Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS GANJIL KODING KA KELAS 6 2526

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan buatan (AI)?

a)

Kemampuan komputer untuk bermain game saja.

b)

Kemampuan komputer untuk berpikir dan belajar seperti manusia.

c)

Kemampuan komputer untuk menyala dan mati.

d)

Kemampuan komputer untuk memutar musik.

2.

Manusia dapat mengenali wajah teman. Komputer yang memiliki kemampuan serupa disebut menggunakan teknologi...

a)

Pengenalan warna.

b)

Pengenalan suara.

c)

Pengenalan wajah.

d)

Pengenalan huruf.

3.

Robot yang bisa mengambil benda dengan tepat, menggunakan salah satu teknologi AI. Apa nama teknologi tersebut?

a)

AI dalam penglihatan (Computer Vision).

b)

AI dalam suara (Natural Language Processing).

c)

AI dalam bermain musik.

d)

AI dalam memasak.

4.

Berikut ini yang bukan termasuk contoh penerapan AI adalah...

a)

Asisten suara di ponsel pintar (seperti Google Assistant atau Siri).

b)

Mesin cuci otomatis.

c)

Mobil tanpa pengemudi.

d)

Penyaring spam di email.

5.

Jika robot diajarkan untuk membedakan gambar anjing dan kucing, maka robot tersebut sedang belajar tentang...

a)

Mewarnai.

b)

Matematika.

c)

Pengenalan pola.

d)

Menulis cerita.

6.

Apa peran penting data dalam melatih sebuah AI?

a)

Agar AI bisa menyala.

b)

Agar AI bisa mengerti dan belajar.

c)

Agar AI bisa lebih cepat.

d)

Agar AI bisa bersuara.

7.

Apa yang terjadi jika kita memberikan data gambar kucing dan anjing kepada AI?

a)

AI akan bingung dan rusak.

b)

AI akan membuang gambarnya.

c)

AI akan belajar untuk membedakan kucing dan anjing.

d)

AI akan membuat suara kucing dan anjing.

8.

Sebuah asisten suara seperti Google Assistant bisa menjawab pertanyaan kita. Itu adalah contoh dari AI yang memahami...

a)

Gerakan.

b)

Bahasa manusia.

c)

Gambar.

d)

Sentuhan.

9.

Apa tujuan utama dari kecerdasan buatan?

a)

Membuat komputer lebih besar.

b)

Membuat komputer bisa berpikir seperti manusia.

c)

Membuat manusia tidak perlu berpikir.

d)

Membuat komputer lebih cepat.

10.

Jika sebuah program bisa memberikan rekomendasi film yang kamu sukai, maka program itu telah belajar dari...

a)

Acara TV yang kamu tonton.

b)

Nama temanmu.

c)

Film yang pernah kamu tonton sebelumnya.

d)

Suara dari TV.

11.

Program AI bekerja berdasarkan serangkaian aturan dan langkah-langkah yang disebut...

a)

Buku cerita.

b)

Algoritma.

c)

Puisi.

d)

Lagu.

12.

Jika kamu memberi perintah kepada robot: jika ada sampah, maka ambil sampah. Ini adalah contoh dari...

a)

Kondisi.

b)

Perulangan.

c)

Variabel.

d)

Gerakan.

13.

Untuk membuat sebuah robot membersihkan lantai, robot harus mengulang perintah sapu lantai sampai lantai bersih. Ini disebut...

a)

Kondisi.

b)

Perulangan.

c)

Gerakan.

d)

Suara.

14.
  1. Apa yang akan terjadi jika sebuah robot memiliki aturan: jika <sentuh tembok> maka {putar balik}?

a)
  1. a. Robot akan menabrak tembok.

b)
  1. b. Robot akan mundur sedikit.

c)
  1. c. Robot akan berputar balik saat menyentuh tembok.

d)
  1. d. Robot akan berhenti.

15.

Kamu memiliki robot yang bisa menanam bibit. Urutan perintah yang benar adalah...

a)

Ambil bibit, gali tanah, tanam bibit.

b)

Gali tanah, tanam bibit, ambil bibit.

c)

Tanam bibit, gali tanah, ambil bibit.

d)

Ambil bibit, tanam bibit, gali tanah.

16.

Jika ada 3 perintah berurutan: maju 2 langkah, belok kanan, maju 3 langkah. Robot akan...

a)

Kembali ke posisi awal.

b)

Membentuk garis lurus.

c)

Berbelok ke kanan.

d)

Berputar di tempat.

17.

Sebuah robot memiliki dua aturan: 1. Jika maka {berhenti}, 2. Jika maka {maju}. Jika ada suara, apa yang dilakukan robot?

a)

Maju.

b)

Berhenti.

c)

Mundur.

d)

Berputar.

18.

Sebuah AI dilatih untuk memprediksi cuaca. Data yang paling dibutuhkan adalah...

a)

Warna langit kemarin.

b)

Suhu dan kelembapan udara.

c)

Nama hari.

d)

Gambar awan.

19.

Apa yang dimaksud dengan "pelatihan" dalam AI?

a)

Saat AI berolahraga.

b)

Saat AI menerima banyak data untuk belajar.

c)

Saat AI istirahat.

d)

Saat AI diperbaiki.

20.

Jika kamu ingin membuat AI yang bisa mengenali jenis-jenis buah, data yang kamu berikan harus berupa...

a)

Gambar-gambar buah yang berbeda.

b)

Nama-nama buah.

c)

Cerita tentang buah.

d)

Musik tentang buah.

21.

Saat kamu menanyakan sesuatu kepada Siri atau Google Assistant, mereka menggunakan AI untuk...

a)

Mencari jawaban di internet.

b)

Memahami suara dan bahasa manusia.

c)

Mengambil gambar.

d)

Memainkan musik.

22.

Ketika kamu membuka Netflix atau YouTube dan melihat rekomendasi film atau video yang mungkin kamu suka, itu adalah hasil dari kerja...

a)

Kamera.

b)

AI.

c)

Permainan.

d)

Musik.

23.

Mobil tanpa pengemudi bisa mengenali jalan, mobil lain, dan pejalan kaki dengan bantuan...

a)

Pemanas.

b)

AI.

c)

Radio.

d)

Kipas angin.

24.

Saat kamu mengambil foto di ponsel dan kamera otomatis mendeteksi wajah, itu adalah contoh AI dalam bidang...

a)

Suara.

b)

Gerakan.

c)

Pengenalan gambar.

d)

Menulis.

25.

Penggunaan AI untuk mendeteksi pesan yang tidak penting (spam) di kotak masuk email adalah contoh dari AI yang bisa...

a)

Membuat cerita.

b)

Mengelompokkan data.

c)

Memainkan game.

d)

Menggambar.

26.

Sebuah robot bisa membersihkan rumah dengan rapi karena sudah diprogram dengan serangkaian langkah yang disebut...

a)

Alur cerita.

b)

Algoritma.

c)

Puisi.

d)

Lagu.

27.
  1. Apa manfaat utama dari penggunaan robot pembersih rumah?

a)
  1. a. Membuat pekerjaan lebih rumit.

b)
  1. b. Menghemat waktu dan tenaga.

c)
  1. c. Menghabiskan lebih banyak waktu.

d)
  1. d. Membuat rumah lebih kotor.

28.

AI yang dipakai di dalam video game untuk menggerakkan karakter lawan disebut...

a)

Pemain.

b)

Musuh.

c)

NPC (Non-Player Character).

d)

Penyedia makanan.

29.

Saat kamu berbicara dengan chatbot di sebuah situs web untuk bertanya, kamu sedang berinteraksi dengan...

a)

Orang sungguhan.

b)

Sebuah AI.

c)

Robot mainan.

d)

Sebuah buku.

30.

Sistem navigasi seperti Google Maps menggunakan AI untuk...

a)

Menghafal nama jalan.

b)

Menentukan rute terbaik berdasarkan data lalu lintas.

c)

Membuat suara yang lucu.

d)

Mengambil foto dari satelit.

31.

Dekomposisi adalah salah satu tahap dalam berpikir komputasional. Apa arti dari dekomposisi?

a)

Menyederhanakan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil.

b)

Mewarnai gambar.

c)

Membuat masalah menjadi lebih sulit.

d)

Menggabungkan semua masalah.

32.

Pengenalan pola adalah kemampuan untuk menemukan kesamaan dari masalah yang berbeda. Contohnya adalah...

a)

Menemukan pola warna di baju.

b)

Menemukan pola angka di matematika.

c)

Menemukan pola gerakan yang berulang di robot.

d)

Semua jawaban benar.

33.

Abstraksi adalah tahap di mana kita...

a)

Membuat masalah menjadi lebih detail.

b)

Membuat masalah menjadi lebih umum.

c)

Menggambar masalah.

d)

Menyanyikan masalah.

34.

Sebuah algoritma untuk membuat robot berjalan lurus adalah...

a)

belok kiri, belok kanan.

b)

maju 10 langkah, berhenti.

c)

c. putar 360 derajat.

d)

d. lompat, lompat.

35.

Jika kamu memiliki tumpukan balok dengan urutan merah, biru, merah, biru, merah, biru, maka kamu telah menemukan...

a)

Warna acak.

b)

Pola berulang.

c)

Urutan yang salah.

d)

Balok yang hilang.

36.

Sebuah AI yang dapat menebak gambar selanjutnya dari serangkaian gambar sedang menggunakan konsep...

a)

Dekomposisi.

b)

Pengenalan pola.

c)

Abstraksi.

d)

Menggambar.

37.

Berpikir komputasional membantu kita memecahkan masalah dengan cara berpikir seperti...

a)

Seniman.

b)

Penyanyi.

c)

Komputer.

d)

Penyair.

38.

Apa yang harus dilakukan robot jika perintahnya adalah ulang sampai ?

a)

Robot akan terus mengambil bola sampai keranjang penuh.

b)

Robot akan berhenti saat tidak ada bola lagi.

c)

Robot akan berhenti saat keranjang penuh.

d)

Robot akan membuang bolanya.

39.

Jika kamu membuat sebuah program di Scratch dengan blok jika maka {muncul suara}, kapan suara akan muncul?

a)

Setiap kali diklik.

b)

Setiap kali menyentuh warna merah.

c)

Tidak akan pernah muncul.

d)

Saat program selesai.

40.

Apa yang disebut dengan aturan-aturan yang jelas dan terperinci untuk menyelesaikan sebuah masalah?

a)

Permainan.

b)

Algoritma.

c)

Cerita.

d)

Gambar.