wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interaksi Manusia dan Komputer - Informatika

Total questions: 13

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Dalam konteks IMK, usability terutama berkaitan dengan ?

a)

Kecepatan prosesor komputer

b)

Kemudahan penggunaan sistem

c)

Kecanggihan grafis antarmuka

d)

Banyaknya fitur yang tersedia

2.

Jenis interaksi yang menggunakan perintah teks untuk berkomunikasi dengan komputer disebut ?

a)

Command Line Interface

b)

Graphical User Interface

c)

Voice Command Interface

d)

Touch Interface

3.

Memori kerja manusia memiliki kapasitas yang terbatas, biasanya mampu menyimpan ?

a)

3-4 item informasi

b)

10-12 item informasi

c)

15-20 item informasi

d)

7±2 item informasi

4.

Dalam desain antarmuka, "feedback" penting untuk ?

a)

Mengurangi biaya pengembangan

b)

Memberi tahu pengguna tentang status sistem

c)

Mempercantik tampilan antarmuka

d)

Menambah fitur agar lebih kompleks

5.

User Experience (UX) berbeda dengan Usability karena UX lebih menekankan pada ?

a)

Aspek emosional dan persepsi pengguna

b)

Kecepatan sistem dalam merespons

c)

Banyaknya fungsi yang tersedia

d)

Kompatibilitas dengan perangkat lama

6.

Wireframe dalam perancangan antarmuka berfungsi sebagai ?

a)

Kode program akhir

b)

Dokumentasi teknis sistem

c)

Kerangka layout antarmuka

d)

Gambar hasil akhir yang lengkap

7.

Prinsip "visibility" dalam desain antarmuka berarti

a)

Menyembunyikan fungsi yang jarang digunakan

b)

Menampilkan semua fungsi secara jelas

c)

Menggunakan warna-warna cerah

d)

Membuat teks berukuran besar

8.

Dalam konteks IMK, "accessibility" mengacu pada ?

a)

Kecepatan akses data

b)

Kemampuan sistem diakses oleh pengguna dengan keterbatasan

c)

Ketersediaan sistem online 24 jam

d)

Kemudahan instalasi software

9.

Error prevention" dalam prinsip desain Nielsen dapat dicapai melalui ?

a)

Menyembunyikan fungsi yang berbahaya

b)

Konfirmasi sebelum tindakan kritis

c)

Menghapus semua fungsi yang kompleks

d)

Membuat menu yang sangat detail

10.

Komponen UX yang mengukur seberapa mudah pengguna mengingat cara menggunakan sistem disebut ?

a)

Learnability

b)

Memorability

c)

Efficiency

d)

Satisfaction

11.

Metode pengumpulan data evaluasi yang melibatkan pengamatan langsung terhadap pengguna saat menggunakan sistem adalah ?

a)

Observasi

b)

Kuisioner

c)
Wawancara
d)
Analisis dokumen
12.

Rancangan antarmuka yang menghindari bentuk manusia atau makhluk hidup disebut ?

a)

Representasional

b)

Simbolis

c)

Antropomorfik

d)

Nonantropomorfik

13.

Gaya interaksi yang menggunakan serangkaian pilihan untuk menavigasi sistem disebut ?

a)

Command Line

b)

Direct Manipulation

c)

Menu dan Navigasi

d)

Natural Language