wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ВР31 2 модель

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Как называется первый этап пайплайна создания модели?

a)

Ретопология

b)

Скульптинг

c)

Драфт

d)

Бэйкинг

2.

Выбери правильное описание сеттинга для игр «Готика».

a)

Киберпанковый мегаполис с неоновыми огнями и высокими технологиями.

b)

Солнечный и красочный мир в стиле аниме с дружелюбными персонажами

c)

Таинственный мир с элементами сверхъестественного или паранормального, например призраки или вампиры.

d)

Постапокалиптическая пустошь с мутантами и остатками старой цивилизации.

3.

Что такое бэйкинг (baking) в 3D-моделировании?

a)

Процесс увеличения количества полигонов в модели.

b)

Создание пирожков с начинкой

c)

Перенос деталей (например, теней или сложной геометрии) с высокополигональной модели на низкополигональную в виде текстурной карты

d)

Разворачивание 3D-сетки для наложения текстуры.

4.

Что такое UV-развертка?

a)

Процесс создания трехмерной сетки объекта.

b)

Настройка источников света в сцене.

c)

Процесс «разворачивания» 3D-модели в 2D-плоскость для создания и наложения текстуры.

d)

Техника сглаживания модели.

5.

Особенности визуального стиля Hand Painted?

a)

Фотореалистичные текстуры, основанные на сканах реальных поверхностей.

b)

Использование только базовых цветов без теней и бликов.

c)

Текстуры, которые рисуются вручную, часто с отсутствием реалистичного освещения, тени и свет запекаются в саму текстуру.

d)

Стиль, основанный исключительно на процедурных текстурах.

6.

Выбери описание жанра для игр стелс.

a)

Игры, где основной акцент делается на скрытность, уклонение от обнаружения и бесшумное устранение врагов.

b)

Игры, где игрок управляет большими армиями и тактиками в реальном времени.

c)

Игры с видом сверху, где игрок исследует мир и выполняет квесты.

d)

Игры, где основная механика — это строительство и управление городом или цивилизацией.

7.

Чем High Poly модель отличается от Low Poly модели?

a)

High Poly модели всегда больше по размеру в игровом мире.

b)

Low Poly модели используются только для фона.

c)

High Poly модель имеет большое количество полигонов для детализации, а Low Poly — малое для оптимизации.

d)

Low Poly модели не могут быть использованы в реальном времени.

8.

Какой источник освещения не участвует в трехточечной студийной схеме освещения?

a)

Основной

b)

Заполняющий

c)

Контровой

d)

Дополнительный

9.

Что такое композитинг (compositing)?

a)

Процесс создания 3D-моделей из примитивов.

b)

Написание скриптов для игрового движка.

c)

Процесс совмещения отдельных визуальных элементов (например, 3D-рендера, фона, спецэффектов) в единое итоговое изображение или сцену.

d)

Оптимизация полигональной сетки модели.

10.

На чем основана эстетика готического сеттинга?

a)

На эстетике Древней Греции и Рима с ее храмами и философией.

b)

На футуристических технологиях и исследовании космоса.

c)

На Викторианской эпохе средневековой англии

d)

На культуре и мифологии Древнего Востока.