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Total questions: 148

Worksheet time: 6hrs 37mins

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1.

¿Qué significa TIC'S?

a)

TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y COMPUTACION

b)

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIONES

c)

TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y COMUNICACIONES

d)

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMPUTACION

2.

¿Quién es el padre del MOUSE?

a)

DOUGLAS CARL ENGELBART

b)

CARL NICOLAS DOUGLAS

c)

DOUGLAS MARLON

d)

BILL GATES

3.

¿Qué se celebra el 17 de mayo a nivel internacional?

a)

DIA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGIA

b)

DIA MUNDIAL DE LAS TELECOMUNICACIONES

c)

DIA DEL INTERNET

d)

DIA DE LA CIENCIA

4.

¿ Qué año se creo la primera PC ?

a)

1936

b)

1965

c)

1954

d)

1785

5.

¿ Qué significa WORD ?

a)

software informático procesador de palabras

b)

software informático procesador de idiomas

c)

software informático procesador de computadoras

d)

software informático procesador de texto

6.

¿ Qué es excel ?

a)

es una hoja de palabras

b)

es una hoja de cálculo

c)

es una hoja de texto

d)

es una hoja de idiomas

7.

¿ Qué es CPU ?

a)

CONTROL DE UNIDAD

b)

UNIDAD DE PROCESO CENTRAL

c)

UNIDAD DE SISTEMAS INTERNACIONALES

d)

UNIDAD DE SISTEMAS EDUCATIVAS

8.

¿ Qué es DOMÓTICA ?

a)

CONJUNTO DE TECNICAS ORIENTADAS A AUTOMATIZAR UNA VIVIENDA.

b)

CONJUNTO DE SISTEMAS

c)

TECNICAS DE INSERTAR

d)

SISTEMAS PARA PROCESAR

9.

¿ Qué significa WLAN ?

a)

ZONA COMPARTIDA

b)

AREA LOCAL

c)

RED DE ZONA PORTATIL

d)

RED DE AREA LOCAL INALAMBRICO

10.

¿ Cuántas capas tiene el modelo OSI ?

a)

5 CAPAS

b)

9 CAPAS

c)

7 CAPAS

d)

10 CAPAS

11.

¿ Qué significa DNS ?

a)

DOMINIO DE SISTEMAS OPERATIVOS

b)

SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO

c)

DOMINIO DE SISTEMAS NUMERICOS

d)

SISTEMAS NUMERICOS

12.

¿Cuál es el objetivo principal de un juego?

a)

Proporcionar entretenimiento y diversión.

b)

Limitar la creatividad de los jugadores.

c)

Fomentar la competencia desleal.

d)

Aumentar la presión y el estrés.

13.

¿Qué elementos son esenciales en un juego?

a)

Reglas, objetivos, interacción y retroalimentación.

b)

Música de fondo

c)

Puntos de experiencia

d)

Gráficos avanzados

14.

¿Cómo se clasifica un juego según su mecánica?

a)

Juegos de cartas

b)

Juegos de aventura

c)

Juegos de estrategia, juegos de azar, juegos de rol, juegos de simulación.

d)

Juegos de mesa

15.

¿Qué es un juego de rol y cómo se juega?

a)

Un juego de rol es una competencia de habilidades físicas entre jugadores.

b)

Un juego de rol es un tipo de videojuego donde no se toman decisiones.

c)

Un juego de rol es una actividad donde los jugadores asumen roles de personajes en un mundo ficticio y toman decisiones basadas en sus características.

d)

Un juego de rol es un deporte de equipo que se juega al aire libre.

16.

¿Cuáles son las diferencias entre juegos de mesa y videojuegos?

a)

Los juegos de mesa son siempre más caros que los videojuegos.

b)

Los juegos de mesa son físicos y requieren componentes tangibles, mientras que los videojuegos son digitales y se juegan en dispositivos electrónicos.

c)

Los juegos de mesa se juegan exclusivamente en línea.

d)

Los videojuegos no requieren habilidades estratégicas.

17.

¿Qué papel juega la narrativa en los juegos?

a)

La narrativa solo se utiliza para introducir tutoriales.

b)

La narrativa en los juegos crea inmersión y conexión emocional, enriqueciendo la experiencia del jugador.

c)

La narrativa en los juegos no tiene impacto en la jugabilidad.

d)

La narrativa es irrelevante y solo ocupa espacio en el disco.

18.

¿Cómo influyen los gráficos en la experiencia del jugador?

a)

Los gráficos son irrelevantes para la jugabilidad.

b)

Los gráficos solo afectan el rendimiento del juego.

c)

Los gráficos mejoran la inmersión y la comprensión del juego.

d)

Los gráficos no tienen impacto en la narrativa del juego.

19.

¿Qué es un juego cooperativo?

a)

Un juego cooperativo es aquel en el que los jugadores compiten entre sí.

b)

Un juego cooperativo es un tipo de juego en el que los jugadores colaboran para lograr un objetivo común.

c)

Un juego cooperativo es un juego que se juega solo.

d)

Un juego cooperativo es un tipo de juego en el que los jugadores deben eliminar a los demás.

20.

¿Qué significa 'gameplay' en el contexto de los juegos?

a)

Gameplay significa el número de jugadores en un juego.

b)

Gameplay se refiere a la historia de un videojuego.

c)

Gameplay significa la experiencia y mecánicas de juego en un videojuego.

d)

Gameplay es el diseño gráfico de un juego.

21.

¿Cuáles son los beneficios de jugar videojuegos?

a)

Aumenta la soledad

b)

Disminuye la creatividad

c)

Mejora habilidades cognitivas, fomenta la socialización y proporciona entretenimiento.

d)

Provoca estrés y ansiedad

22.

¿Qué es un 'easter egg' en un juego?

a)

Un 'easter egg' es un nivel adicional que se desbloquea.

b)

Un 'easter egg' es un tipo de arma en el juego.

c)

Un 'easter egg' es un personaje jugable.

d)

Un 'easter egg' es un contenido oculto en un juego.

23.

¿Cómo se mide el éxito de un juego en el mercado?

a)

Número de niveles en el juego

b)

Ventas, jugadores activos, críticas y calificaciones.

c)

Duración del juego en horas

d)

Cantidad de personajes jugables

24.

¿Qué es la inteligencia artificial en los videojuegos?

a)

La inteligencia artificial es un tipo de videojuego.

b)

La inteligencia artificial es la música de fondo en los videojuegos.

c)

La inteligencia artificial se refiere a gráficos avanzados en los juegos.

d)

La inteligencia artificial en los videojuegos es el uso de algoritmos para simular el comportamiento autónomo de personajes y elementos del juego.

25.

¿Qué impacto tienen los juegos en la cultura popular?

a)

Los juegos tienen un impacto significativo en la cultura popular al influir en tendencias sociales, valores y comportamientos.

b)

Los juegos no tienen ningún efecto en la cultura popular.

c)

Los juegos son exclusivamente para niños y no afectan a los adultos.

d)

Los juegos son solo una forma de entretenimiento sin relevancia social.

26.

¿Cómo se desarrollan los personajes en un juego?

a)

Los personajes no tienen habilidades ni relaciones.

b)

Los personajes se desarrollan solo a través de gráficos.

c)

Los personajes se desarrollan mediante narrativa, interacciones, habilidades y relaciones.

d)

Los personajes se desarrollan únicamente por su apariencia.

27.

¿Cuál es la importancia de las TIC en la educación?

a)

Las TIC en la educación limitan la interacción social y el desarrollo de habilidades

b)

Las TIC en la educación son importantes porque facilitan el acceso a información, mejoran la comunicación, fomentan la creatividad y preparan a los estudiantes para el mundo digital.

c)

Las TIC en la educación son costosas y poco accesibles para los estudiantes

d)

Las TIC en la educación son irrelevantes y no aportan valor

28.

Menciona al menos tres herramientas TIC utilizadas en el ámbito educativo.

a)

pizarras digitales interactivas, plataformas de aprendizaje en línea, aplicaciones educativas

b)

libros de texto

c)

pizarras tradicionales

d)

máquinas de escribir

29.

¿Cómo crees que las TIC han impactado la forma en que aprendemos?

a)

Las TIC han impactado la forma en que aprendemos al aumentar la dependencia de la tecnología en el aula

b)

Las TIC han impactado la forma en que aprendemos al disminuir la interacción social entre estudiantes

c)

Las TIC han impactado la forma en que aprendemos al eliminar la necesidad de maestros y tutores

d)

Las TIC han impactado la forma en que aprendemos al proporcionar acceso a recursos educativos en línea, facilitar la comunicación y colaboración, y permitir un aprendizaje interactivo y personalizado.

30.

Explique la relación entre las TIC y la comunicación en la actualidad.

a)

Las TIC han aumentado la comunicación pero solo a nivel local

b)

Las TIC no tienen impacto en la comunicación actual

c)

Las TIC han revolucionado la comunicación actual al permitir una interacción instantánea a través de diversas plataformas, acortando distancias físicas y facilitando la comunicación a nivel global.

d)

Las TIC han disminuido la comunicación al limitar el acceso a la información

31.

¿De qué manera las TIC han transformado el entorno laboral?

a)

Las TIC han transformado el entorno laboral al permitir la automatización de tareas, la comunicación remota, el acceso a información en tiempo real y la creación de nuevos modelos de negocio.

b)

Las TIC han transformado el entorno laboral al reducir la eficiencia y productividad de las empresas

c)

Las TIC han transformado el entorno laboral al fomentar el uso exclusivo de métodos tradicionales de trabajo

d)

Las TIC han transformado el entorno laboral al limitar la comunicación entre colegas

32.

¿Qué es el desarrollo de software TIC y por qué es relevante en la actualidad?

a)

El desarrollo de software TIC es la creación de programas informáticos para tecnologías de la información y comunicación, relevante por la creciente dependencia tecnológica en la vida diaria.

b)

El desarrollo de software TIC se refiere a la creación de hardware para tecnologías de la información y comunicación, relevante por su impacto en la agricultura.

c)

El desarrollo de software TIC es la implementación de sistemas de energía renovable, relevante por su contribución a la industria textil.

d)

El desarrollo de software TIC consiste en la producción de películas y series de televisión, relevante por su influencia en la gastronomía.

33.

¿Cómo las TIC han facilitado la colaboración entre estudiantes y profesores?

a)

Las TIC han facilitado la colaboración entre estudiantes y profesores mediante la comunicación instantánea, el intercambio de recursos educativos y el trabajo colaborativo en plataformas virtuales.

b)

Las TIC han dificultado la colaboración al generar confusiones entre estudiantes y profesores

c)

Las TIC han limitado la colaboración al restringir el acceso a la información

d)

Las TIC han causado conflictos entre estudiantes y profesores al no permitir una comunicación efectiva

34.

¿Cuál es el papel de las TIC en la creación de nuevas oportunidades laborales?

a)

Las TIC facilitan la conexión entre empleadores y trabajadores, permiten el teletrabajo, fomentan empleos en sectores tecnológicos, y posibilitan la formación a distancia.

b)

Las TIC no tienen impacto en la creación de nuevas oportunidades laborales

c)

Las TIC generan exclusivamente empleos temporales sin posibilidad de crecimiento

d)

Las TIC limitan la creación de empleo al reducir la necesidad de trabajadores

35.

¿Qué beneficios aporta el uso de las TIC en la gestión de proyectos de software?

a)

Reducción de la calidad del producto final

b)

Mejora en la comunicación y colaboración entre equipos, automatización de tareas repetitivas, seguimiento preciso del progreso del proyecto, y acceso facilitado a información y recursos.

c)

Aumento de los costos del proyecto

d)

Dificultad para la toma de decisiones

36.

¿Cómo las TIC han contribuido a la globalización de la información y el conocimiento?

a)

Las TIC han contribuido a la globalización de la información y el conocimiento al permitir la rápida transmisión de datos a través de Internet, facilitando la comunicación y el intercambio de información a nivel mundial.

b)

Las TIC han contribuido a la globalización al aumentar las barreras de idioma en la transmisión de datos

c)

Las TIC han contribuido a la globalización al limitar el acceso a la información

d)

Las TIC han contribuido a la globalización al desacelerar la comunicación a nivel mundial

37.

La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Sistemas que piensan como humanos: automatizan actividades como la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje.

a)

agentes inteligentes

b)

robots

c)

redes neuronales artificiales

d)

sistemas expertos

39.

Sistemas que actúan como humanos: se trata de computadoras que realizan tareas de forma similar a como lo hacen las personas.

a)

redes neuronales artificiales

b)

robots

c)

sistemas expertos

d)

agentes inteligentes

40.

Sistemas que piensan racionalmente: intentan emular el pensamiento lógico racional de los humanos, es decir, se investiga cómo lograr que las máquinas puedan percibir, razonar y actuar en consecuencia.

a)

agentes inteligentes

b)

sistemas expertos

c)

robots

d)

redes neuronales artificiales

41.

Sistemas que actúan racionalmente: idealmente, son aquellos que tratan de imitar de manera racional el comportamiento humano.

a)

redes neuronales artificiales

b)

robots

c)

sistemas expertos

d)

agentes inteligentes

42.

¿Cuál es una ley de la robótica propuesta por el Parlamento Europeo?

a)

Los robots deberán contar con un interruptor de emergencia

b)

No podrán generarse relaciones emocionales.

c)

Será obligatoria la contratación de un seguro

d)

Todas las anteriores.

43.

¿Cuál no es una ley de robótica propuesta por el Parlamento Europeo?

a)

Sus derechos y obligaciones serán clasificados legalmente.

b)

Podrán hacer daño a los seres humanos.

c)

Las máquinas tributarán a la seguridad social.

44.

la IA nos hará más eficientes y nos permitirá ejecutar acciones que nunca hubiéramos podido realizar debido a su complejidad.

a)

Verdadero

b)

Falso

45.

¿En qué se diferencia un programa informático de una IA?

a)

Un programa informático es solo una lista de órdenes que le dice al ordenador lo que tiene que hacer.

b)

Con un programa informático, una máquina no piensa. Simplemente, hace exactamente lo que le dicen.

c)

La gran revolución de la IA es que no recibe órdenes para obtener un resultado.

d)

Todas son correctas

46.

¿Qué significan las siglas IA?

(a)  

47.

FUE EL CREADOR DE LA IMPRENTA

a)

GUDBERT

b)

GUTIERREZ

c)

GUTENBERD

48.

ETIMOLOGIA DE LA PALABRA CRONOLOGIA

a)

CRONOS Y TECHE

b)

CHRONOS Y LOGOS

c)

NINGUNA ES CORRECTA

49.

CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS TECNICOS, ORDENADOS CIENTIFICAMENTE QUE PERMITEN SATISFACER NECESIDADES Y DESEOS

a)

TECNOLOGIA

b)

HISTORIA

c)

NECESIDAD

50.

ES LA FUNCION DE LA TECNOLOGIA QUE SE REFIERE A LA COPIA DE PRODUCTOS TECNOLOGICOS

a)

FUNCIÓN ESTETICA DE LOS PRODUCTOS

b)

FUNCION NI TECNICA DE LOS PRODUCTOS TECNOLOGICOS

c)

FUNCIÓN SIMBOLICA

51.

TIPOS DE TECNOLOGIAS

a)

ESTETICA Y SIMBOLICA

b)

DURA Y BLANDA

c)

CONTINUA Y NOVEDOSA

52.

¿QUE ES UN HECHO?

a)

ACONTECIMIENTO CRONOLOGICO

b)

UN ACCIDENTE

c)

TECNOLOGIA RECURRENTE DE LA HISTORIA

53.

“el estudio, diseño, desarrollo, puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas de información computarizados, particularmente usos del software y hardware.”

a)

TIC Y TAC

b)

TECNOLOGIA DE LA INFORMACION

c)

INFORMACION Y COMUNICACION

54.

Conjunto de Hardware y Software que procesa datos y los convierte en información.

a)

COMPUTADORA

b)

TECNOLOGIA

c)

TIPOS DE TECNOLOGIAS

55.

Del inglés, objeto duro. En informática, se llama así a todos los aparatos físicos.

a)

SOFTWARE

b)

HARDWARE

c)

AMBAS SON CORRECTAS

56.

Herramientas lógicas de un sistema de información

a)

SOFTWARE

b)

HARDWARE

c)

FUENTE DE ENERGIA

57.

FUNCIONES DE LA COMPUTADORA

a)

RECEPCION, PERIFERICO

b)

ENTRADA, SALIDA,ALMACENAMIENTO

c)

LENGUAJE BINARIO

58.

LA TEORIA DE LAS NECESIDADES ESTA REFLEJADA EN FORMA DE PIRAMIDE Y SU AUTOR ES...

a)

MASLOW

b)

MARIO PICASO

c)

DANTE

59.

¿QUE SIGNIFICA ITAA?

a)

Instituto internacional americano de tecnología

b)

Asociación de la tecnología de información de América

c)

Tecnología de la información y comunicación

60.

FUNCION DE LA COMPUTADORA QUE PERMITE GUARDAR INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA

a)

PROCESAMIENTO Y ALMACENAMIENTO

b)

SOFTWARE

c)

MAUSE

61.

AÑO EN EL QUE SE TUVO MAS ACCESO A LA INFORMACIÓN Y SE UTILIZARON CINTAS VHS

a)

1999

b)

1960

c)

1991

62.

¿Que es la tecnología ?

a)

Capacidad que tenemos los seres humanos para crear y construir objetos.

b)

los seres humanos no crean tecnología

c)

es la naturales

63.

selecciona elemento tecnológico

a)
b)
c)
64.

¿Cuál fue el origen de la tecnología?

a)

Desde que los seres humanos prehistóricos descubrieron nuevas formas de hacer las cosas.

b)

en la actualidad

c)

ninguna de las anteriores

65.

¿Cual fue el primer elemento tecnológico creado por el hombre, selecciona la imagen?

a)
b)
c)
66.

selecciona elementos tecnológicos usados en la prehistoria

a)
b)
c)
d)

ninguna de los elementos son de la prehistoria

67.

¿por que la vivienda también hace parte de la tecnología?

a)

Por la necesidad de buscar refugio ante los cambios del clima.

b)

porque la vivienda es bonita

c)

ninguna es correcta

68.

Que elemento tecnológico hace parte de la vivienda

a)
b)
c)
d)
69.

Selecciona la imagen que represente el vestido en la prehistoria

a)
b)
c)
70.

Observa las ilustraciones y piensa por donde puede ir el medio tecnológico de transporte?

a)
b)
c)
71.

Observa las ilustraciones e identifica los medios de comunicación?

a)
b)
c)
72.

Escribimos en una computadora con el ___.

a)

cargador

b)

teclado

c)

impresora

d)

tele

73.

Hago clic con el ____

a)

ratón

b)

computadora

c)

pantalla

d)

impresora

74.

Yo uso __________ cuando escucho música para no molestar a mi familia.

a)

audífonos

b)

una cámara digital

c)

una impresora

d)

el ratón

75.
No puedo _______ en la clase.
a)

subir

b)
guardar
c)

enviar mensajes de texto

d)
trabajar
76.

Mi tableta no tiene batería. Necesito ___________ mi tableta.

a)

imprimir

b)

guardar

c)

cargar

d)

cortar y pegar

77.

¡Haz clic en el ____________ del sitio web!

a)

enlace

b)

impresora

c)

cargadora

d)

contraseña

78.

No debes dar tu _____________ a nadie (no one); necesita ser un secreto.

a)

cargadora

b)

impresora

c)

pantalla

d)

contraseña

79.

Es un software para crear diapositivas digitales que combinan imágenes, texto, sonido, video y efectos de animación.

a)

Presentaciones electrónicas

b)

Microsoft Word

c)

Paint

80.

Es el programa ideal para crear presentaciones electrónicas.

a)

PowerPoint

b)

Excel

c)

WordPad

81.

Es una aplicación online que nos permite crear presentaciones electrónicas.

a)
b)
c)
82.

Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, video, enlaces y muchas otras cosas adaptada para la World Wide Web.

a)

Página Web

b)

Hoja Electrónica

c)

Diapositiva

83.

Es un servicio de red que permite enviar y recibir mensajes rápidamente.

a)

Correo Electrónico

b)

Presentación Electrónica

c)

Hoja Electrónica

84.

Otro nombre que recibe el correo electrónico.

a)

Email

b)

Remail

c)

Sobre

85.

Ícono representativo de gmail.

a)
b)
c)
86.

Es el formato de imagen más utilizado en internet porque ocupa menos espacio de almacenamiento.

a)

JPG

b)

PNG

c)

GIF

87.

Es el formato de imagen que tiene mejor calidad pero ocupa más espacio.

a)

PNG

b)

JPG

c)

GIF

88.

Ícono representativo de la herramienta de Paint: RELLENO CON COLOR

a)
b)
c)
89.

El primer dispositivo de almacenamiento fue:

a)

DVD

b)

USB

c)

Diskette

d)

CD

90.


Disco óptico diseñado para almacenar datos en forma digital:

a)
b)
c)
d)
91.

De los siguientes, cual corresponde a un dispositivo que se utiliza para copiar imágenes, imprimir documentos.

a)

Impresora

b)

Mouse

c)

Pantalla

92.

Dispositivo que se utiliza para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas etc.

a)

Impresora

b)

Parlante

c)

Modem

93.

De las siguientes imágenes cual corresponde a un dispositivo de almacenamiento masivo externo actual.

a)
b)
c)
94.

Programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imágenes.


a)

Windows

b)

Google

c)

Paint

95.

Con cuales de las siguientes herramientas de Paint, puedes usar para dibujar, borrar, aumentar el tamaño y rellenar de color tus dibujos.

a)
b)
c)
96.

¿Cuál de las siguientes herramientas de Paint te sirve para hacer figuras y líneas?

a)
b)
c)
97.

Marca las herramientas de Paint, que te sirven para seleccionar los colores que quieres en tus dibujos.

a)
b)
c)
98.

¿De los siguientes dibujos, cual crees que fue realizado en Paint?

a)
b)
c)
99.

¿Qué es un dispositivo periférico?

a)

Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al ordenador que permiten la comunicación entre las personas y los ordenadores, como la entrada y salida de información desde o hacia el mismo ordenador.

b)

Son dispositivos internos que involucran actividades de programación entre la CPU y el monitor.

c)

Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores web, juegos o programas.

d)

Es el conjunto de las partes físicas que integran el cuerpo de un sistema computarizado: las placas, circuitos, mecanismos y dispositivos eléctricos, así como de procesamiento, soporte y conexión.

100.

¿Cómo se clasifican los dispositivos periféricos?

a)

RAM Y DISCO DURO

b)

Software y Hardware

c)

Sistema y Herramienta

d)

De entrada y de salida

101.

¡Qué son los dispositivos periféricos de entrada/salida?

a)

Son conocidos por recibir los datos desde un ordenador y mostrar al operador las operaciones que se realizan.

b)

Estos dispositivos permiten enviar información a un ordenador (entrada) y recibir datos desde un ordenador (salida).

c)

Son cualquier elemento de hardware que envía datos, es decir, información (textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc.,) a un ordenador.

d)

Estos dispositivos se utilizan para almacenar información y datos durante bastante tiempo.

102.

¿Qué son los dispositivos periféricos de almacenamiento?

a)
  • GPS: es un sistema de navegación y localización.

b)
  • Altavoces o auriculares: reproducen el sonido al exterior por medios telefónicos o radioeléctricos, aparatos aptos para su amplificación o transmisión.

c)

Estos dispositivos permiten enviar información a un ordenador (entrada) y recibir datos desde un ordenador (salida).

d)

Estos dispositivos se utilizan para almacenar información y datos durante bastante tiempo. La mayoría son de entrada/salida porque te permiten tanto extraer información del ordenador y guardarla en el dispositivo, como copiar los datos almacenados de un dispositivo y copiarlos en el ordenador.

103.

¿Cuál de los siguientes dispositivos es de salida?

a)

El teclado

b)

El ratón

c)

Altavoces o auriculares

d)

El micrófono:

104.

¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada?

a)

GPS

b)

PROYECTOR

c)

RATÓN

d)

IMPRESORA

105.

¿Qué son las impresoras?

a)
  • reproducen el sonido al exterior por medios telefónicos o radioeléctricos, aparatos aptos para su amplificación o transmisión.

b)

recibe la señal del vídeo del ordenador y la transforma en luz mediante espejos para proyectar las imágenes hacia la superficie.

c)
  • es un sistema de navegación y localización.

d)

son unos de los periféricos de salida más importantes para reproducir los resultados de los datos procesados por el equipo en el papel. Sin embargo, no ofrece información para el usuario.

106.

No son dispositivos de almacenamiento los siguientes:

a)
  • Disco duro

  • Disco duro externo

b)
  • Disco Compacto (CD), Disco Versátil Digital (DVD)

c)
  • Memoria USB

  • Memoria SD

d)

El escáner de código de barras o QR:

107.

¿Qué es un disco Duro?

a)

Dispositivo de memoria de gran capacidad integrado en la computadora o en otro dispositivo electrónico, o conectado a ellos.

b)

Se utilizan comúnmente en teléfonos celulares y en otros dispositivos portátiles para ampliar el almacenamiento de la memoria ROM

c)

Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.

d)

Disco óptico capaz de contener en forma codificada gran cantidad de imágenes, sonidos o datos.

108.

¿Qué es un DVD?

a)

Tarjeta de memoria flash extraíble utilizada para almacenar información digital, como programas y archivos

b)

Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB

c)

Disco óptico capaz de contener en forma codificada gran cantidad de imágenes, sonidos o datos.

d)

Dispositivo de memoria de gran capacidad integrado en la computadora o en otro dispositivo electrónico, o conectado a ellos

109.

¿Qué es un CD?

a)

Es un dispositivo de memoria de gran capacidad integrado en la computadora o en otro dispositivo electrónico, o conectado a ellos

b)

es un disco óptico que se usa para almacenar datos en formato digital, ya sean imágenes, vídeos, audio, documentos, como otros datos. puede almacenar hasta 80 minutos de audio, o lo que es igual, 700 MB de datos

c)

Es una tarjeta de memoria flash extraíble utilizada para almacenar información digital, como programas y archivos.

d)

Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB

110.

¿Qué es un Scanner?

a)

Dispositivo que explora un espacio o imagen y los traduce en señales eléctricas para su procesamiento.

b)

Dispositivo de salida que nos permite visualizar mediante una interfaz tanto la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser procesada por el ordenador

c)

Dispositivo de entrada diseñado para manipular objetos en la pantalla de la computadora y ayudarlo a usted, el usuario, a interactuar con la computadora

d)

Dispositivo de entrada auxiliar para aplicaciones que proporcionan alternativas al uso del teclado y el mouse.

111.

¿Qué es el CASE?

a)

Es la estructura física que protege y alberga los componentes internos de un dispositivo electrónico

b)

Una parte cualquiera de una computadora

c)

NO C

d)

Niñero JOSÉ

112.

Esto de aquí es...

a)

Un CASE

b)

Disco Duro

c)

Un ATK

d)

Guaposaurio

113.

Menciona un tipo de CASE

4 lines
114.

Se encarga de convertir la corriente alterna (AC) en corriente continua (DC)

a)

Pepito GOD

b)

CASE

c)

Un ATX

d)

Fuente de Energía

115.

¿Un tipo de fuente de poder es el ATX?

a)

Si

b)

No

c)

Chi

d)

Ño

116.

Esto es un

(a)  

117.

¿Para que más nos puede servir un Disco Duro?

4 lines
118.

¿Cuál es la función principal de un disco duro en una computadora?

a)

El disco duro tiene como función principal el almacenamiento de datos a largo plazo en una computadora

b)

Actúa como un dispositivo de almacenamiento masivo, permitiendo guardar y acceder a archivos, programas y sistemas operativos de manera no volátil, incluso cuando la computadora se apaga.

c)

No c

d)

Joachin Minion

119.

Es una de las Tecnologías de información y comunicaciones, comúnmente llamadas TIC, que más atención ha recibido, por el intercambio de información que se puede lograr por medio de este.

(a)  

120.

¿Desde que años se comenzo a desarrollarse el internet?

a)

50

b)

60

c)

70

d)

80

121.

¿Para qué te puede servir el internet?

4 lines
122.

Son grandes ordenadores o computadoras que pueden instalarse en cualquier parte del mundo, y están permanentemente conectados a la red de internet, las 24 horas los 7 días de la semana

(a)  

123.

Se encuentran almacenados todos los elementos que componen las páginas y sitios web, como las imágenes, textos, audios y videos.

(a)  

124.

Ayuda a que las computadoras se encuentren las unas a las otras y se identifiquen para poder compartir datos. Está constituida por una serie de números.

(a)  

125.

Menciona las tres maneras principales de conectarse al internet

4 lines
126.

Es una tecnología que te permite conectarte a internet sin necesidad de cables, es decir, de manera inalámbrica. Esto se consigue a través de ondas electromagnéticas. Para esto se necesita establecer una conexión entre un router o ruteador y la computadora o dispositivo móvil con el que quieres navegar por internet.

a)

El Bluetooth

b)

El cable ethernet

c)

El Wifi

d)

Los datos móviles

127.

Son ondas electromagnéticas, aunque aquí la conexión se hace a través de antenas y repetidoras a las que se conectan los dispositivos móviles.

a)

El Bluetooth

b)

El cable ethernet

c)

El Wifi

d)

Los datos móviles

128.

Se realiza a través de cables, puede conectarse de manera directa o a través del ruteador

a)

El Bluetooth

b)

El cable ethernet

c)

El Wifi

d)

Los datos móviles

129.

El internet es una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es permitir el intercambio libre de información entre los usuarios.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

130.

Siempre que no se tenga una conexión a Internet podremos realizar una videollamada allí donde estemos

a)

VERDADERO

b)

FALSO

131.

¿Cómo se llama esta app?

(a)  

132.

¿Cómo se llama esta app?

(a)  

133.

Observa la siguiente imagen y elige el nombre correcto

a)

Google Chorme

b)

Mozilla Firefox

c)

Internet Explorer

d)

Opera

134.

Es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial...

a)

Internet

b)

Google Chrome

c)

Buscador

d)

Navegador

135.
Un buscador nos permite...
a)
Investigar un tema
b)
Navegador
c)
Internet
d)
Dibujos
136.

Estas imágenes representan un....

a)

Buscador

b)

Navegador

c)

Internet

d)

Figuras

137.
Las imágenes nos indican que son...
a)
Navegadores
b)
Buscadores
c)
Internet
d)
Imágenes en línea
138.

¿Qué son los sitios web estáticos?

a)

Son puramente informativos, sin interacción.

b)

Son redes sociales como facebook.

c)

Son websites de entretenimiento.

139.

En una red, las computadoras se comunican por medio de:

a)

Protocolos

b)

Casillas

c)

Routers

d)

Redes inalámbricas

140.

En las redes, quien hace el papel de correos son los:

a)

Bits

b)

Gigabytes

c)

Enrutadores

d)

Paquetes

141.

Equipo localizado normalmente entre la Lan y la Wan.

a)

Switch

b)

Enrutador corporativo

c)

Firewall

d)

Enrutador doméstico

142.

Es un documento electrónico que contiene hiperlink.

a)

Site

b)

Homepage

c)

URL

d)

Hipertexto

143.

Tipo de acceso a Internet en el cual una persona usa un módem y una línea telefónica convencional.

a)

Servidor

b)

Conexión por línea discada

c)

Skype

d)

Conexión de tipo ADSL

144.

Se trata de un conjunto de reglas destinadas a codificar la información de forma que solo el emisor y el receptor consigan entenderla:

a)

Código Morse

b)

Internet

c)

Criptografía

d)

Señales eléctricas

145.

Es un programa informático que nos posibilita navegar por Internet:

a)

Internet Explorer.

b)

Google Chrome.

c)

Mozilla Firefox.

d)

Ninguno de los anteriores

146.

El cable es una caractererística de:

a)

Internet

b)

Wan

c)

LAN

d)

Ninguna de las anteriores

147.

Es una forma de fraude electrónico, caracterizado por intentar conseguir datos personales de diversos tipos: contraseñas, datos financieros, u otros datos personales.

a)

Phishing

b)

Extensión

c)

Virus

d)

Spam

148.

Un usuario está escribiendo un correo electrónico en Gmail y hay un fallo de poder eléctrico ¿En dónde se guarda el correo que estaba escribiendo?

a)

Buzón de entrada

b)

Papelera de reciclaje

c)

Correos enviados

d)

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