wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ЦФР РК-1

Total questions: 67

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Онлайн тақталардың тізімін таңдаңыз:

a)

qrcoder.ru, qrmania.ru, qrcoder.kz

b)

Mindmap, Mindomo, Xmind, Mindmeister

c)

Learning Apps, Kahoot, Quizlet

d)

Whiteboard, Miro, Padlet, Idroo, Google Jamboard

e)

Ms Teams, Zoom, Classroom

2.

Онлайн тақталарды пайдаланамыз:

a)

Өткенге шолу жасау үшін

b)

Топтық жұмыстар үшін

c)

Бағалау үшін

d)

Жаңа сабақты түсіндіру үшін

e)

Барлық жауабы дұрыс

3.

Онлайн курста оқуды бастау үшін сізге қажет:

a)

Төлқұжат сканері

b)

Мемлекеттік қызмет порталындағы Аккаунт

c)

Жақсы несие тарихы

d)

Жұмыс немесе оқу орнынан ұсыныс

e)

Интернетке қосылу және ынта

4.

Кімдер MOOC жасай алады?

a)

Тек жоғары оқу орындары, өйткені бұл білім беру қызметі лицензиялануы тиіс

b)

Тек ірі компаниялар, өйткені курсты шығару өте қымбат және уақытты қажет етеді

c)

Арнайы құзыреттілігі және ресурстары бар барлық қолданушылар

d)

Тек жеке оқытушылар, өйткені олар курстарды құру кезінде табысқа сене алады

e)

Қажетті құзыреттері мен ресурстары бар барлық тілек білдірушілер

5.

Танымал MOOC-тар:

a)

Coursera, Edx, Лекториум, Stepik, Khan academy, Udemy

b)

Классрум, Microsoft Teams

c)

Mindmap, Mindomo, Xmind, Mindmeister

d)

Whiteboard, Miro, Padlet, Idroo, Google Jamboard

e)

Power Point, Prezi, Google Documents

6.

«Интерактив» сөзі нені білдіреді?

a)

A) inter (қарау), act (белсенді)

b)

B) inter (қарау), act (білсе)

c)

C) inter (оқу), act (белсенді)

d)

D) inter (қарау)

e)

E) inter (білсе), act (әрекет ету)

7.

Презентация жасайтын бағдарламалар:

a)

Классрум, Microsoft Teams, Prezi

b)

Mindmap, Mindomo, Prezi, Canva

c)

Khan academy, Udemy, Prezi, Canva

d)

Miro, Prezi, Google Jamboard

e)

Power Point, Prezi, Canva

8.

coursera - бұл:

a)

Желідік ақпараттық ресурстар

b)

Ақпараттық ресурстар

c)

Оқыту жүйесі

d)

Цифрлық ресурстар

e)

Ашық білім беру ресурстары

9.

Open edX платформасының негізі қашан қаланды?

a)

2008 ж

b)

2015 ж

c)

1998 ж

d)

2012 ж

e)

2010

10.

Coursera платформасының негізі қашан қаланды?

a)

2008 ж

b)

2015 ж

c)

1998 ж

d)

2012 ж

e)

2010

11.

Интернет желісінде еркін пікірталас мүмкіндігін беретін қызмет

a)

e-mail

b)

telnet

c)

usenet

d)

www

e)

телеконференция

12.

«Smart» сөзінің ағылшын тілінен аудармасы?

a)

мейірімді

b)

кішіпейіл

c)

білімді

d)

тәртіпті

e)

зерек, ақылды

13.

Цифрлық білім ресурстарға қойылатын жалпы педагогикалық талаптардың қанша түрі бар?

a)

5

b)

4

c)

6

d)

3

e)

8

14.

Оқу материалын оқушылардың нақты жас ерекшеліктеріне бейімді түрде ұсыну

a)

Ғылымилық қағида

b)

Көрнекілік қағидасы

c)

Жүйелілік қағидасы

d)

Түсініктілік қағидасы

e)

Теорияның практикамен байланыс қағидасы

15.

Цифрлық білім ресурстарының оқу процесінің белгілі бір құрылымдық құрамдас бөлігіне сәйкестігі

a)

Түсініктілік қағидасы

b)

Жүйелілік қағидасы

c)

Ғылымилық қағида

d)

Саналылық қағидасы мен интерактивтік қағидасы

e)

Теорияның практикамен байланыс қағидасы

16.

Кез келген көлемдегі компанияға үйлесетін және бейнеконференциялар, қашықтан әңгімелесулер, вебинарлар, виртуалды тренингтер, қашықтан сұхбаттар өткізуге мүмкіндік беретін платформа

a)

Prezi

b)

Socrative

c)

Skype

d)

Google meet

e)

Copilot

17.

Педагогикалық дизайнның негізгі анықтамасы қандай?

a)

Мақсаттардың, оқу материалдарының және құралдарының ажырамас жүйесін құру

b)

Тек қашықтықтан оқытуда қолданылатын технология

c)

Оқыту процесін ғылыми негізде жүйелі түрде жобалау, іске асыру және бағалау үдерісі

d)

Мұғалімнің дәрісханадағы қызметі ғана

e)

Оқу сабақтарын жүргізудің дәстүрлі әдісі

18.

SMART критерийлері не үшін қолданылады?

a)

Сабақ кестесін құру үшін

b)

Жобалау процесінде мақсаттарды нақтылау үшін

c)

Оқу мақсаттарын дұрыс қою үшін

d)

Оқу бағдарламасының ұзақтығын анықтау үшін

e)

Мұғалімнің жалақысын есептеу үшін

19.

Design Thinking (Дизайн ойлау) процесінің кезеңдері нешеу?

a)

3 кезең

b)

5 кезең

c)

4 кезең

d)

сақтау, анықтау, генерациялау, тестілеу

e)

Эмпатия, мәселені анықтау, идея генерациялау, прототип жасау, тестілеу

20.

Жобалау іс-әрекетінің логикасында қандай кезеңдер бар?

a)

Мақсат қою, талдау, жоспарлау, орындау, бағалау, рефлексия

b)

6 негізгі кезең

c)

Мазмұн таңдауға және бағалауға ғана

d)

Тек оқушылармен жұмыс жасау

e)

Мұғалімнің дайындығын тексеру

21.

Педагогикалық жобалаудың түрлеріне не жатады?

a)

Тек математикалық есептеулер

b)

Инновациялық, ақпараттық-коммуникациялық, әдістемелік жобалау

c)

Дидактикалық, тәрбие, оқу-тәрбие ортасын жобалау

d)

Ауызша сөйлеу ғана

e)

Мемлекеттік емтихандарды ғана алу

22.

Мұғалім-жобалаушының негізгі функциялары қандай?

a)

Мектеп құжаттарын толтыру ғана

b)

Тек сабақ өткізу

c)

Оқу мақсаттарын нақтылау және қажеттіліктерді талдау

d)

Оқу мазмұнын құрылымдау және бағалау жүйесін құру

e)

Ата-аналармен кездесу

23.

Жобалау қызметінің субъектілері кімдер?

a)

Мектеп директоры ғана

b)

Тек студенттер

c)

Мұғалім, оқушы, әкімшілік, ата-аналар

d)

Ғалымдар, әдіскерлер, сарапшылар

e)

Мемлекеттік органдар ғана

24.

Жобалау қызметінің объектілеріне не жатады?

a)

Оқу мазмұны, әдістер, құралдар

b)

Тек оқулықтар

c)

Мектеп ғимараты

d)

Мұғалімдер мен ата-аналар

e)

Оқу ортасы, білім алушының қажеттілігі, бағалау жүйесі

25.

Оқу жобаларының түрлеріне не жатады?

a)

Практикалық және рөлдік жобалар

b)

Музыкалық орындау ғана

c)

Зерттеу, шығармашылық, ақпараттық жобалар

d)

Спорттық жаттығулар және математикалық жобалар

e)

Математикалық жобалар

26.

Педагогикалық дизайнның негізгі мақсаты не?

a)

Мұғалімдердің жұмыс жүктемесін арттыру

b)

Мектептегі тәртіпті қадағалау

c)

Мемлекеттік бақылауды күшейту

d)

Оқу материалдарының тиімділігі мен нәтижелілігін арттыру

e)

Білім алушылардың қажеттіліктеріне сай оқыту моделін жасау

27.

Instructional design терминінің қазақша аудармасы қандай?

a)

Білім беруді басқару

b)

Оқу материалдарын әзірлеу

c)

Сабақ берудің әдісі

d)

Мектепті жөндеу

e)

Нұсқаулық жобалау

28.

Педагогикалық дизайн қандай тұрғыда қарастырылады?

a)

Тек ғылым ретінде

b)

Ғылым және ашық жүйе ретінде

c)

Процесс, іс-әрекет, пән ретінде

d)

Тек процесс ретінде

e)

Өндірістік қызмет ретінде

29.

Design Thinking әдістемесінің бірінші кезеңі қандай?

a)

Идея генерациялау

b)

Прототип жасау

c)

Эмпатия

d)

Білім алушылардың эмоциялық жағдайын талдау

e)

Мәселені шешу

30.

Кобалаудағы рефлексия кезеңі не үшін қажет?

a)

Мектепті жабу үшін

b)

Болашақ жобаларға ұсыныстар беру үшін

c)

Жобаның сәтті және әлсіз тұстарын талдау үшін

d)

Ата-аналарды хабардар ету үшін

e)

Оқушыларды жазалау үшін

31.

SMART критерийлерінің құрамына не кіреді?

a)

Specific (нақты), Measurable (өлшенетін), Achievable (қолжетімді)

b)

Relevant (маңызды) жәнеTime-bound (уақытпеншектелген)

c)

Оқушылардың жас ерекшелігі

d)

Тек нақтылық пен өлшенетіндік

e)

Тек уақыт шектеулері

32.

Дидактикалық жобалау дегеніміз не?

a)

Сабақ құрылымы, мазмұны, әдістерін жоспарлау

b)

Оқыту процесінің барлық компоненттерін жүйелеу

c)

Оқушылардың мен мұғалімдердің дайындық деңгейі

d)

Мұғалімдердің демалысын ұйымдастыру

e)

Оқушылардың жас ерекшеліг

33.

Жобалау іс-әрекетінің педагогикалық маңызы неде?

a)

Мұғалімнің шығармашылық әлеуетін дамыту

b)

Оқыту сапасын арттыру және жекелеген қабілетті ескеру

c)

Ата-аналардың жауапкершілігін арттыру

d)

Мұғалімдердің жұмыс уақытын ұзарту

e)

Оқушыларды қатаң бақылау

34.

Жобалардың қандай түрлері бар? Дұрыс жауапты таңдаңыз.

a)

Зерттеу, практикалық, шығармашылық түрлері

b)

Табиғи, техникалық (инженерлік), әлеуметтік

c)

Тек ауызша жобалар

d)

Математикалық есептеулер ғана

e)

Тек жазбаша тапсырмалар

35.

Оқыту әдістері мен технологияларын жобалау кезеңінде не енгізіледі?

a)

Тек дәстүрлі әдістер

b)

Ескі оқулықтар ғана

c)

Жеке басына шабуыл

d)

Интерактивті, проблемалық оқыту әдістері

e)

Жобалық әдіс және цифрлық құралдар

36.

Педагогикалық дизайнның негізгі мазмұндық компоненттеріне не жатады?

a)

Оқыту мақсаттары мен қажеттіліктерін талдау

b)

Оқу процесін жүйелеу

c)

Педагогикалық материалдар мен іс-әрекеттер түрін әзірлеу

d)

Қатаң тәртіп ережелері

e)

Педагогикалық материалдар мен Қатаң тәртіп ережелері

37.

Learning design терминінің мағынасы қандай?

a)

Білім беру процесін дамыту

b)

Оқыту үдерісін жобалау

c)

Педагогикалық материалдар

d)

Оқушылардың сыртқы келбетін өзгерту

e)

Қатаң тәртіп ережелері

38.

Мұғалім-жобалаушы қызметінде қандай құзыреттіліктер қажет?

a)

Оқыту стратегияларын алдын ала жоспарлау қабілеті

b)

ОқуОқу бағдарламасын жобалау біліктілігі

c)

Спорттық жетістіктер

d)

Тек компьютерлік дағдылар

e)

Дәстүрлі білім беру дағдылары

39.

Бағалау жүйесін құру кезеңінде не қарастырылады?

a)

Формативті және суммативті бағалау

b)

Тек мұғалімнің бағалауы

c)

Тек жазбаша сынақтар

d)

Өзіндік бағалау мен кері байланыс механизмдері

e)

Ата-аналардың пікірі ғана

40.

Инновациялық жобалау дегеніміз не?

a)

Ескі әдістерді қайталау

b)

Заманауи технологиялар мен тәсілдерді қолдану

c)

Жаңашыл педагогикалық әдіс-тәсілдерді енгізу

d)

Спорттық жетістіктер

e)

Дәстүрлі білім беру дағдылары

41.

Әдістемелік жобалау не үшін жасалады?

a)

Мұғалімге арналған нұсқаулықтар мен құралдар жобалау үшін

b)

Оқушылардың демалыс уақытын ұйымдастыру үшін

c)

Ата-аналарды хабардар ету үшін

d)

Оқыту әдістемесін жетілдіру және дамыту үшін

e)

Оқушыларды бақылау үшін

42.

Ашық білім беру ресурстары (АБР) дегеніміз не?

a)

Оқыту, үйрену және зерттеу үшін еркін қолдануға болатын материалдар

b)

Авторлық құқық арқылы қорғалған ресурстар

c)

Қайта қолдану, бейімдеу, таратуға болатын оқу ресурстары

d)

Мемлекеттік органдармен бақыланатын материалдар

e)

Тек ақылы түрде сатылатын оқу құралдары

43.

АБР терминін ғылыми айналымға алғаш енгізген ұйым қай жылы?

a)

Open Educational Resources форумында 2002 жылы

b)

ЮНЕСКО 2001 жылы

c)

ЮНЕСКО 2003 жылы

d)

ЮНЕСКО 2002 жылдың шілде айында

e)

БҰҰ-ныңБілімберукомитеті 2002 жылы

44.

АБР-дың қандай түрлері бар?

a)

Тек бейнематериалдар

b)

Электрондық оқулықтар, оқулықтар

c)

Видеосабақтар, подкасттар, анимациялар

d)

Қағаз түріндегі тапсырмалар

e)

MOOCS - онлайн курстар

45.

MOOC дегеніміз не?

a)

Massive Open Online Courses

b)

2007 жылдан бастап алған ашық курстар

c)

Музыкалық оқу орталығы

d)

Мемлекеттік оқу орталығы

e)

Жалпыға бірдей ашық онлайн курстар

46.

Іс-әрекеттік дизайн дегеніміз не?

a)

Оқушылардың икемділігін дайындау

b)

Мектеп ғимаратын жобалау

c)

Оқыту үдерісін практикалық іс-әрекетпен ұштастыру

d)

Педагогикалық жобалауды әрекетке бағытталған түрі

e)

Білімді әрекет арқылы меңгертуге бағыттайтын жобалау тәсілі

47.

Әрекеттiк дизайн теориясының негізін қалаған ғалымдар кімдер?

a)

П.Я. Гальперин

b)

К.Д. Ушинский

c)

Ж. Пиаже

d)

А.Н. Леонтьев

e)

Л.С. Выготский

48.

Әрекеттiк дизайнның принциптеріне не жатады?

a)

Оқушылар принципі

b)

Жағдаяттық (кәсіби жағдайларды қолдану)

c)

Практикалық бағыттылық

d)

Пассивтілік принципі

e)

Белсенділік принципі

49.

Дуальді оқыту жүйесі дегеніміз не?

a)

Білімді оқу орнында және өндірісте қатар меңгеру

b)

Қазақстанда 2012 жылдан бері қолданылатын жүйе

c)

Екі пәнді бір мезгілде оқыту

d)

Қос тілде дәріс беру

e)

Студенттің теория мен практиканы бір уақытта игеруі

50.

Қазақстандағы ашық білім беру ресурстарының мысалдары қандай?

a)

Назарбаев Университеті, ҚазҰУ онлайн курстары

b)

YouTube-тағы кездейсоқ видеолар

c)

Жеке бағдарламашы сайттар

d)

e-Learningжобасы, edu.kzресурстары

e)

OpenU.kz платформасы

51.

АБР-ды енгізудегі негізгі қиындықтар қандай?

a)

Студенттердің интернетті көп пайдалануы

b)

Авторлық құқық мәселелері

c)

Қазақтіліндегі контенттің жеткіліксіздігі

d)

Оқытушылардың цифрлық құзыреттілігінің әртүрлілігі

e)

Мектеп ғимараттарының ескілігі

52.

Қазақстанда іс-әрекеттік дизайн қай салаларда қолданылады?

a)

IT, инженерия, педагогика салаларында

b)

Тек гуманитарлық ғылымдарда

c)

Тек қоғамдық ғылымдарда

d)

Медицинасаласында (виртуалдыклиника)

e)

Экономикада (бизнес-жобаларарқылы)

53.

АБР-дың білім беру жобалау тәжірибесіне әсерінің педагогикалық аспектілері қандай?

a)

Оқыту әдістерінің жаңаруы

b)

Дәстүрлі лекция әдісін ғана қолдану

c)

Барлықстуденттібірдейоқыту

d)

Студенттің жеке оқу траекториясын қалыптастыру

e)

Оқытушыларға шығармашылық еркіндік беру

54.

Creative Commons лицензиясы нені білдіреді?

a)

Коммерциялық мақсаттағана пайдалану

b)

Авторлық құқықты толық тыйым салу

c)

Ашық лицензия арқылы еркін қолдану мүмкіндігі

d)

Материалдарды қайта пайдалану, өзгерту, тарату рұқсаты

e)

АБР-да кеңінен қолданылатын ашық лицензия түрі

55.

Сандық педагогика дегеніміз не?

a)

Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар негізіндегі білім беру әдіснамасы

b)

Математика пәнін оқыту әдісі

c)

Компьютерлік ойындарғана

d)

Белсенділік, интерактивтілік және деректерді талдауға назар аударатын тәсіл

e)

Оқытуды жекелендіруге бағытталған заманауи әдістеме

56.

Геймификация дегеніміз не?

a)

Музыкалық орындау

b)

Кітап оқыту әдісі

c)

Білім беру процесіне ойын элементтерімен механизмдерін енгізу

d)

Студенттердің мотивациясы мен белсенділігін арттыру әдісі

e)

Ұпай, марапат, деңгей көтеру арқылы оқытуды жетілдіру

57.

Геймификацияның ойын элементтеріне не жатады?

a)

Жазбаша жұмыс жазу ғана

b)

Тек мәтін оқу

c)

Бәсекелестік элементтері

d)

Деңгей көтеру, тапсырма орындау

e)

Ұпай жинау, марапатталу

58.

Геймификацияның психологиялық негіздерін қалаған ғалымдар кімдер?

a)

И. Павлов

b)

Ф. Грерцберг

c)

Р. Деси

d)

А. Маслоу

e)

Э. Фрейд

59.

Мобильді оқыту (m-learning) дегеніміз не?

a)

Тек стационарлық компьютерлерді қолдану

b)

Икемділік, қолжетімділік, жекелендіру ерекшеліктері бар

c)

Кітаптарды ғана пайдалану

d)

Смартфон, планшет, ноутбук арқылы жүзеге асырылатын оқыту

e)

Мобильдік құрылғыларды пайдалану арқылы жылдам білім алу

60.

Геймификацияда қолданылатын негізгі платформалар қандай?

a)

Classcraft

b)

Microsoft Word

c)

Quizziz

d)

Kahoot

e)

Excel бағдарламасы

61.

Мобильді оқытудың дидактикалық принциптеріне не жатады?

a)

Пассивтік принципі

b)

Интерактивтілік принципі

c)

Жеке оқу принципі

d)

Мультимедиялық принципі

e)

Жақындық принципі

62.

Қазақстандағы геймификациямен сандық оқытуда қолданылатын платформалар қандай?

a)

iMektep

b)

Instagram қосымшасы

c)

Platonus жүйесі

d)

Bilimland

e)

Facebook әлеуметтік желісі

63.

Мобильді оқытудағы дизайндау принциптеріне не жатады?

a)

Күрделілік принципі

b)

Қолжетімділік принципі

c)

Қарапайымдылық принципі

d)

Жекелендіру принципі

e)

Жабықтық принципі

64.

Оқытуға арналған дизайн дегеніміз не?

a)

Студенттердің пікірін таңдау

b)

Мектептегі марапатты қолдану

c)

Бейне және дыбыс элементтерін үйлестіру

d)

UX/UI, интерфейс, түс, қаріп дизайнын жасау

e)

Оқу материалымен платформа пайдалану шыға ыңғайлы ету

65.

Контент дизайн не үшін қажет?

a)

Кітаптарды көшіру үшін

b)

Қысқамәтін, инфографика, бейне дайындау үшін

c)

Мобильдік құрылғыға ыңғайланған оқу материалын дайындау үшін

d)

Анимация және интерактивті тест жасау үшін

e)

Ұзын мәтіндер жазу үшін

66.

Оқытуды жобалаудың практикалық құралдарына не жатады?

a)

Learning Management Systems

b)

Қағаз журналдарға

c)

Мультимедиялық құралдар

d)

Тест құрастыру бағдарламалары

e)

Дәстүрлі қағаз мембрана

67.

Қазақстандағы ЖОО-ларда қолданылатын негізгі цифрлық жүйелер қандай?

a)

Platonus

b)

OpenU.kz

c)

Дәстүрлі қағаз тақталар

d)

Canvas, Moodle, LMS жүйелері

e)

Тек қағаз құжаттар