wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Soal KKA (Scratch)

Total questions: 30

Worksheet time: 2hrs 42mins

Name
Class
Date
1.

Cara mengaktifkan aplikasi Scratch dari layar dekstop adalah . . . .

a)

Klik Scratch

b)

Klik Microsoft Word

c)

Klik Scratch Junior

d)

Klik dua kali shortcut Scratch

2.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

3.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

4.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
5.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

6.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

7.

Fungsi dari icon yang dilingkari warna merah pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Membuka program yang sudah pernah disimpan

b)

Menu Bar

c)

Area Script

d)

Mengganti bahasa yang akan digunakan untuk aplikasi scratch

8.

Apa fungsi dari sprite dalam Scratch?

a)

Sprite adalah jenis musik dalam Scratch.

b)

Sprite adalah alat untuk menggambar di Scratch.

c)

Sprite adalah objek yang dapat diprogram dalam Scratch.

d)

Sprite digunakan untuk menyimpan data dalam Scratch.

9.

Apa itu blok kode dalam Scratch?

a)

Blok kode dalam Scratch digunakan untuk menyimpan data.

b)

Blok kode dalam Scratch adalah gambar yang tidak dapat digunakan.

c)

Blok kode dalam Scratch adalah jenis bahasa pemrograman.

d)

Blok kode dalam Scratch adalah elemen visual yang digunakan untuk membuat program.

10.

Apa yang dimaksud dengan latar belakang dalam Scratch?

a)

Latar belakang dalam Scratch adalah gambar atau warna yang digunakan sebagai latar belakang proyek.

b)

Latar belakang dalam Scratch adalah suara yang digunakan dalam proyek.

c)

Latar belakang dalam Scratch adalah alat untuk menggambar objek.

d)

Latar belakang dalam Scratch adalah karakter yang dapat bergerak di layar.

11.

Apa fungsi dari perintah 'go to' dalam Scratch?

a)

Menghapus sprite dari panggung.

b)

Mengubah warna sprite di panggung.

c)

Menambahkan suara ke sprite.

d)

Memindahkan sprite ke posisi tertentu di panggung.

12.

Sebutkan satu cara untuk mengubah penampilan sprite di Scratch!

a)

Gunakan blok 'Tampilkan Pesan'.

b)

Gunakan blok 'Ganti Kostum ke'.

c)

Gunakan blok 'Ganti Latar Belakang ke'.

d)

Gunakan blok 'Ubah Ukuran Sprite'.

13.

Bagaimana cara menghapus sprite di Scratch?

a)

Klik dua kali pada sprite untuk menghapusnya.

b)

Klik kanan pada sprite dan pilih 'hapus'.

c)

Tekan tombol 'Hapus' pada keyboard.

d)

Seret sprite ke luar area kerja.

14.

Fungsi dari kode blok tersebut ialah ....

a)

berjalan sebanyak 10 kali

b)

menyapa hello selama 2 detik

c)

memulai musik meow

d)

jika tombol spasi di tekan

15.

Berikut ini yang merupakan salah satu keunggulan aplikasi scratch adalah ....

a)

Membuat kerja komputer menjadi berat

b)

Mampu menghasilkan video dengan kualitas terbaik

c)

Mampu menghasilkan aplikasi yang rumit

d)

Cocok untuk digunakan pemula dalam mempelajari bahasa pemrograman

16.

Fungsi dari blok tersebut adalah ... .

a)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

b)

menunggu selama waktu ( detik ) yang telah ditentukan

c)

menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

d)

menjalankan script ketika key tertentu ditekan

17.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk … .

a)

Menambahkan sprite atau backdrop dengan cara melukis sendiri

b)

Menambahkan sprite atau backdrop secara acak

c)

Menambahkan sprite atau backdrop dari internet

d)

Menambahkan sprite atau backdrop yang tersedia

18.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
19.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

20.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

21.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

22.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

23.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

24.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

25.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

26.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

27.

Fungsi blok pada gambar disamping

a)

menggerakan sprite secara berulang-ulang

b)

turn down sprite

c)

turn up sprite

d)

untuk menggerakan sprite sebanyak 10 steps

28.

fungsi pada blok disamping adalah

a)

menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

b)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

c)

menjalankan script dengan menekan tombol space

d)

menghentikan script

29.

Urutan langkah - langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu disebut dengan .....

a)

algoritma

b)

pemrograman

c)

bahasa visual

d)

coding

30.

Balok kode seperti gambar tersebut ketika di klik berfungsi untuk …..

a)

menghentikan sprite

b)

menambahkan backdrop

c)

menjalankan sprite

d)

menghapus backdrop