wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KKA Kelas 6 SD

Total questions: 55

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu pemrograman ?

a)

Menyusun perintah

b)

Menyusun mainan

c)

Menyusun rangkaian

d)

Menyusun susunan

2.

Apa itu coding?

a)

Bermain game di komputer

b)

Menulis perintah untuk komputer

c)

Menggambar di komputer

d)

Menyalakan komputer

3.

Fungsi utama dari perintah "loop" (perulangan) dalam coding adalah untuk…

a)

Menyimpan data

b)

Menjalankan perintah berulang-ulang

c)

Menambahkan suara

d)

Mematikan program

4.

Dalam Scratch, blok berwarna biru biasanya digunakan untuk…

a)

Mengontrol gerakan karakter

b)

Mengatur suara

c)

Menyimpan variabel

d)

Menambahkan efek

5.

Apa yang terjadi jika kamu menulis kode seperti ini di Python: print("Halo Dunia!")?

a)

Komputer akan mencetak kertas

b)

Komputer akan berhenti

c)

Komputer akan menampilkan tulisan "Halo Dunia!"

d)

Komputer akan menghapus file

6.

Fungsi dari perintah "if" dalam coding adalah untuk…

a)

Menggambar objek

b)

Menentukan kondisi

c)

Mengulang kode

d)

Menyimpan file

7.

Di bawah ini, manakah contoh variabel yang benar dalam Python?

a)

2nama

b)

nama_siswa

c)

@umur

d)

cetak!

8.

Dalam blok coding, apa itu "event"?

a)

Sebuah jenis musik

b)

Waktu istirahat

c)

Tindakan yang memulai suatu program (seperti klik)

d)

Gambar latar

9.

Dalam coding, fungsi dari "debugging" adalah…

a)

Membuat game baru

b)

Menambahkan animasi

c)

Memperbaiki kesalahan dalam kode

d)

Mengganti warna

10.

Apa itu unplugged coding?

a)

Coding tanpa menggunakan listrik

b)

Coding yang dilakukan di luar ruangan

c)

Belajar konsep pemrograman tanpa komputer

d)

Mematikan komputer saat coding

11.

Dalam aktivitas unplugged coding, biasanya kita menggunakan...

a)

Kode rahasia dan senjata

b)

Komputer dan internet

c)

Kertas, pensil, dan benda sekitar

d)

Smartphone dan tablet

12.

Jika kamu memberi instruksi seperti “Maju 3 langkah, belok kanan, ambil benda”, ini adalah contoh dari...

a)

Bernyanyi

b)

Instruksi main bola

c)

Algoritma

d)

Bahasa gaul

13.

Dalam game unplugged coding, jika kamu menggunakan panah ke atas (↑), itu biasanya berarti...

a)

Belok kanan

b)

Jalan mundur

c)

Maju satu langkah

d)

Melompat

14.

Apa tujuan dari bermain aktivitas seperti “menjadi robot” dalam unplugged coding?

a)

Melatih fisik

b)

Bermain drama

c)

Melatih logika dan instruksi berurutan

d)

Menjadi aktor

15.

Dalam aktivitas “menyusun urutan instruksi” untuk membuat roti, urutan yang salah bisa menyebabkan...

a)

Roti jadi lebih enak

b)

Program tetap berjalan dengan baik

c)

Proses tidak berjalan sesuai rencana

d)

Tidak ada perubahan

16.

Istilah "debugging" dalam unplugged coding berarti...

a)

Bermain dengan serangga

b)

Mencari dan memperbaiki kesalahan dalam instruksi

c)

Menambahkan warna

d)

Membuat suara robot

17.

Apa manfaat belajar unplugged coding sebelum mulai coding dengan komputer?

a)

Supaya tidak perlu belajar komputer

b)

Agar bisa bermain lebih banyak

c)

Agar mudah memahami logika coding

d)

Agar bisa menggambar lebih baik

18.

Apa itu bahasa pemrograman berbasis blok?

a)

Bahasa pemrograman yang menggunakan kertas

b)

Bahasa pemrograman yang menggunakan tulisan tangan

c)

Bahasa pemrograman yang menggunakan blok visual untuk menyusun perintah

d)

Bahasa pemrograman yang tidak bisa digunakan di komputer

19.

Dalam Scratch, blok berwarna kuning biasanya digunakan untuk…

a)

Pergerakan karakter

b)

Kontrol alur program seperti perulangan dan kondisi

c)

Suara

d)

Peristiwa seperti saat bendera hijau diklik

20.

Apa itu aplikasi OctoStudio?

a)

Aplikasi menggambar manual

b)

Aplikasi untuk mengedit foto

c)

Aplikasi pemrograman berbasis blok untuk membuat animasi dan game

d)

Aplikasi untuk mengetik dokumen

21.

Dalam OctoStudio, "Karakter" (sprite) digunakan untuk…

a)

Menulis teks di layar

b)

Menyimpan file proyek

c)

Objek yang bisa diberi perintah dan bergerak di panggung

d)

Menghapus aplikasi

22.

Fungsi dari blok "Saat bendera diklik" dalam OctoStudio adalah…

a)

Menghapus semua perintah

b)

Menyimpan file secara otomatis

c)

Memulai menjalankan skrip saat tombol bendera diklik

d)

Mengganti nama proyek

23.

Di OctoStudio, jika ingin membuat karakter bergerak ke kanan, kita bisa menggunakan blok...

a)

Ubah warna karakter

b)

Ulangi 10 kali

c)

Geser ke kanan

d)

Putar ke kiri

24.

Mengapa OctoStudio cocok digunakan oleh siswa SD untuk belajar coding?

a)

Karena harus mengetik banyak kode

b)

Karena menggunakan bahasa pemrograman yang sulit

c)

Karena memakai blok visual yang mudah disusun dan dipahami

d)

Karena bisa digunakan tanpa belajar

25.

Di OctoStudio, fungsi dari blok "ulangi x kali" adalah untuk…

a)

Menjalankan perintah hanya sekali

b)

Memberi warna pada karakter

c)

Menjalankan perintah yang sama beberapa kali sesuai angka yang ditentukan

d)

Menyimpan proyek secara otomatis

26.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor visual, suara, dan radar disebut ....

a)

learning

b)

perception

c)

representation

d)

natural interaction

27.

Berikut ini yang termasuk ide besar kecerdasan artifisial adalah

a)

perception

b)

working

c)

learning

d)

representation

28.

Data peta jalan digunakan untuk mencari rute terbaik merupakan konsep kecerdasan artifisial ....

a)

natural interaction

b)

learning

c)

perception

d)

representation and reasoning

29.

Berikut ini beberapa eksistensi yang digunakan dalam membuat project KA dalam PoseBlocks adalah ....

a)

body sensing

b)

hand sensing

c)

motor sensing

d)

face sensing

30.

Dalam palet block program scratch (a)   berfungsi mengatur gerakan sprite

31.

Dalam palet block program scratch (a)   berfungsi mengatur jalannya script

32.

Sebutkan manfaat kecerdasan artifisial

a)

menganalisis data informasi

b)

merespons sesuatu dengan cepat

c)

pekerjaan berulang lebih efisien

d)

mengoreksi kesalahan

33.

Gambar tersebut merupakan salah satu eksistensi scratch ....

a)

face sensing

b)

hand sensing

c)

sound sensing

d)

body sensing

34.

Gambar tersebut merupakan eksistensi pada program scratch yaitu ....

a)

face sensing

b)

finger sensing

c)

hand sensing

d)

touch sensing

35.

Eksistensi pada program scratch dimana kita harus melakukan training terhadap gambar yang telah kita upload adalah (a)  

36.

🔴🟨💚 urutan pola Selanjutnya adalah...

a)

🟨

b)

💚

c)

🔴

d)

♦️

37.

Perhatikan Pola Berikut : 2,4,6,8,10...

Pola selanjutnya adalah

a)

16

b)

14

c)

12

d)

18

38.

🐅🐓🐊🐍🐅 urutan hewan selanjutnya adalah....

a)

🐓

b)

🐅

c)

🐍

d)

🐊

39.

🚒🚑🚓🚕🛺🚒 Urutan mobil selanjutnya adalah....

a)

🚑

b)

🚕

c)

🚓

d)

🛺

40.

🍓🍍🍊🍈🍐🍓🍍 urutan buah selanjutnya adalah...

a)

🍓

b)

🍍

c)

🍊

d)

🍈

41.

⚽🥎🏀🏐⚽🥎 urutan bola selanjutnya adalah...

a)

b)

🏐

c)

🥎

d)

🏀

42.

perhatikan pola berikut 7,14,21,28,35 pola selanjutnya adalah...

a)

42

b)

39

c)

52

d)

42

43.

50,47,44,41,38 urutan pola selanjutnya adalah...

a)

34

b)

36

c)

35

d)

32

44.

50,47,44,41,38 urutan pola selanjutnya adalah...

a)

34

b)

36

c)

35

d)

32

45.

♣️♦️♠️♣️♦️♠️♣️ pola selanjutnya adalah...

a)

♦️

b)

♠️

c)

🩶

d)

♣️

46.

Berapa hasilnya ?

(a)  

47.

Berapa hasilnya ?

(a)  

48.

Berapa hasilnya ?

(a)  

49.

Berapa hasilnya ?

(a)  

50.

Berapa hasilnya ?

(a)  

51.

Berapa hasilnya ?

(a)  

52.

Berapa hasilnya ?

(a)  

53.

Berapa hasilnya ?

(a)  

54.

Berapa hasilnya ?

(a)  

55.

Berapa hasilnya ?

(a)