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2TDS - Programação Mobile

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

O que o Princípio de Fitts descreve na interação com interfaces móveis?

a)

A quantidade de cores usadas em um aplicativo

b)

A relação entre o tamanho e a distância de um alvo e a velocidade para alcançá-lo

c)

O número de telas em um aplicativo

d)

O tempo de bateria de um dispositivo

2.

Segundo a Teoria de Hick, o que acontece quando aumentamos o número de opções em uma interface?

a)

O tempo de decisão diminui

b)

O tempo de decisão aumenta

c)

O tempo de decisão permanece igual

d)

O tempo de decisão não é afetado

3.

O que é a "Zona do Polegar" em design mobile?

a)

Área da tela mais acessível ao polegar durante o uso com uma mão

b)

Área reservada para notificações

c)

Área onde ficam os botões de volume

d)

Área usada apenas para publicidade

4.

Qual é o objetivo principal de realizar entrevistas com usuários no processo de design de serviços?

a)

Descobrir preferências pessoais dos desenvolvedores

b)

Entender necessidades, comportamentos e expectativas dos usuários

c)

Testar a velocidade do aplicativo

d)

Avaliar o desempenho do hardware

5.

Durante a análise de dados de entrevistas, qual é uma prática recomendada?

a)

Ignorar respostas negativas

b)

Compilar e categorizar as informações coletadas

c)

Focar apenas em respostas positivas

d)

Excluir dados divergentes

6.

No contexto de design de serviços, o que significa "primeiros passos"?

a)

Desenvolver o produto final

b)

Entender o problema e mapear a jornada do usuário

c)

Lançar o aplicativo na loja

d)

Criar campanhas de marketing

7.

De acordo com o Princípio de Fitts, qual das opções abaixo facilita o uso em aplicativos móveis?

a)

Botões pequenos e distantes

b)

Botões grandes e próximos ao alcance do polegar

c)

Menus escondidos

d)

Textos longos

8.

Qual é a melhor forma de garantir que um aplicativo seja fácil de usar segundo a Teoria de Hick?

a)

Oferecer muitas opções em cada tela

b)

Reduzir o número de escolhas para o usuário

c)

Utilizar apenas texto

d)

Adicionar animações complexas

9.

Por que é importante considerar a Zona do Polegar ao projetar interfaces móveis?

a)

Para aumentar a dificuldade de uso

b)

Para facilitar a navegação com uma mão

c)

Para ocupar espaço na tela

d)

Para esconder funções importantes

10.

Após compilar entrevistas com usuários, qual é o próximo passo recomendado no design de serviços?

a)

Ignorar os dados coletados

b)

Analisar padrões e insights para melhorar o serviço

c)

Publicar os resultados sem revisão

d)

Apagar as entrevistas