wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS INFORMATIKA 8 GANJIL 2925

Total questions: 55

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

Benda yang terdapat dalam suatu himpunan disebut..

a)

Unsur

b)
atribut
c)
kumpulan
d)
kategori
2.

Pengetahuan yang wajib dipelajari, karena semua rangkaian digital yang dirancang ataupun perangkat digital menggunakan konsep sistem..

a)

Sistem bilangan

b)
Sistem terdistribusi
c)
Sistem analog
d)
Sistem mekanik
3.

Sistem bilangan yang identik sebagai gabungan angka dan huruf adalah..

a)
Sistem bilangan biner
b)
Sistem bilangan desimal
c)
Sistem bilangan oktal
d)

Hexadesimal

4.

Basis yang dipergunakan pada masing-masing bilangan bergantung pada..

a)
Sistem bilangan yang digunakan.
b)
Sistem pengukuran yang dipilih
c)
Metode perhitungan yang diterapkan
d)
Jenis angka yang digunakan
5.

Setiap nilai desimal yang bukan nol dapat dituliskan dalam bentuk

a)
Rasio
b)

Eksponensial

c)
Bilangan bulat
d)
Persentase
6.

Rumus fungsi polinom berderajat 0 juga disebut..

a)
Fungsi eksponensial
b)
Fungsi konstan
c)
Fungsi kuadrat
d)
Fungsi linear
7.

Komponen sebagai otak komputer adalah..

a)
Motherboard
b)
CPU
c)
RAM
d)
GPU
8.

Yang bekerja mengatur program disebut..

a)
developer
b)
designer
c)
analyst
d)
programmer
9.

Fungsi matematika infektif adalah..

a)
Fungsi yang memetakan elemen ke elemen yang sama.
b)
Fungsi yang memetakan setiap elemen ke elemen yang berbeda.
c)
Fungsi yang tidak memetakan elemen sama sekali.
d)
Fungsi yang memetakan elemen ke lebih dari satu elemen.
10.

Apa hubungan program dan pemrograman..

a)
Program adalah proses yang dilakukan oleh komputer.
b)
Pemrograman adalah hasil dari program.
c)
Program dan pemrograman tidak saling terkait.
d)
Program adalah hasil dari pemrograman.
11.

Alat yang digunakan untuk memasukkan data dan karakter ke dalam komputer adalah

a)
mouse
b)
scanner
c)
printer
d)
keyboard
12.

Program untuk melihat tampilan komputer disebut

a)
smartphone
b)
tablet
c)
laptop
d)
desktop
13.

Sistem operasi yang umum digunakan pada komputer adalaH

a)
Windows, macOS, Linux
b)
Unix
c)
iOS
d)
Android
14.

Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah..

a)
Keyboard
b)
Scanner
c)
Monitor, printer, speaker
d)
Webcam
15.

Kepanjangan dari ISP adalah

a)
Internet Service Provider
b)
International Standard Protocol
c)
Internal Service Provider
d)
Internet Security Protocol
16.

Perangkat yang digunakan untuk menangkap sinyal Wi-Fi adalah

a)
Wi-Fi adapter
b)
Wi-Fi router
c)
Ethernet cable
d)
Modem
17.

Untuk mencari informasi di internet, kita menggunakan

a)
browser
b)
website
c)
social media
d)

Web browser

18.

Jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia adalah

a)
Internet
b)
Intranet
c)
Extranet
d)
Local Area Network
19.

Program pengolah angka yang banyak digunakan adalaH

a)
Microsoft Excel
b)
Apple Numbers
c)
LibreOffice Calc
d)
Google Sheets
20.

Perintah untuk menyalin (copy) data dalam program pengolah kata adalah

a)
Ctrl + C
b)
Ctrl + A
c)
Ctrl + X
d)
Ctrl + V
21.

Lembar kerja program aplikasi pengolah angka (seperti Excel) terdiri dari

a)
Baris, angka, dan formula.
b)
Kolom, baris, dan sel.
c)
Tabel, grafik, dan diagram.
d)
Kolom, angka, dan rumus.
22.

Mekanisme pengiriman paket data dari satu perangkat ke perangkat lain disebut

a)
Protokol jaringan
b)
Jaringan lokal
c)
Sistem operasi
d)
Algoritma pengurutan
23.

Kejahatan yang memanfaatkan teknologi informasi disebut

a)
Kejahatan ekonomi
b)
Kejahatan konvensional
c)
Kejahatan siber
d)
Kejahatan fisik
24.

Manfaat teknologi AI adalah..

a)
Mengurangi kualitas produk.
b)
Meningkatkan efisiensi dan produktivitas.
c)
Meningkatkan ketergantungan manusia.
d)
Mengurangi biaya produksi.
25.

Fitur Snipping tools adalah..

a)
Fitur Snipping Tool adalah aplikasi untuk mengedit video.
b)
Fitur Snipping Tool adalah alat untuk mengubah format gambar.
c)
Fitur Snipping Tool adalah program untuk mengelola file dokumen.
d)
Fitur Snipping Tool adalah alat untuk mengambil tangkapan layar.
26.

Cara screenshot pada komputer adalah..

a)
Tekan 'Print Screen' atau 'Alt + Print Screen'.
b)
Tekan 'F12' untuk membuka developer tools.
c)
Gunakan 'Shift + S' untuk screenshot.
d)
Tekan 'Ctrl + C' untuk menyalin.
27.

User interface adalah..

a)
Bagian dari sistem yang melakukan analisis data.
b)
Bagian dari sistem yang mengatur keamanan jaringan.
c)
Bagian dari sistem yang menyimpan data pengguna.
d)
Bagian dari sistem yang berinteraksi langsung dengan pengguna.
28.

Fungsi folder..

a)
To delete unnecessary files.
b)
To create backups of files.
c)
To change file permissions.
d)

menyimpan file supaya terorganisir

29.

Format file pada gambar..

a)
JPEG, PNG, GIF, BMP
b)
TIFF
c)
WEBP
d)
SVG
30.

Program pengolah kata..

a)
Program pengolah kata adalah perangkat keras untuk mencetak dokumen.
b)
Program pengolah kata adalah perangkat lunak untuk mengolah teks.
c)
Program pengolah kata digunakan untuk mengedit gambar.
d)
Program pengolah kata adalah aplikasi untuk mendengarkan musik.
31.

berikut gambar..

a)
The image displays the contents of a USB drive.
b)

windows explorer

c)
The image illustrates the network settings of a router.
d)
The image shows a list of installed applications on a Mac.
32.

Berikut adalah gambar aplikasi

a)
Microsoft PowerPoint
b)
Google Chrome
c)
Microsoft Word
d)
Adobe Photoshop
33.

Berikut adalah tampilan dari aplikasi..

a)
Microsoft Excel
b)
Microsoft Word
c)
Google Docs
d)
PowerPoint
34.

Bagaimana cara membuat tabel di excel

a)
Klik kanan pada sel dan pilih 'Buat Tabel'
b)
Pilih data, lalu gunakan tab 'Insert' dan klik 'Table'.
c)
Gunakan tab 'File' dan pilih 'Simpan'
d)
Pilih data, lalu tekan tombol 'Delete'
35.

Contoh pemanfaatan AI dalam pendidikan..

a)
AI dalam pengelolaan keuangan sekolah
b)
Penggunaan AI untuk mengurangi biaya pendidikan
c)
Pemanfaatan AI dalam pendidikan termasuk pembelajaran personalisasi, asisten suara, dan sistem tutor cerdas.
d)
AI sebagai pengganti guru sepenuhnya
36.

Merupakan ikon dari

a)
Yahoo Mail
b)
Outlook
c)
ProtonMail
d)
Gmail
37.

Cara mengirim email yang benar..

a)
Buka aplikasi email, tulis alamat penerima, subjek, pesan, lalu kirim.
b)
Buka aplikasi email, pilih kontak, lalu kirim tanpa subjek.
c)
Buka aplikasi pesan, tulis nomor penerima, subjek, pesan, lalu kirim.
d)
Buka browser, cari alamat email, lalu kirim pesan melalui chat.
38.

Gambar ikon..

a)

Redo

b)
Image
c)
Label
d)
Button
39.

Panah ketiga mengunjukkan ikon

a)
Print
b)

Redo

c)
Copy
d)
Paste
40.

Fungsi undo

a)
Mengulangi tindakan terakhir dalam aplikasi.
b)
Membatalkan tindakan terakhir dalam aplikasi.
c)
Menambahkan tindakan baru dalam aplikasi.
d)
Menghapus semua tindakan sebelumnya dalam aplikasi.
41.

Merupakan ikon..

a)
Cursor icons
b)
Application icons
c)
Folder icons
d)
File icons
42.

Urutan membuat laporan..

a)

cover, kata pengantar, daftar isi, pendahuluan, pembahasan dan penutup

b)
Metode analisis laporan
c)
Proses pengumpulan data
d)
Cara menyusun laporan
43.

Digital konten adalah..

a)
konten yang hanya dapat disimpan secara fisik.
b)
hanya konten yang berbentuk teks.
c)
semua bentuk konten yang disebarkan secara lisan.
d)
semua bentuk konten yang disimpan dan disebarkan dalam format digital.
44.

Konten yang familier..

a)
Konten yang tidak relevan.
b)
Konten yang sudah dikenal atau sering dijumpai.
c)
Konten yang jarang muncul.
d)
Konten yang sulit dipahami.
45.

Ketrampilan yang harus dimiliki konten kreator..

a)
Keterampilan pembuatan konten, pengeditan, pemasaran, dan komunikasi.
b)
Keterampilan manajemen waktu, penelitian, presentasi, dan pengkodean.
c)
Keterampilan fotografi, animasi, pengembangan web, dan akuntansi.
d)
Keterampilan desain grafis, penulisan, analisis data, dan pengembangan perangkat lunak.
46.

Maya, seorang siswi SMP, sering mendapatkan pesan-pesan ejekan dan ancaman di media sosial dari teman sekelasnya. Ia merasa cemas, tertekan, terisolasi, dan takut berbicara pada siapa pun. Perilaku yang dialami Maya ini merupakan contoh dari

a)
bullying
b)
komunikasi
c)
pengabaian
d)
pertemanan
47.

Bayu memiliki ide untuk membuat aplikasi yang dapat membantu siswa belajar dengan lebih efektif. Ia tertarik dengan konsep inovasi dan kewirausahaan, meskipun merasa masih ada keraguan dalam dirinya. Apa yang sebaiknya dilakukan Bayu untuk merealisasikan idenya dan bagaimana ia bisa memanfaatkan konsep inovasi dalam pengembangan aplikasinya

a)
Bayu should wait for others to develop similar apps before proceeding.
b)

pengembangan ide dan penerapan inovasi, seperti validasi pasar, desain MVP, pengujian, hingga peluncuran dan iterasi

c)
Bayu can create the app without any market research or planning.
d)
Bayu should ignore user feedback and focus solely on his own ideas.
48.
  • Saat musim kemarau tiba, banyak sawah mengalami kekeringan akibat kekurangan air. Bagaimana peran Informatika, terutama melalui pemanfaatan teknologi, dapat membantu para petani dalam mengelola dan mengatasi masalah kekurangan air tersebut? 

a)
Informatika is only useful for urban planning and has no role in agriculture.
b)
Farmers can ignore water management as it does not affect crop yield.
c)
Informatika makes traditional farming methods more effective without technology.
d)

sistem informasi pertanian untuk memantau irigasi, sensor kelembaban tanah, penggunaan data cuaca untuk prediksi kebutuhan air, serta aplikasi pengiriman notifikasi kepada petani tentang kondisi lahan

49.

Warga di suatu daerah menghadapi risiko kebocoran data pribadi mereka karena penggunaan jaringan Wi-Fi publik yang tidak aman. Langkah-langkah keamanan apa yang bisa mereka lakukan untuk memproteksi data pribadi saat terhubung ke internet melalui jaringan publik tersebut

a)

Share data pribadi

b)

Proteksi ringan

c)

Mengaktifkan firewall dan menghindari transaksi sensitif

d)

Instalasi antivirus

50.

Perbedaan antara fitur dan aplikasi

a)
Fitur dan aplikasi adalah istilah yang sama.
b)
Fitur adalah karakteristik, aplikasi adalah perangkat lunak.
c)
Fitur adalah perangkat keras, aplikasi adalah perangkat lunak.
d)
Fitur adalah aplikasi, aplikasi adalah karakteristik.
51.

Tujuan belajar informatika

a)
Tujuan belajar informatika adalah untuk memahami dan menerapkan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari dan karir.
b)
Tujuan belajar informatika adalah untuk menghindari teknologi.
c)
Tujuan belajar informatika adalah untuk mengurangi penggunaan komputer.
d)
Tujuan belajar informatika adalah untuk memahami sejarah komputer.
52.

Tujuan belajar komputer

a)
Mempelajari sejarah komputer
b)
Meningkatkan keterampilan teknis dan memahami teknologi.
c)
Menggunakan komputer untuk bermain game
d)
Meningkatkan keterampilan memasak
53.

Laboratorium maya adalah..

a)
lokasi untuk mengadakan seminar dan konferensi
b)
ruang untuk menyimpan alat laboratorium
c)
tempat untuk bermain game virtual
d)
tempat untuk melakukan eksperimen dan penelitian dalam lingkungan virtual
54.

Konten dua dimensi adalah..

a)
Representasi data dalam satu ukuran, seperti gambar.
b)
Data yang hanya dapat ditampilkan dalam bentuk teks.
c)
Representasi data dalam tiga dimensi, seperti model 3D.
d)
Representasi data dalam dua ukuran, seperti grafik atau tabel.
55.

Website adalah..

a)
Sekumpulan halaman web yang dapat diakses melalui internet.
b)
Sebuah program komputer yang berjalan di desktop.
c)
Hanya satu halaman yang tidak dapat diakses secara online.
d)
Sebuah aplikasi mobile yang dapat diunduh.