wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS INFORMATIKA 7 GANJIL 2025

Total questions: 55

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Yang termasuk bidang pengetahuan informatika kecuali..

a)

Analisis data

b)

Sistem komputer

c)

Internet

d)

Algoritma

2.

Karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari dalam bidang..

a)
Seni Rupa Digital
b)
Manajemen Proyek
c)
Pengembangan Perangkat Lunak
d)
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
3.

Aspek praktika informatika sebagai berikut..

a)
Kecerdasan buatan, pengolahan bahasa alami, robotika, dan pengembangan aplikasi mobile.
b)
Manajemen proyek, pengujian perangkat lunak, pemrograman web, dan analisis bisnis.
c)
Pengolahan data, sistem informasi, jaringan komputer, dan keamanan siber.
d)
Analisis data, perangkat keras, pengembangan perangkat lunak, dan desain grafis.
4.

Alasan informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah..

a)
Informatika mencakup pengolahan dan penyampaian informasi dengan teknologi komputer.
b)
Informatika hanya berfokus pada pengembangan perangkat keras.
c)
Informatika tidak berhubungan dengan teknologi informasi.
d)
Informatika adalah ilmu yang hanya mempelajari matematika.
5.

Manusia saat ini disebut era industri 4.0 karena..

a)
Karena adanya integrasi teknologi digital dan otomatisasi dalam industri.
b)
Karena fokus pada produksi barang tradisional tanpa teknologi baru.
c)
Karena pengurangan penggunaan teknologi dalam proses produksi.
d)
Karena peningkatan jumlah tenaga kerja manual dalam industri.
6.

Masyarakat saat ini disebut masyarakat 5.0 karena..

a)
Masyarakat saat ini disebut masyarakat 5.0 karena integrasi teknologi canggih dengan kehidupan sehari-hari.
b)
Masyarakat saat ini disebut masyarakat 5.0 karena penurunan kualitas hidup.
c)
Masyarakat saat ini disebut masyarakat 5.0 karena kurangnya akses teknologi.
d)
Masyarakat saat ini disebut masyarakat 5.0 karena peningkatan jumlah penduduk.
7.

Alasan belajar informatika itu penting karena..

a)
Belajar informatika tidak ada hubungannya dengan pekerjaan.
b)
Informatika hanya penting untuk programmer.
c)
Informatika penting untuk keterampilan di era digital dan peluang karir.
d)
Informatika hanya berguna untuk hobi.
8.

Manfaat pelajaran informatika bagi pelajar adalah..

a)
Meningkatkan kemampuan berbahasa asing.
b)
Meningkatkan keterampilan teknologi dan pemecahan masalah.
c)
Mengurangi waktu belajar di sekolah.
d)
Meningkatkan keterampilan olahraga.
9.

Perbedaan informatika dan TIK adalah..

a)
Informatika dan TIK adalah istilah yang sama.
b)
TIK hanya berfokus pada perangkat keras komputer.
c)
Informatika tidak melibatkan aplikasi praktis.
d)
Informatika lebih fokus pada teori dan aplikasi komputer, sedangkan TIK mencakup penggunaan teknologi untuk mengelola dan menyebarkan informasi.
10.

Yang termasuk cakupan informatika adalah..

a)
Pengolahan data, pemrograman, jaringan komputer, sistem informasi.
b)
Desain grafis
c)
Manajemen sumber daya
d)
Analisis pasar
11.

Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah..

a)
Belajar informatika tidak ada hubungannya dengan pemecahan masalah.
b)
Tujuan penting dari belajar informatika adalah memahami konsep dan logika pemrograman serta pemecahan masalah.
c)
Belajar informatika hanya untuk menguasai perangkat keras.
d)
Tujuan utama belajar informatika adalah untuk bermain game.
12.

Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan..

a)
Mempelajari konsep dasar dan praktik langsung.
b)
Menonton film tentang teknologi komputer.
c)
Menggunakan komputer tanpa memahami sistemnya.
d)
Membaca buku tentang sejarah komputer.
13.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan yang harus diselesaikan. Hal ini karena..

a)
It is primarily used for entertainment purposes.
b)
It is only necessary in academic settings.
c)

Masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

d)
It is a way to avoid making decisions.
14.

Teknik membuat bahan informasi yang tepat yaitu..

a)
Menggunakan informasi yang tidak relevan.
b)
Mengabaikan sumber informasi yang ada.
c)
Menyajikan data tanpa analisis.
d)
Melakukan riset dan menyajikan data dengan jelas.
15.

Landasan untuk berpikir untuk belajar informatika dinamakan..

a)
Statistika
b)
Teori graf
c)
Logika dan algoritma
d)
Matematika dasar
16.

Contoh praktik untuk mengasah berpikir komputasional..

a)

Praktik seperti memecahkan masalah dengan merakit lego brick

b)
Menghitung angka dengan kalkulator
c)
Membaca buku tanpa catatan
d)
Menggambar tanpa rencana
17.

Adakah hubungan bermain games dengan informatika..

a)
Bermain game hanya untuk hiburan, tidak ada aspek informatika.
b)
Tidak ada hubungan antara bermain game dan informatika.
c)
Ya, ada hubungan antara bermain game dan informatika.
d)
Informatika tidak berhubungan dengan aktivitas bermain game.
18.

Kalian harus berpikir komputasional karena..

a)
Kalian harus berpikir komputasional karena dapat meningkatkan kemampuan problem solving dan analisis.
b)
Kalian harus berpikir komputasional karena itu menyenangkan.
c)
Kalian harus berpikir komputasional karena dapat mengurangi waktu belajar.
d)
Kalian harus berpikir komputasional karena semua orang melakukannya.
19.

Yang termasuk landasan berpikir komputasional..

a)
Desain grafis, pengeditan video, pengembangan web, pemrograman game
b)
Analisis statistik, pengembangan perangkat lunak, manajemen proyek, pemrograman berorientasi objek
c)
Dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma
d)
Pengolahan data, penyimpanan informasi, pengujian sistem, visualisasi data
20.

Salah satu contoh berpikir komputasional..

a)
Membuat presentasi tentang sejarah komputer.
b)
Contoh berpikir komputasional adalah menggunakan algoritma untuk mengurutkan daftar angka.
c)
Menulis esai tentang pengaruh teknologi terhadap masyarakat.
d)
Menggunakan spreadsheet untuk menghitung total penjualan.
21.

Ciri ciri algoritma berjalan dengan baik adalah..

a)
Kecepatan, kerumitan, dan ketidakakuratan data.
b)
Efisiensi, kejelasan, dan akurasi output.
c)
Keterbacaan, biaya, dan ketidakstabilan sistem.
d)
Kompleksitas, kebingungan, dan ketidakpastian hasil.
22.

Contoh berikut yang memuat tentang sebuah pola..

a)
Pola warna yang tidak teratur
b)
Deret angka yang berulang atau pola geometris.
c)
Urutan kata yang tidak konsisten
d)
Deret huruf acak
23.

Bilangan biner adalah..

a)
Sistem bilangan yang menggunakan angka 0 hingga 9.
b)
Sistem bilangan yang hanya menggunakan dua angka, 0 dan 1.
c)
Sistem bilangan yang hanya menggunakan angka 1 dan 2.
d)
Sistem bilangan yang menggunakan angka desimal dan heksadesimal.
24.

Salah satu alasan yang mendasari pemecahan masalah dengan pengenalan pola adalah..

a)
Mengurangi jumlah data yang diperlukan.
b)
Membantu dalam identifikasi dan klasifikasi data.
c)
Meningkatkan kecepatan pemrosesan data.
d)
Membantu dalam pengambilan keputusan secara acak.
25.

Representasi data adalah..

a)
Cara menyajikan informasi dalam bentuk yang dapat dipahami.
b)
Metode untuk mengubah data menjadi angka.
c)
Proses menghapus informasi yang tidak diperlukan.
d)
Cara menyimpan data dalam format digital.
26.

Berikut adalah gambar..

a)
Monitor
b)
Printer
c)
Keyboard
d)
Mouse
27.

Berikut adalah gambar..

a)

monitor

b)

Mouse

c)

Keyboard

d)

Cpu

28.

Berikut adalah gambar..

a)

CPU (central prossesing unit)

b)
Mouse
c)
Keyboard
d)
Monitor
29.

Berikut adalah gambar print..

a)

b)

c)

d)

30.

Berikut adalah gambar aplikasi..

a)
Spreadsheet application (Microsoft Excel)
b)
Database management system (Microsoft Access)
c)
Presentation software (Microsoft PowerPoint)
d)
Word processing application (Microsoft Word)
31.

Berikut adalah gambar aplikasi..

a)
Personal diary
b)
Cooking recipe
c)
Travel itinerary
d)

Power point

32.

Berikut adalah gambar aplikasi..

a)
Google Chrome
b)
Adobe Photoshop
c)
Notepad++
d)
Microsoft Word
33.

Fungsi folder adalah..

a)
Fungsi folder adalah untuk menghapus file.
b)
Fungsi folder adalah untuk mencetak dokumen.
c)
Fungsi folder adalah untuk mengorganisir dan menyimpan file.
d)
Fungsi folder adalah untuk mengedit gambar.
34.

File adalah..

a)
Sebuah program komputer yang menjalankan perintah.
b)
Sekumpulan data yang disimpan dalam sistem komputer.
c)
Kumpulan perangkat keras dalam sistem komputer.
d)
Sebuah jenis virus yang merusak data.
35.

Aplikasi yang bisa disimpan di handphone..

a)
Aplikasi cuaca
b)
Aplikasi media sosial, permainan, aplikasi produktivitas, aplikasi berita
c)
Aplikasi pengedit foto
d)
Aplikasi pemutar musik
36.

File yang disimpan di handphone adalah..

a)
Data digital seperti foto, video, dan dokumen.
b)
Data yang dihapus dari perangkat
c)
Hanya aplikasi yang terinstal
d)
Hanya musik dan nada dering
37.

Fungsi cut adalah..

a)
Fungsi cut adalah untuk menggabungkan string.
b)
Fungsi cut adalah untuk menghapus string.
c)
Fungsi cut adalah untuk menyalin string.
d)
Fungsi cut adalah untuk memotong atau mengambil bagian dari string.
38.

Fungsi copy adalah..

a)
Menyalin data.
b)
Menyimpan data.
c)
Menghapus data.
d)
Mengedit data.
39.

Fungsi paste adalah..

a)
Membagi string menjadi beberapa bagian.
b)
Menghitung panjang string.
c)
Menghapus karakter dari string.
d)

Menggabungkan atau menempel

40.

Ekstensi file untuk Microsoft office..

a)
.docx, .xlsx, .pptx
b)
.html
c)
.csv
d)
.txt
41.

Berikut adalah gambar..

a)

Windows explorer

b)
The image depicts a family photo.
c)
The image is a screenshot of a video game.
d)
The image shows a landscape painting.
42.

Web browser adalah..

a)
Perangkat keras untuk menyimpan data internet.
b)
Sistem operasi untuk menjalankan aplikasi web.
c)
Alat untuk mengedit gambar di internet.
d)
Perangkat lunak untuk mengakses dan menampilkan konten di internet.
43.

Website adalah..

a)
Sekumpulan halaman web yang dapat diakses melalui internet.
b)
Sebuah perangkat keras untuk mengakses internet.
c)
Hanya satu halaman yang tidak dapat diakses.
d)
Sebuah aplikasi mobile yang dapat diunduh.
44.

Www kepanjangan dari..

a)
Web of the World
b)
World Wide Web
c)
Web World Wide
d)
World Wide Webbing
45.

Apa yang dimaksud user interface..

a)
User interface adalah perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan program.
b)
User interface adalah sistem operasi yang mengelola perangkat keras.
c)
User interface adalah bahasa pemrograman untuk membuat aplikasi.
d)
User interface adalah antarmuka yang memungkinkan interaksi antara pengguna dan perangkat lunak.
46.

Surel adalah..

a)
Surel adalah email.
b)
Surel adalah aplikasi media sosial.
c)
Surel adalah dokumen fisik.
d)
Surel adalah pesan teks.
47.

Manfaat email..

a)
Manfaat email termasuk komunikasi cepat, berbagi dokumen, dan akses mudah.
b)
Tidak dapat mengakses dokumen secara online
c)
Hanya untuk mengirim pesan suara
d)
Komunikasi lambat
48.

Tempat penyimpanan elektronik adalah..

a)
Sistem yang mengelola jaringan komputer.
b)
Media untuk menyimpan data dalam bentuk fisik.
c)
Perangkat atau media untuk menyimpan data secara digital.
d)
Perangkat untuk menghapus data secara permanen.
49.

Pekerja aplikasi komputer disebut

a)
designer
b)
analyst
c)
tester
d)
programmer
50.

Untuk membuat shortcut yang letaknya terdapat pada dekstop maka digunakan tombol..

a)
Klik kanan pada aplikasi dan pilih 'Send to' lalu 'Desktop (create shortcut)'.
b)
Tekan tombol 'Alt' dan 'F4' secara bersamaan.
c)
Seret aplikasi ke taskbar.
d)
Klik dua kali pada aplikasi untuk membuka.
51.

Web browser yang paling populer adalah..

a)
Safari
b)
Google Chrome
c)
Mozilla Firefox
d)
Microsoft Edge
52.

Manfaat peta digital bagi marketplace..

a)
Peta digital membuat produk sulit ditemukan di marketplace.
b)
Peta digital tidak berpengaruh pada penjualan produk.
c)
Peta digital memudahkan navigasi dan pencarian produk di marketplace.
d)
Peta digital hanya digunakan untuk navigasi jalan.
53.

Bagaimana cara melindungi file pribadi dari hacker..

a)
Gunakan enkripsi, kata sandi kuat, dan perbarui perangkat lunak.
b)
Tidak memperbarui perangkat lunak sama sekali
c)
Menggunakan kata sandi yang mudah diingat
d)
Menyimpan file di cloud tanpa perlindungan
54.

Komputer dapat melakukan beberapa program dalam waktu yang sama. Hal ini sangat bermanfaat karena..

a)
Mengurangi kecepatan pemrosesan.
b)
Meningkatkan efisiensi dan produktivitas.
c)
Membuat program menjadi lebih rumit.
d)
Meningkatkan penggunaan sumber daya secara berlebihan.
55.

Wadah untuk menyimpan data secara online..

a)

Layanan penyimpanan cloud/drive

b)
Aplikasi pengolah kata
c)
Sistem manajemen basis data
d)
Layanan penyimpanan lokal