WorksheetsRecuperação programação e robótica
Total questions: 20
Worksheet time: 33mins
Qual a diferença entre usar o bloco "Se" e o bloco "Se então senão"?
Não há diferença, são blocos iguais
O bloco "Se então senão" permite verificar se a resposta é verdadeira ou falsa
O bloco "Se então senão" permite executar ações diferentes para respostas verdadeiras e falsas
O bloco "Se" é usado para perguntas e o bloco "Se então senão" é usado para respostas
A borracha pode nos ajudar a ajustar o nosso cenário ou atores para a forma que desejamos, apagando pedaços da imagem ou o plano de fundo que não gostaríamos de ter em nosso projeto. Assim, a borracha pode ser uma ferramenta útil para quando queremos deixar a nossa história mais legal.
Sabendo disso, quais as funcionalidades que a borracha pode ter em um projeto de Scratch?
A borracha pode preencher uma parte de uma imagem ou ator com outra cor permitindo pintá-los onde desejamos.
O tamanho máximo da borracha é de 200, o que permite apagar uma grande parte da tela facilmente.
Não conseguimos desfazer o que a borracha apagou, por isso precisamos usar a borracha com bastante calma e tamanho adequado.
A borracha pode transformar uma parte de uma imagem ou ator em transparente permitindo o uso de camadas em nosso projeto.
Utilizando o que aprendemos na aula, nós poderíamos gerar 3 raios em posições distintas em nosso cenário. Só que ao utilizar os blocos abaixo, podemos notar que não aparecem 3 raios e sim 4. Qual seria o problema em nosso código? (1.2.2 Raios Cenário)
É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado escondendo assim o ator principal.
É preciso adicionar um bloco e que mostre no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco mostre no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.
Em programação,um Algoritmo é...
Uma conta matemática
Uma instrução
Os blocos de movimento são relacionados ao posicionamento e deslocamento dos componentes (atores, palcos) pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?
São os blocos que têm a função de organizar a execução das ações dos componentes, por exemplo, determinando quantas vezes determinada ação será realizada.
blocos de movimento
blocos de Som
blocos de evento
blocos de Controle
Os blocos de som são representados pela cor?
azul
verde
laranja
lilás
Esse conjunto de blocos são chamados de:
blocos de evento
blocos de operadores
blocos de sensores
blocos de controle
Marque as opções onde representa os atores. (escolha duas)
No Startlab, o bloco "Se" faz parte de qual categoria de blocos?
Movimento
Operadores
Controle
Eventos
O bloco "número aleatório entre 1 e 10" faz parte de qual categoria de blocos?
Sensores
Controle
Movimento
Operadores
Os blocos ao lado fazem parte de qual categoria?
Eventos
Controle
Sensores
Iniciadores
Sobre o Startlab, selecione a alternativa correta:
O Scratch é uma linguagem de programação textual utilizada no desenvolvimento de sites.
O Scratch é uma linguagem de programação em blocos, utilizada para desenvolvimento de animações em 3D
O Startlab é uma linguagem de programação em blocos, utilizada para desenvolvimento de animações e jogos simples.
O Startlab é uma linguagem de programação textual, utilizada para desenvolvimento de animações e jogos simples.
Qual destes moveria o sprite para baixo no palco?
Alterar x por 10
Alterar y por 10
Alterar x por -10
Alterar y por -10
NA IMAGEM, OS BLOCOS DE COMANDO, INDICAM QUE O PERSONAGEM OU ATOR, IRÁ FAZER QUANDO CLICADO. O QUE ESSE ATOR IRÁ FAZER?
MOVER 10 PASSOS
MUDAR PARA PRÓXIMA FANTASIA
EXPLODIR
DANÇA MALUCA
Qual bloco é usado para iniciar a execução de um programa no mBlock?
"Quando a bandeira verde for clicada"
"Esperar 1 segundo"
"Mover 10 passos"
"Dizer Olá"
Joana está tentando criar uma animação em que ela aparecesse no meio da Antártida. Para a animação ela pensou em inserir uma personagem que fala cada
segundo uma das três partes da expressão “Brrrr!”, “Que....” e “Friiiio!”, como podemos notar na imagem.
De acordo com o que aprendemos até o momento, escolha as alternativas que
possuem os blocos que reproduzem exatamente a ação que Joana gostaria em
sua animação. Escolha duas alternativas corretas.
Amanda quis modificar o seu jogo do robô para contabilizar os pontos feitos para
cada vez que ele tocasse no raio de energia. Quando o robô tocar o raio, guiado
pelo nosso movimento do mouse, a energia desaparece e é adicionado um ponto na variável pontos, como podemos observar no cenário e nos blocos abaixo.
Amanda notou que, quando o jogo para e reinicia, os pontos não são zerados e
continuam com o mesmo valor do jogo anterior. Quais soluções abaixo podem
ser utilizadas para corrigir o problema que existe no código de Amanda? Escolha
duas alternativas corretas.
a) É preciso adicionar um bloco “mude pontos para 0” dentro do bloco “sempre” presente no bloco "quando eu começar com um clone" for clicado.
b) É preciso adicionar um bloco “mude pontos para 0” dentro do bloco “se tocando em Robô então” presente no bloco "quando eu começar com um clone" for clicado.
c) É preciso adicionar um bloco “mude pontos para 0” no bloco "quando eu começar com um clone"
for clicado.
d) É preciso adicionar um bloco “mude pontos para 0” no bloco "quando bandeira verde for clicado".
Qual é a função do bloco?
a) Este bloco teletransporta uma personagem para a posição que representa
os valores das coordenadas x e y.
b) Este bloco permite que uma personagem diga alguma coisa.
c) Este bloco faz com que a personagem deslize de um ponto inicial até um
ponto de destino.
d) Este bloco permite que a personagem rotacione para uma determinada posição representada pelos valores das coordenadas x e y.
Qual é a função do bloco?
a) Movimentar a personagem do ponto 1 até o ponto 50 da tela.
b) Definir aleatoriamente, isto é, por sorteio, um número de 1 a 50.
c) Escolher o número 1 ou o número 50 para realizar uma ação.
d) Movimentar a personagem 1 pixel para cima e 50 pixels para baixo.
