wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Pilihan Ganda Misi Pencarian Harta Karun

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Apa tema dari Misi Pencarian Harta Karun tahun ini?

a)

Petualangan Seru

b)

Eksplorasi Nusantara

c)

Hening

d)

Kolaborasi Masa Depan

2.

Jargon yang menjadi semboyan misi kali ini adalah...

a)

Cepat, Tepat, Akurat

b)

Kerja Sama dan Sportivitas

c)

Jelajah, Temukan, Pimpin

d)

Menyelidiki dan Menemukan

3.

Bagaimana cara awal setiap tim mendapatkan peta?

a)

Dibagikan secara acak oleh panitia

b)

Ditukar dengan bendera warna

c)

Dengan menyelesaikan tantangan game kecepatan membawa tongkat dengan tali

d)

Dengan menjawab soal MST terlebih dahulu

4.

Apa yang membuat rute setiap tim berbeda?

a)

Kecepatan mereka dalam berlari

b)

Pilihan jawaban pada soal asesmen ini

c)

Kode unik yang terdapat pada peta mereka

d)

Warna bendera yang mereka kumpulkan

5.

Meskipun rute berbeda, semua tim akan bertemu di satu titik, yaitu...

a)

Pos Bendera Emas

b)

Gua Terakhir

c)

POS

d)

Basecamp Panitia

6.

Petunjuk 1 dalam peta berisi...

a)

Soal materi kesehatan tentang dopamin

b)

Lokasi langsung dari harta karun

c)

Simbol untuk menuju Petunjuk 2

d)

Kartu ekstensi waktu

7.

Bagaimana urutan pencarian petunjuk?

a)

Petunjuk 1 -> Petunjuk 12 (langsung)

b)

Petunjuk 1, 3, 5, 7, 9, 11, lalu 12

c)

Petunjuk 1 mengarah ke 2, lalu 2 ke 3, dan seterusnya hingga 12

d)

Semua petunjuk dapat dicari secara acak

8.

Bendera Emas akan didapatkan oleh tim yang berhasil...

a)

Pertama kali sampai di garis finish

b)

Mengumpulkan semua Bendera Warna

c)

Menyelesaikan soal MST dan MSA

d)

Menemukan Pos tersembunyi

9.

Bendera Putih adalah penghargaan untuk tim yang berhasil menyelesaikan tantangan tentang...

a)

Kecepatan dan Ketangkasan

b)

Sejarah dan Budaya

c)

Materi Kesehatan (Dopamin)

d)

Teka-teki Logika

10.

Apa fungsi dari Kartu Pelanggan berwarna Merah?

a)

Untuk bertanya kepada Master

b)

Untuk mendapatkan petunjuk ekstra

c)

Ekstensi (perpanjangan) waktu menyelesaikan soal

d)

Untuk menukar rute dengan tim lain

11.

Jika sebuah tim merasa bingung dengan petunjuk yang mereka dapat, apa yang harus mereka lakukan?

a)

Langsung menyerah dan kembali ke basecamp

b)

Mengambil petunjuk milik tim lain

c)

Menggunakan Kartu Pelanggan untuk bertanya kepada Master (Guru)

d)

Menebak-nebak jalan sendiri

12.

Siapakah "Master" yang dimaksud dalam permainan ini?

a)

Ketua Panitia

b)

Peserta dari tim lain

c)

Bapak Petra, Wiki dan Bapak Wiwit

d)

Para juri tamu

13.

Agar tidak mengambil petunjuk kelompok lain, setiap tim harus mencari bendera sesuai dengan...

a)

Nama ketua tim mereka

b)

Urutan keberangkatan mereka

c)

Kode dan Warna yang tertera di peta mereka

d)

Jumlah soal yang telah diselesaikan

14.

Sebagai contoh, jika sebuah tim mendapatkan peta dengan kode C6 warna Pink, maka mereka harus mencari...

a)

Bendera warna Hijau dengan kode A1

b)

Bendera warna Emas

c)

Bendera dan petunjuk dengan kode dan warna Pink

d)

Bendera warna Putih

15.

Petunjuk terakhir yang harus ditemukan semua tim adalah...

a)

Petunjuk 1

b)

Petunjuk 5

c)

Petunjuk 10

d)

Petunjuk 12

16.

Soal-soal yang terdapat dalam misi ini (MST dan MSA) adalah...

a)

Soal yang sama sekali baru

b)

Pengulangan dari materi yang telah dipelajari sebelumnya

c)

Soal tentang seluk-beluk panitia

d)

Soal yang tidak perlu dikerjakan

17.

Di manakah tim mengumpulkan poin dari bendera yang mereka dapatkan?

a)

Di Basecamp awal

b)

Di setiap Pos yang mereka lewati (kecuali Pos 1)

c)

Hanya di Pos terakhir

d)

Langsung kepada Master

18.

Kartu Pelanggan yang digunakan untuk bertanya kepada Master ketika bingung adalah kartu berwarna...

a)

Merah

b)

Putih

c)

Hijau (berdasarkan konteks, asumsi ini adalah kartu tanya)

d)

Emas

19.

Apa yang dimaksud dengan "Petunjuk Extra"?

a)

Petunjuk yang diberikan di awal kepada semua tim

b)

Petunjuk untuk menemukan Bendera Emas

c)

Kesempatan tambahan bagi tim yang "kebangunan" (terlambat) dengan simbol tertentu

d)

Petunjuk yang wajib diminta setiap tim

20.

Selain bendera, apa yang diambil tim di Pos terakhir (sesuai instruksi "Ambil amplop setui kode team")?

a)

Hadiah utama

b)

Makanan ringan

c)

Amplop yang sesuai kode dan warna tim mereka

d)

Peta baru untuk misi selanjutnya

21.

Dalam konteks permainan, "MST" dan "MSA" kemungkinan adalah...

a)

Nama pos

b)

Nama Master

c)

Jenis soal (materi soal tempel dan materi soal amplop)

d)

Sistem penilaian

22.

Jika sebuah tim mengambil bendera yang tidak sesuai kode dan warnanya, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.

a)

Tim tersebut akan didiskualifikasi.

b)

Tim tersebut akan mendapatkan poin tambahan.

c)

Tim tersebut akan memenangkan pertandingan.

d)

Tim tersebut akan mendapatkan hadiah.

23.

Tantangan game awal untuk mendapatkan peta adalah...

a)

Menjawab kuis

b)

Memecahkan kode

c)

Kecepatan membawa tongkat dengan tali

d)

Mencari simbol di dalam gua

24.

Sikap apa yang paling sesuai dengan jargon "Jelajah, Temukan, Pimpin"?

a)

Individualistis dan cepat

b)

Menunggu dan mengikuti

c)

Aktif mencari, berhasil menemukan, dan berani memimpin tim

d)

Hanya fokus pada soal materi

25.

Apa tujuan akhir dari Misi Pencarian Harta Karun 2025 ini?

a)

Hanya untuk bersenang-senang

b)

Mengumpulkan bendera sebanyak-banyaknya

c)

Menyelesaikan seluruh rangkaian petunjuk hingga akhir, menyelesaikan semua tantangan (soal, kesehatan, dll), dan mengumpulkan poin

d)

Bertemu dengan semua Master

26.

Selain Bendera Emas dan Bendera Warna, bendera apa lagi yang dapat dikumpulkan tim untuk menambah poin?

a)

Bendera Perak

b)

Bendera Putih

c)

Bendera Merah

d)

Bendera Biru

27.

Jika sebuah tim menemukan tanda "X" di suatu rute, apa yang harus mereka lakukan?

a)

Melanjutkan dengan hati-hati

b)

Berhenti dan meminta petunjuk

c)

Tidak melewati rute tersebut dan mencari jalur alternatif

d)

Memberi tanda untuk tim lain

28.

Apa yang terjadi jika sebuah tim kehilangan peta mereka di tengah permainan?

a)

Mereka langsung didiskualifikasi.

b)

Mereka bisa meminta peta baru dari panitia tanpa konsekuensi.

c)

Mereka harus melapor ke Master dan mungkin mendapatkan penalti.

d)

Mereka boleh mengcopy peta tim lain.

29.

Fungsi utama dari "kode tim" yang tercantum di peta adalah untuk...

a)

Menentukan urutan pemberangkatan

b)

Mengidentifikasi petunjuk, amplop, dan bendera yang menjadi milik tim tersebut

c)

Sebagai password untuk mengambil Bendera Emas

d)

Menunjukkan kekuatan tim

30.

Pada Pos yang tidak berpenghuni (seperti Pos 1), tim...

a)

Wajib menunggu hingga Master datang

b)

Langsung mendapatkan Bendera Putih

c)

Tidak dapat mengumpulkan poin di pos tersebut

d)

Boleh mengambil bendera tim lain

31.

Simbol "anak panah" dalam permainan ini biasanya menandakan...

a)

Arah menuju basecamp

b)

Lokasi petunjuk atau pos berikutnya yang harus dituju

c)

Tempat adanya ranjau

32.

Apa yang dimaksud dengan "ranjau" dalam konteks permainan ini?

a)

Halangan fisik yang berbahaya

b)

Soal-soal yang sangat sulit

c)

Tantangan atau penalti yang menghambat kemajuan tim

d)

Master yang sedang berjaga

33.

Jika tim berhasil menyelesaikan tantangan "Dopamin" dengan cepat, apa keuntungan yang mereka dapat?

a)

Langsung memenangkan permainan

b)

Boleh mengambil dua bendera

c)

Mendapatkan Bendera Putih lebih cepat dan melanjutkan ke petunjuk berikutnya

d)

Waktu bermain mereka dikurangi

34.

Kartu Pelanggan "Ekstensi Warna Merah" dapat digunakan...

a)

Hanya di awal permainan

b)

Untuk semua jenis tantangan

c)

Khusus pada saat menyelesaikan soal MST dan MSA

d)

Hanya oleh ketua tim

35.

Apa yang membedakan soal "MST" (Materi Soal Tempel) dengan "MSA" (Materi Soal Amplop)?

a)

Tingkat kesulitannya

b)

Format dan tempat penemuannya (ditempel vs. dalam amplop)

c)

Jumlah poin yang didapat

d)

Waktu pengerjaannya

36.

Sebelum memasuki suatu "Gua" dalam permainan, hal penting yang harus diperhatikan tim adalah...

a)

Membawa senter

b)

Memastikan mereka telah memecahkan kode dan petunjuk yang benar

c)

Menunggu semua tim berkumpul

d)

Meminta izin dari Master

37.

Strategi yang baik untuk menghindari "ranjau" adalah...

a)

Selalu berlari dengan cepat

b)

Hanya mengikuti tim lain

c)

Membaca peta dengan cermat dan memperhatikan semua tanda peringatan

d)

Hanya fokus mengumpulkan bendera

38.

Jika sebuah tim menemukan amplop yang bukan kode dan warna mereka, apa tindakan terbaik?

a)

Membukanya untuk mencari petunjuk

b)

Membawanya untuk ditukar nanti

c)

Tidak mengganggunya dan membiarkannya untuk tim yang bersangkutan

39.

"Petunjuk 12" merupakan petunjuk yang...

a)

Paling mudah dipecahkan

b)

Berisi soal tentang dopamine

c)

Merupakan tujuan akhir dari rangkaian petunjuk

d)

Hanya berisi lokasi Bendera Emas

40.

Selain kode tim, apa lagi yang menjadi penentu identitas sebuah tim dalam mencari petunjuk?

a)

Nama tim

b)

Jumlah anggota

c)

Warna tim

d)

Nama ketua tim

41.

Apa tujuan panitia memberikan "kartu pelanggan" dengan fungsi yang berbeda?

a)

Membuat permainan lebih rumit

b)

Memberikan strategi dan opsi bantuan yang terbatas kepada setiap tim

c)

Sebagai hiasan saja

d)

Untuk dijual kepada tim lain

42.

Ketika seorang Master (Guru) memberikan bantuan, informasi yang diberikan bersifat...

a)

Jawaban langsung dari semua soal

b)

Petunjuk lengkap menuju finish

c)

Arahan atau clue untuk membantu tim keluar dari kebingungan

d)

Peringatan atas kesalahan yang dilakukan

43.

Dalam permainan ini, "Bendera" selain sebagai tanda penyelesaian, juga berfungsi sebagai...

a)

Alat untuk menukar hadiah

b)

Penghitung poin yang menentukan kemenangan

c)

Souvenir untuk dibawa pulang

d)

Syarat untuk bertanya kepada Master

44.

Mengapa penting untuk tidak melewati rute yang dilarang (tanda X)?

a)

Karena jaraknya lebih jauh

b)

Karena tidak ada bendera di sana

c)

Untuk menghindari penalti atau konsekuensi yang membuat tim rugi

d)

Karena akan bertemu dengan hantu

45.

Jika sebuah tim salah mengartikan simbol dari Petunjuk 2, kemungkinan yang akan terjadi adalah...

a)

A. Mereka akan langsung didiskualifikasi.

b)

B. Mereka akan menemukan jalan pintas.

c)

C. Mereka akan tersesat dan kehilangan waktu untuk menemukan Petunjuk 3 yang benar.

46.

Apa yang sebaiknya dilakukan tim jika mereka melihat ranjau?

a)

Melewatkannya dengan cepat

b)

Menyentuhnya untuk memastikan

c)

Melaporkannya ke panitia atau menghindarinya sesuai aturan permainan

d)

Menyembunyikannya dari tim lain

47.

Keberhasilan dalam tantangan game awal (membawa tongkat dengan tali) menentukan...

a)

Jumlah anggota yang boleh ikut

b)

Kekuatan tim secara fisik

c)

Kecepatan tim dalam mendapatkan peta dan memulai pencarian

d)

Warna bendera yang akan didapat

48.

Selain simbol, apa yang mungkin menjadi isi dari sebuah "petunjuk"?

a)

Gambar Master

b)

Peta baru yang berbeda

c)

Perintah, teka-teki, atau soal yang harus diselesaikan

d)

Kode rahasia untuk membuka harta karun

49.

Sebelum permainan dimulai, hal terpenting yang harus dipahami oleh semua tim adalah...

a)

Lokasi persembunyian harta karun

b)

Nama-nama semua panitia

c)

Aturan main, alur permainan, dan peran setiap komponen (peta, kode, bendera, kartu, master)

d)

Waktu makan siang

50.

Nilai utama yang diuji dalam Misi Pencarian Harta Karun 2025 ini adalah...

a)

Kecepatan fisik semata

b)

Kemampuan menghafal

c)

Kerja sama tim, pemecahan masalah, ketelitian, dan kepemimpinan

d)

Pengetahuan umum yang luas