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Ejemplo3

Total questions: 53

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál es el tema principal del seminario-taller anunciado en la imagen?

a)

Fortalecimiento de habilidades digitales para una docencia exitosa en ambientes virtuales de aprendizaje

b)

Taller de cocina internacional

c)

Seminario de deportes y recreación

d)

Curso de arte y pintura

2.

¿Cuál es el tema principal del MÓDULO N° 1?

a)

Metodologías activas aplicando dispositivos móviles y pantallas interactivas

b)

Evaluación de aprendizajes en entornos virtuales

c)

Historia de la educación digital

d)

Gestión de recursos educativos digitales

3.

¿Cuál es el tema principal del MÓDULO N° 2? ________

a)

Fundamentos de la educación en línea e integración de las competencias

b)

Historia de la educación tradicional

c)

Técnicas avanzadas de programación

d)

Gestión de recursos financieros

4.

¿Cuál es el enfoque principal del MÓDULO N° 3 en la educación en línea?

a)

Desarrollo de competencias digitales para docentes

b)

Metodologías de enseñanza en entornos virtuales

c)

Integración de recursos multimedia en la educación

d)

Fundamentos de la educación a distancia

5.

¿Cuál es el tema principal del MÓDULO N° 4?

a)

Estrategias y herramientas para la colaboración en línea entre docentes y estudiantes

b)

Evaluación de aprendizajes en entornos virtuales

c)

Gestión del tiempo en la educación a distancia

d)

Diseño de materiales educativos digitales

6.

¿Cuál es el tema principal del MÓDULO N° 5?

a)

Estrategias modernas para evaluar el aprendizaje en el aula

b)

Técnicas de motivación estudiantil

c)

Historia de la educación en Latinoamérica

d)

Gestión administrativa escolar

7.

¿Quién propuso el conectivismo como una teoría del aprendizaje en la era digital?

a)

Piaget

b)

Vygotsky

c)

Siemens

d)

Skinner

8.

El conocimiento se construye a través de ______ y conexiones.

a)

redes

b)

libros

c)

reglas

d)

juegos

9.

¿Qué destaca el conectivismo?

a)

La importancia de la memorización

b)

La importancia de la tecnología y la capacidad de aprender de diversas fuentes

c)

El aprendizaje tradicional

d)

El trabajo individual

10.

¿Dónde se aplica el conectivismo en la educación en línea?

a)

Solo en clases presenciales

b)

Plataformas virtuales, foros, redes sociales, MOOCs

c)

Libros de texto

d)

Exámenes escritos

11.

Completa la frase: Las metodologías activas son estrategias centradas en el ________.

a)

estudiante

b)

profesor

c)

contenido

d)

evaluador

12.

¿Qué promueven las metodologías activas?

a)

La memorización pasiva

b)

La participación activa en su aprendizaje

c)

El aprendizaje individual sin interacción

13.

Completa la frase: Las metodologías activas favorecen el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la ________.

a)

autonomía

b)

competencia

c)

memorización

d)

pasividad

14.

¿Cuál es una de las metodologías activas mencionadas en el concepto de metodologías activas? Completa: Aprendizaje Basado en ________ (ABP).

a)

Proyectos

b)

Lecturas

c)

Exámenes

d)

Memorización

15.

¿Cuál es una de las metodologías activas mencionadas en el concepto de metodologías activas? Completa: Aprendizaje Basado en ________ (PBL).

a)

Problemas

b)

Proyectos

c)

Prácticas

d)

Procesos

16.

¿Cuál es una de las metodologías activas mencionadas en el concepto de metodologías activas? Completa: Aprendizaje ________.

a)

Colaborativo

b)

Pasivo

c)

Memorístico

d)

Tradicional

17.

¿Cuál es una de las metodologías activas mencionadas en el concepto de metodologías activas? Completa: Gamificación y estudio de ________.

a)

casos

b)

libros

c)

videos

d)

juegos

18.

¿Cuál es una de las metodologías activas mencionadas en el concepto de metodologías activas? Completa: Clase ________ (Flipped Classroom).

a)

Invertida

b)

Tradicional

c)

Directa

d)

Expositiva

19.

Completa la frase: En el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), los estudiantes desarrollan ________ reales y significativos.

a)

proyectos

b)

juegos

c)

problemas

d)

exámenes

20.

¿Qué promueve el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)?

a)

La memorización de datos

b)

La investigación, planificación y presentación de resultados

c)

El trabajo individual

d)

La repetición de ejercicios

21.

Completa la frase: El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) fortalece habilidades de ________ y liderazgo.

a)

colaboración

b)

memorización

c)

competencia

d)

individualismo

22.

¿De qué parte una situación en el Aprendizaje Basado en Problemas (PBL)?

a)

Parte de una situación problemática real.

b)

Parte de una teoría abstracta.

c)

Parte de una lista de definiciones.

d)

Parte de un examen final.

23.

¿Qué estimula el Aprendizaje Basado en Problemas (PBL)?

a)

Estimula la investigación, análisis y propuestas de solución.

b)

Promueve la memorización de datos sin comprensión.

c)

Fomenta la repetición mecánica de ejercicios.

d)

Limita la creatividad y el pensamiento crítico.

24.

¿Qué fomenta el Aprendizaje Basado en Problemas (PBL)?

a)

Fomenta el pensamiento crítico y el trabajo en equipo.

b)

Promueve la memorización de datos sin análisis.

c)

Favorece el aprendizaje individual y competitivo.

d)

Limita la creatividad de los estudiantes.

e)

Desalienta la colaboración entre compañeros.

25.

Completa: Una característica del aprendizaje colaborativo es el trabajo en equipo con ________ compartida.

a)

responsabilidad

b)

autoridad

c)

diversión

d)

competencia

26.

Completa: En el aprendizaje colaborativo, la interacción social es el ________ del aprendizaje.

a)

motor

b)

resultado

c)

obstáculo

d)

finalidad

27.

Completa: El aprendizaje colaborativo mejora las habilidades ________ y de cooperación.

a)

comunicativas

b)

matemáticas

c)

artísticas

d)

físicas

28.

Complete la frase: El uso de ________ de juego motiva el aprendizaje.

a)

mecánicas

b)

reglas

c)

premios

d)

niveles

29.

¿Qué implica el estudio de casos?

a)

Análisis de situaciones reales para generar reflexión y toma de decisiones.

b)

Uso de mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.

c)

Participación activa y pensamiento analítico.

30.

Complete la frase: Fomentan la participación activa y el pensamiento ________.

a)

analítico

b)

pasivo

c)

desordenado

d)

superficial

e)

irracional

31.

Completa la frase: En la clase invertida, el contenido se estudia ______ del aula (videos, lecturas).

a)

fuera

b)

dentro

c)

alrededor

d)

encima

32.

¿Para qué se usa el tiempo en clase en el modelo de clase invertida?

a)

Para escuchar conferencias

b)

Para actividades prácticas y resolución de dudas

c)

Para ver videos

d)

Para hacer exámenes

33.

¿Qué promueve la clase invertida?

a)

La memorización

b)

La autonomía y el aprendizaje significativo

c)

El trabajo individual

d)

El aprendizaje pasivo

34.

Complete el espacio en blanco: Los dispositivos móviles facilitan el acceso a _______ y colaboración en tiempo real.

a)

recursos

b)

juguetes

c)

alimentos

d)

vehículos

35.

Complete el espacio en blanco: Las pantallas interactivas permiten trabajo grupal, presentaciones y _______.

a)

retroalimentación

b)

descanso

c)

desorden

d)

distracción

e)

competencia

36.

Complete el espacio en blanco: Tecnologías ideales para gamificación, aprendizaje colaborativo y _______.

a)

clase invertida

b)

evaluación sumativa

c)

enseñanza tradicional

d)

memorización de datos

37.

¿Cuál de los siguientes dispositivos es ideal para apps educativas y presentaciones?

a)

Tabletas

b)

Smartphones

c)

Computadoras de escritorio

38.

¿Cuál de los siguientes dispositivos es una herramienta de comunicación y acceso rápido a contenidos?

a)

Tabletas

b)

Smartphones

c)

Laptops

39.

¿Cuál es una característica de las pantallas interactivas en educación?

a)

Pantallas táctiles de gran tamaño

b)

No permiten interacción directa

c)

No se integran con software educativo

d)

No permiten dibujo digital

40.

Completa: Una de las ventajas de las pantallas interactivas en educación es la ________, escritura y dibujo digital.

a)

interacción directa

b)

pantalla opaca

c)

baja resolución

d)

conexión lenta

41.

¿Las pantallas interactivas en educación permiten la integración con múltiples dispositivos y software educativo?

a)

b)

No

42.

¿Cuáles son los tipos de aplicaciones mencionadas para el software educativo?

a)

aplicaciones para evaluación, colaboración y contenido multimedia

b)

aplicaciones para juegos y entretenimiento únicamente

c)

aplicaciones solo para edición de texto

d)

aplicaciones para diseño gráfico profesional

43.

Menciona tres herramientas de software educativo citadas en la imagen.

a)

Google Classroom, Kahoot, Padlet

b)

Photoshop, Excel, Word

c)

Netflix, Spotify, YouTube

d)

AutoCAD, Premiere, Illustrator

44.

¿Por qué es importante la interoperabilidad y la facilidad de uso en el software educativo?

a)

Porque facilitan la integración y el uso eficiente de diferentes herramientas y plataformas.

b)

Porque aumentan el costo del software.

c)

Porque limitan el acceso a los recursos educativos.

d)

Porque dificultan la colaboración entre usuarios.

45.

Completa: Una de las aplicaciones de IA en el aula es ___________.

a)

Tutores virtuales personalizados.

b)

Aumentar el tamaño de las aulas.

c)

Eliminar la interacción entre estudiantes.

d)

Reducir el acceso a la información.

46.

Completa: Una de las aplicaciones de IA en el aula es ___________.

a)

Detección de necesidades de aprendizaje.

b)

Aumentar la dificultad de los exámenes sin control.

c)

Eliminar la participación de los estudiantes.

d)

Ignorar el progreso individual de los alumnos.

47.

Completa: Una de las aplicaciones de IA en el aula es ___________.

a)

Generación de contenido adaptado al estudiante.

b)

Aumentar la dificultad de los exámenes sin control.

c)

Eliminar la participación de los profesores.

d)

Reducir el acceso a la información para los estudiantes.

48.

Complete la frase: Una de las funciones de la IA para evaluación y retroalimentación es la ______ automática de ejercicios.

a)

corrección

b)

creación

c)

traducción

d)

eliminación

49.

Complete la frase: La IA permite el análisis del desempeño estudiantil en ______ real.

a)

tiempo

b)

espacio

c)

color

d)

modo

50.

Complete la frase: La retroalimentación proporcionada por la IA es inmediata y ______.

a)

personalizada

b)

lenta

c)

genérica

d)

irrelevante

51.

Completa la frase: Las herramientas de IA pueden generar ________, imágenes y presentaciones.

a)

textos

b)

música

c)

juegos

d)

videos

52.

¿Cuál de las siguientes opciones NO es mencionada como un uso de la IA en la educación?

a)

Chatbots educativos

b)

Resúmenes automáticos

c)

Creación de quizzes

d)

Traducción simultánea

53.

Completa la frase: La IA permite el ahorro de tiempo para _______ y contenidos atractivos.

a)

docentes

b)

estudiantes

c)

padres

d)

administradores