Font size
Worksheetsмоудль
Total questions: 22
Worksheet time: 17mins
<question2>3D обьектінің қасиеттерін қай жерден өңдеуге болады?
Properties панелі
Inspector
Shader Editor
Outliner
<question2>Блендерде рендеринг этапын екі түрге бөліп қарастыруға болады:
суретті рендерлеу
видео рендерлеу
мәтін жасау
қимылдайтын фигуралардың сүйектерін жасау
Блендерде бағдарламасында модификаторлардың категорияларын таңдаңыз:
Generate
Modify
Material
Camera
<question2>Blender бағдарламасындағы модельдеу (modeling) және визуализация (rendering) процестеріне қатысты қандай тұжырымдар дұрыс болып табылады?
<variant>"Edit Mode" (Өңдеу режимі) модельдің төьелерін, қабырғаларын және беттерін тікелей өзгертуге арналған негізгі режим.
<variant>Blender-де тек "Cycles" атты жалғыз ғана кіріктірілген рендеринг қозғалтқышы бар.
<variant>Sculpt Mode (Мүсіндеу режимі) полигондарды аз қолдана отырып, модельдерді мүсіндеуге емес, тек анимациялауға арналған
<variant>бұл нақты уақыттағы (real-time) 3D көріністерін жылдам визуализациялауға мүмкіндік беретін рендеринг қозғалтқышы
<question2>Blender-дегі модельдеу процесіне қатысты қандай тұжырымдар дұрыс?
<variant>Edit Mode режімінде модельдің геометриясын (төбелер, қабырғалар, беттер) тікелей өзгертуге болады
<variant>Object Mode режимінде нысанды толығымен жылжыту, бұру және өлшемін өзгерту мүмкін емес
<variant>Sculpt Mode" негізінен жоғары полигональды модельдерді (мүсіндерді) мүсіндеу үшін қолданылады
<variant>Жаңа нысандарды тек "Edit Mode"-да ғана қосуға болады
<question2>Blender-де көріністі шарлау (навигация) және интерфейсті басқару үшін қандай тұжырымдар дұрыс?
<variant>A пернесі нысандарды немесе элементтерді іріктеуді толығымен жояды
<variant>Көріністі айналдыру үшін тышқанның ортаңғы батырмасын (скрол дөңгелегін) басу және жылжыту керек
<variant>Интерфейс панельдерін өзгертуге және жекелендіруге болмайды.
<variant>N пернесін басу "Item" (Элемент) мәзірі бар Sidebar (Бүйірлік тақта) ашады.
<question2>Нысандарды өзгерту (жылжыту, бұру, өлшемін өзгерту) операцияларына қатысты қандай тұжырымдар дұрыс
<variant>Өзгертулерді тек X осі бойынша ғана шектеуге болады
<variant>G пернесі нысанды жылжыту (Grab) үшін қолданылады
<variant>R пернесі нысанды бұру (Rotate) үшін қолданылады
<variant>Нысанның барлық өзгертулерін (Rotation, Scale, Location) бірден жою мүмкін емес.
<question2>Blender-дегі материалдар мен текстураларды қолдануға қатысты қандай тұжырымдар дұрыс
<variant>Текстураларды пайдалану рендеринг уақытын айтарлықтай қысқартады.
<variant>Әрбір нысанға бір ғана материал тағайындауға болады
<variant>"Principled BSDF" шейдері Blender-дегі ең негізгі және әмбебап материал түрі болып табылады
<variant>Shader Editor" (Шейдер редакторы) материалдардың түйіндік (node-based) құрылымын өзгертуге мүмкіндік береді
<question2>Модельдің геометриясын өзгертуге арналған құралдарға қатысты қандай тұжырымдар дұрыс?
<variant>Loop Cut (Қабатты кесу) құралы тек шаршы (cube) нысандарға ғана қолданылады
<variant>Bevel (Қырлау) операциясы модельдің өткір шеттерін жұмсартуға арналған.
<variant>Knife (Пышақ) құралы тек 2D кескіндерді кесу үшін қолданылады
<variant>Extrude (Созу) операциясы бетті немесе қабырғаны шығару арқылы жаңа геометрия жасайды
<question2>Blender-дегі модификаторларды қолдануға қатысты қандай тұжырымдар дұрыс?
<variant>Модификаторлар тек рендеринг кезінде ғана көрінеді
<variant>Mirror (Айна) модификаторы модельдің бір бөлігін екінші жағына автоматты түрде қайталайды.
<variant>Subdivision Surface модификаторы модельдің бетін тегістейді және полигондар санын арттырады
<variant>Модификаторлар нысанның бастапқы геометриясын бұзбай, оны өзгертуге мүмкіндік береді (деструктивті емес жұмыс)
<question2>Blender-де файлдарды сақтау және экспорттау процесіне қатысты қандай тұжырымдар дұрыс?
<variant>Blender STL (стереолитография) пішімінде экспорттауды қолдамайды
<variant>Модельдерді Blender-ден басқа бағдарламаларға экспорттау үшін FBX және OBJ сияқты пішімдер қолданылады.
<variant>Ctrl+S пернелері жаңа нысанды қосуға арналған.
<variant>Blender-дің негізгі файл пішімі .blend болып табылады
<question3>3д модельдерді ненің көмегімен құруға болады:
<variant>компьютерлік бағдарламалар
<variant>3д сканерлер
<variant>3д қаламдар
<variant>жиектер
<question3>Blender-де объектіде қандай негізгі операцияларды орындауға болады:
<variant>бұрау
<variant>жылжыту
<variant>масштабтау
<variant>айналдыру
<question3>Қай модификаторлар обьектінің геометриясын өзгертеді?
<variant>Subdivision Surface
<variant>Solidify
<variant>Mirror
<variant>Bevel
<question3>Обьектінің қырларын тегістеу немесе бөлшектеу үшін қолданылатын модификаторлар қайсы?
<variant>Decimate
<variant>Subdivision Surface
<variant>Bevel
<variant>Array
<question3>3D Viewport-та обьектіні қараудың қандай режимдері бар?
<variant>Wireframe (сымдық каркас)
<variant>Isolate(оқшаулау)
<variant>Solid (қатты дене)
<variant>Rendered (рендерленген)
<question3>Edit mode режимінде объекті элементтерін таңдаудың қандай тәсілдері бар:
<variant>Төбелер
<variant>Қабырғалар
<variant>Беттер
<variant>жиектер
<question3>Blender-де жобаларды сақтау және оларды басқа бағдарламалармен бөлісуге қатысты қандай тұжырымдар дұрыс?
<variant>FBX форматында модельдер мен текстураларды бір файлда экспорттау мүмкін емес.
<variant>Blender-дің негізгі файл пішімі — .blend.
<variant>Blender STL пішімінде (3D басып шығаруға арналған) экспорттауды қолдайды
<variant>Басқа 3D бағдарламаларға экспорттау үшін FBX және OBJ сияқты әмбебап пішімдер жиі қолданылады
<question3>3D модельдің құрылымына және оның геометриясына қатысты қандай теориялық тұжырымдар дұрыс
<variant>Модельдеу теориясы бойынша, Tris (үшбұрыштар) мен Quads (төртбұрыштар) пайдалану оңтайлы болып саналады
<variant>Эдж (Edge) — бұл екі төбені байланыстыратын сызық
<variant>Wireframe (Сымды тор) режимі тек материалдарды көруге арналған <variant>N -гон (N-gon) — бұл үштен артық қабырғасы бар (полигоны) бет.
<variant>Төбе (Vertex) — бұл модельдің ең кішкентай, негізгі құрылымы, үш өлшемді кеңістіктегі нүкте.
<question3>Төмендегі тізімнен модификатор категорияларын таңдаңыз
<variant>Generate
<variant>Boolean
<variant>Decimate
<variant>Deform
<question3>Логикалық модификатор (Boolean Modifier) қандай негізгі функцияларды орындау үшін қолданылады және оның қызметіне не жатады?
<variant>Intersect (Қиылысу): Екі нысанның тек бір-бірімен қиылысатын (ортақ) бөлігін ғақ сақтап қалу.
<variant>Difference (Айырма): Бір нысанның пішінін екінші нысаннан "кесіп алу" немесе "ойып алу".
<variant>Union (Біріктіру): Екі торды (mesh) біртұтас нысанға біріктіру, екі нысанның кесіспейтін бөліктерін сақтай отырып.
<variant>Extrude (Созу): Тордың таңдалған жағынан жаңа геометрияны шығару арқылы нысанның өлшемін ұлғайту.
<question3>Blender-дің Өңдеу режимінде (Edit Mode) пернетақтаның жоғарғы қатарындағы 1, 2, 3 сандық пернелері (Numpad емес) қандай негізгі қызметті орындайды?
<variant>1,2,3 - рендеринг қозғалтқыштары арасында ауысу.
<variant>1-тордың (Mesh) төбелерді таңдау (Vertex Select Mode) режиміне ауысу.
<variant>2-тордың беттерді таңдау (Face Select Mode) режиміне ауысу.
<variant>3-тордың қырларды (қабырғаларды) таңдау (Edge Select Mode) режиміне ауысу.
