wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LKPD - Multiple Choice Questions on Digital Technology Impact

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Pilihlah jawaban yang paling tepat! Salah satu dampak positif teknologi digital adalah ....

a)

Membuat siswa malas belajar

b)

Mempermudah mencari informasi pelajaran

c)

Menyebabkan kecanduan game

d)

Mengurangi waktu tidur

2.

Teknologi digital dapat membantu siswa belajar karena ….

a)

Ada banyak aplikasi edukasi yang bisa digunakan

b)

Semua siswa jadi suka bermain game

c)

Membuat siswa lupa mengerjakan PR

d)

Membuat siswa jadi sering tidur larut malam

3.

Dampak negatif jika terlalu lama bermain gadget adalah ….

a)

Bertambahnya wawasan

b)

Mata cepat lelah dan kesehatan terganggu

c)

Belajar jadi lebih mudah

d)

Komunikasi dengan guru lebih cepat

4.

Siswa menggunakan internet untuk mencari jawaban PR dengan cara menyalin tanpa memahami. Dampak negatifnya adalah ….

a)

Siswa lebih pintar

b)

Siswa tidak belajar memahami materi

c)

Siswa lebih mandiri

d)

Siswa jadi lebih rajin

5.

Salah satu manfaat teknologi digital dalam komunikasi adalah ….

a)

Menghambat berbicara dengan teman

b)

Mempermudah mengirim pesan dengan cepat

c)

Membuat siswa sibuk bermain media sosial

d)

Menyebabkan kecanduan gadget

6.

Bermain game edukatif termasuk dampak ….

a)

Positif, karena bisa belajar sambil bermain

b)

Negatif, karena membuang waktu

c)

Positif, karena membuat lupa belajar

d)

Negatif, karena membuat malas berolahraga

7.

Jika siswa terlalu sering menggunakan media sosial, dampak negatif yang mungkin terjadi adalah ….

a)

Rajin membaca buku

b)

Sulit berkonsentrasi belajar

c)

Memahami pelajaran lebih cepat

d)

Lebih dekat dengan keluarga

8.

Teknologi digital bisa menimbulkan cyberbullying. Cyberbullying berarti ….

a)

Belajar lewat komputer

b)

Perundungan melalui internet

c)

Belajar bermain game

d)

Komunikasi jarak jauh

9.

Dampak positif teknologi digital di bidang hiburan adalah ....

a)

Bisa menonton film atau mendengar musik

b)

Membuat anak malas berolahraga

c)

Menyebabkan anak lupa waktu

d)

Mengurangi interaksi dengan keluarga

10.

Siswa yang bijak menggunakan teknologi digital akan ....

a)

Bermain gadget sepanjang malam

b)

Membuka situs yang dilarang

c)

Membatasi waktu penggunaan sesuai kebutuhan

d)

Mengabaikan aturan orang tua

11.

Salah satu dampak negatif dari penggunaan teknologi digital tanpa pengawasan adalah ….

a)

Siswa belajar mandiri

b)

Siswa mudah mendapatkan informasi tidak sesuai umur

c)

Siswa lebih rajin belajar

d)

Siswa cepat memahami materi pelajaran

12.

Manfaat positif teknologi digital di bidang pendidikan adalah ….

a)

Bermain game tanpa batas waktu

b)

Mengakses materi pelajaran secara online

c)

Mengurangi waktu istirahat

d)

Mengabaikan teman sebaya

13.

Jika teknologi digital digunakan berlebihan, maka dampak negatifnya adalah ….

a)

Bertambahnya pengetahuan

b)

Terganggunya kesehatan tubuh

c)

Komunikasi lebih cepat

d)

Belajar lebih menyenangkan

14.

Anak yang kecanduan game online biasanya ….

a)

Rajin membantu orang tua

b)

Lebih banyak bermain di luar rumah

c)

Sering lupa belajar dan beristirahat

d)

Selalu mengatur waktunya dengan baik

15.

Dampak positif teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari adalah

a)

Sulit bergaul dengan teman

b)

Menambah pengetahuan melalui internet

c)

Menyebabkan anak malas bergerak

d)

Membuat anak tidur larut malam

16.

Cara menghindari dampak negatif teknologi digital adalah ….

a)

Menggunakan gadget tanpa aturan

b)

Bermain media sosial sepanjang waktu

c)

Menggunakan teknologi sesuai kebutuhan

d)

Membuka semua aplikasi tanpa izin

17.

Contoh dampak negatif dari teknologi digital terhadap kesehatan adalah ….

a)

Tubuh sehat dan bugar

b)

Mata lelah karena terlalu lama menatap layar

c)

Badan jadi lebih kuat

d)

Nafsu makan bertambah

18.

Siswa bisa belajar keterampilan baru seperti coding atau desain dengan bantuan ….

a)

Teknologi digital

b)

Mainan tradisional

c)

Buku cerita saja

d)

Permainan di luar rumah

19.

Jika siswa terlalu sering menonton video hiburan, dampak negatifnya adalah ….

a)

Menambah wawasan pengetahuan

b)

Mengurangi waktu belajar

c)

Menambah semangat sekolah

d)

Mempermudah memahami pelajaran

20.

Dampak positif dan negatif teknologi digital dapat terjadi tergantung ….

a)

Seberapa mahal gadget yang digunakan

b)

Bagaimana cara dan waktu penggunaannya

c)

Jenis game yang dimainkan

d)

Banyaknya kuota internet