informatika dapat meningkatkan …

a)

Efisiensi kerja

b)

Kebingungan

c)

Kesalahan manual

d)

Ketidakteraturan

41.

Aplikasi pemetaan digital yang banyak digunakan adalah …

a)

Google Maps

b)

Excel

c)

Notepad

d)

Paint

42.

Pemanfaatan e-banking adalah …

a)

Transaksi keuangan online

b)

Membuat catatan manual

c)

Bermain musik

d)

Menulis puisi

43.

Aplikasi yang digunakan untuk kolaborasi dokumen adalah …

a)

Google Drive

b)

VLC Player

c)

CorelDraw

d)

Windows Media Player

44.

Contoh perangkat keras untuk belajar informatika adalah …

a)

Laptop

b)

Buku cetak

c)

Pensil

d)

Penggaris

45.

Contoh perangkat lunak sistem adalah …

a)

Windows

b)

WhatsApp

c)

Excel

d)

TikTok

46.

Teknologi informatika di bidang kesehatan contohnya …

a)

Telemedicine

b)

Lomba olahraga

c)

Resep manual

d)

Tanam obat tradisional

47.

Teknologi informatika di bidang transportasi contohnya …

a)

Grab/Gojek

b)

Becak

c)

Delman

d)

Sepeda ontel

48.

Teknologi informatika di bidang pendidikan contohnya …

a)

E-learning

b)

Belajar di sawah

c)

Latihan manual

d)

Menghafal saja

49.

Teknologi informatika di bidang hiburan contohnya …

a)

Netflix

b)

Wayang kulit

c)

Lagu tradisional

d)

Permainan congklak

50.

Teknologi informatika di bidang administrasi contohnya …

a)

Aplikasi e-KTP

b)

Menulis surat manual

c)

Menyimpan arsip kertas

d)

Memakai mesin tik

51.

Ketika guru masuk ke dalam kelas, sikap seorang murid yang benar adalah …

a)

Tetap bermain dengan teman

b)

Berdiri dan memberi salam

c)

Diam tanpa menyapa

d)

Keluar kelas

52.

Saat guru menjelaskan pelajaran, murid sebaiknya …

a)

Sibuk bermain handphone

b)

Mendengarkan dengan seksama

c)

Tidur di kelas

d)

Mengobrol dengan teman

53.

Jika murid tidak memahami pelajaran, sebaiknya …

a)

Diam saja dan pura-pura paham

b)

Bertanya dengan sopan kepada guru

c)

Marah karena sulit

d)

Mengabaikan pelajaran

54.

Adab seorang murid saat berbicara dengan guru adalah …

a)

Berbicara dengan suara keras

b)

Menyela saat guru berbicara

c)

Menggunakan bahasa sopan dan santun

d)

Menunduk tanpa menjawab

55.

Ketika mengerjakan ujian, sikap murid yang baik adalah …

a)

Mencontek jawaban teman

b)

Mengandalkan orang lain

c)

Jujur dan percaya diri pada kemampuannya

d)

Meminta jawaban pada guru

56.

Adab seorang murid terhadap teman sekelas adalah …

a)

Saling menghormati dan membantu

b)

Mengejek teman yang salah

c)

Tidak peduli dengan teman

d)

Membuat gaduh di kelas

57.

Jika guru memberikan tugas, sikap murid yang benar adalah …

a)

Menunda dan tidak mengerjakan

b)

Mengeluh karena sulit

c)

Mengerjakan dengan tanggung jawab

d)

Meminta teman untuk mengerjakan

58.

Murid yang beretika baik ketika meminjam barang teman sebaiknya …

a)

Meminta izin terlebih dahulu

b)

Mengambil tanpa izin

c)

Tidak mengembalikan

d)

Menyembunyikan barang tersebut

59.

Adab berpakaian seorang murid di sekolah adalah …

a)

Berpakaian bebas dan sembarangan

b)

Mengikuti aturan seragam sekolah

c)

Memakai pakaian seenaknya

d)

Tidak rapi dan kotor

60.

Seorang murid menunjukkan sikap hormat kepada guru dengan cara …

a)

Menyapa dan mencium tangan ketika bertemu

b)

Diam saja tanpa menoleh

c)

Berjalan tanpa peduli

d)

Menyuruh guru lebih dulu menyapa

61.

Cinta yang sehat menurut ajaran agama dan moral adalah …

a)

Bebas tanpa batas

b)

Saling menghormati dan menjaga diri

c)

Saling bersentuhan di luar nikah

d)

Mengikuti hawa nafsu

62.

Salah satu cara menjaga cinta agar tidak terjerumus zina adalah …

a)

Membatasi interaksi berduaan

b)

Jalan berdua ke tempat sepi

c)

Saling berpelukan mesra

d)

Bertemu tanpa batas waktu

63.

Hubungan cinta sehat harus berdasarkan …

a)

Nafsu semata

b)

Keinginan salah satu pihak saja

c)

Komitmen, kepercayaan, dan tanggung jawab

d)

Pertemuan rahasia

64.

Menjaga jarak dalam pergaulan antara laki-laki dan perempuan bertujuan …

a)

Agar hubungan tidak diketahui orang tua

b)

Menghindari fitnah dan perbuatan zina

c)

Supaya terlihat keren

d)

Agar lebih bebas

65.

Dalam hubungan cinta, saling menghargai artinya …

a)

Menghormati batasan agama, norma, dan privasi

b)

Memaksa pasangan melakukan apa saja

c)

Mengabaikan perasaan pasangan

d)

Mengutamakan kesenangan pribadi

66.

Pernyataan berikut yang mencerminkan hubungan cinta sehat adalah …

a)

Selalu ingin bersentuhan dan berduaan

b)

Saling mendoakan dan mendukung dalam kebaikan

c)

Bertemu diam-diam di tempat sepi

d)

Menutup diri dari keluarga

67.

Dalam pandangan Islam, hubungan laki-laki dan perempuan sebaiknya …

a)

Dijaga dalam koridor syariat

b)

Bebas tanpa batas

c)

Dilakukan secara rahasia

d)

Diwarnai dengan sentuhan fisik

68.

Kalimat “ternyata masa lalu pemenangnya bukan orang baru” bermakna …

a)

Lebih baik memilih orang yang sudah pernah dekat dan terbukti tulus

b)

Harus selalu mencari pasangan baru

c)

Tidak boleh mengingat masa lalu

d)

Cinta lama pasti salah

69.

Menghindari zina dalam hubungan berarti …

a)

Tidak melakukan perbuatan yang dilarang agama

b)

Membebaskan diri tanpa kontrol

c)

Selalu berpacaran tanpa batas

d)

Mengikuti tren pergaulan

70.

Cinta yang benar dan sehat bagi remaja seharusnya …

a)

Membawa ke arah kebaikan dan masa depan yang baik

b)

Membuat lalai ibadah

c)

Mengutamakan kesenangan semata

d)

Menimbulkan dosa dan penyesalan