wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Мультимедиялық технологиялар

Total questions: 168

Worksheet time: 2hrs 42mins

Name
Class
Date
1.

Flash қандай кескін пішімдерін қолдайды?

a)

*.doc

b)

*.jpg

c)

*.txt

d)

*.exe

e)

*.com

2.

Flash-те құжатты сақтаудың қандай форматтары бар?

a)

*.fla и *.swf

b)

*.doc и *.exe

c)

*.fla и *.exe

d)

*.swf и *.doc

e)

*.swf и *.com

3.

* .Swf форматының сипаттамасы:

a)

осы форматта өңделмейтін дайын файлдар ашылады

b)

суреттерді редакциялау мүмкіндігі

c)

суреттерді редакциялауға мүмкіндігі бар

d)

суреттерді кесіп алу мүмкіндігі

e)

суреттерді редакциялауға мүмкіндігі жоқ

4.

Құралдар тақтасында жұмыс кеңістігінің өң түсін өзгертуге болады:

a)

Қасиеттер

b)

Түстер жиынтығы

c)

Монтаждық үстел

d)

құралдар

e)

қосымшалар

5.

«Lasso» құралы мен «Черной стрелки» басты айырмашылығы:

a)

еркін нысандағы нысандарды таңдау мүмкіндігі

b)

қажет болса, контурды немесе толтырғышты таңдау мүмкіндігі

c)

заттарды белгілі бір түстермен ерекшелеу мүмкіндігі

d)

құжатпен жұмыс істеуге арналған параметрлердің болуы

e)

құжатпен жұмыс істеуге арналған қосымшалардың болуы

6.

Қай құралдар тақтасында белгішесі бар?

a)

Color

b)

Қасиеттер

c)

кітапхана

d)

Сурет

e)

Файл

7.

Құралы мүмкіндік береді?

a)

объектінің құрылымын құру

b)

нысанды толтырыңыз

c)

еркін аймақты таңдаңыз

d)

өшіру

e)

нысанды бояу

8.

Бірнеше нысанды таңдау үшін, пернені басып тұрыңыз:

a)

Shift

b)

Alt

c)

Ctrl

d)

Enter

e)

Insert

9.

Таңдалған нысандарды топқа айналдырады, пернелер тіркесімін береді:

a)

Ctrl+G

b)

Ctrl+Shi

10.

Таңдалған нысандарды топқа айналдырады, пернелер тіркесімін береді:

a)

Ctrl+G

b)

Ctrl+Shift+G

c)

Alt+Shift+H

d)

Alt+Shift+G

e)

Ctrl+Shift

11.

Сіз форма идентификаторларын (маркерлерді) пернелер тіркесімімен орната аласыз:

a)

Ctrl+Shift+H

b)

Ctrl+Alt+H

c)

Ctrl+H

d)

Ctrl+Shift+G

e)

Alt+Shift+H

12.

Пернелер тіркесімін қолдана отырып, нысандарды топтан шығаруға болады:

a)

Ctrl+Shift+G

b)

Ctrl+G

c)

Ctrl+H

d)

Ctrl+Shift+H

e)

Alt+Shift+H

13.

Нысанның траекториясы қай қабатта салынады:

a)

бағыттаушы қабатта

b)

бөлек қабатта

c)

объектімен бірдей қабатта

d)

бөлек қабатта емес

e)

объектімен бірдей қабатта емес

14.

Тиісті кадрды бөлек��еу және пернені басу арқылы сіз кадрлық кадр жасай аласыз:

a)

F6

b)

F5

c)

F7

d)

F8

e)

F9

15.

Сіз тиісті кадрды бөліп, пернені басу арқылы бос кадрлық кадр жасай аласыз:

a)

F7

b)

F6

c)

F5

d)

F8

e)

F9

16.

Нысанды символға айналдыру үшін нысанды таңдап, басыңыз:

a)

F8

b)

F7

c)

F6

d)

F5

e)

F9

17.

Кілтті кадрды жою үшін пернелер тіркесін пайдаланыңыз:

a)

Shift+F6

b)

Shift+F5

c)

Shift+F7

d)

Shift+ F8

e)

Shift+ F3

18.

Macromedia Flash бағдарламасы жұмыс істеуге мүмкіндік береді:

a)

растрлық және векторлық графикамен

b)

тек растрлық графикамен

c)

тек векторлық графикамен

d)

растрлық графикамен емес, векторлық графикамен

e)

векторлық графикамен емес, растрлық графикамен

19.

Flash бағдарламасы фай

4 lines
20.

Flash бағдарламасы файлын .swf немесе .jpg форматында сақтау үшін келесі командалар қажет:

a)

Файл Экспорт

b)

Файл Сохранить

c)

Файл Сохранить как…

d)

Файл Импорт

e)

Файл Отправить

21.

Барлық символдарды (клиптер, сызбалар, түймелер) панельден табуға болады:

a)

Библиотека

b)

Color

c)

Архив

d)

Трансформация

e)

Tool

22.

Қабаттар терезесіндегі белгіше :

a)

қабатты көрінетін немесе көрінбейтін етіп жасайды

b)

қабат мазмұнын өңдеуді блоктайды

c)

қабатта тек нысандар контурын қалдырады

d)

қабат түстерін өңдеуге мүмкіндік береді

e)

қабатта тек жазбалар түрлерін қалдырады

23.

Нысан бірнеше топтардан тұрады. Біз анимацияны топтардың біреуіне ғана орнатқымыз келеді. Кірістірілген анимация жасаймыз. Алдымен сіз осы топты символға айналдыруыңыз керек, қандай символға?

a)

Клип

b)

Графика

c)

Кнопка

d)

Барлық жауап дұрыс

e)

Сурет

24.

Формалық анимация тек келесі жағдайларда қолданылады:

a)

қарапайым заттарға

b)

топтарға

c)

топтарға, символдарға, кез келген объектілерге

d)

топтарға, объектілерге

e)

Барлық жауап дұрыс

25.

Macromedia Flash-те нысанды құрайтын құрылым және толтырғыш:

a)

нысандар бір-бірінен бөлек

b)

бір бүтін

c)

нысандар бір-бірінен бөлек емес

d)

бір бүтін нысандарға қолданылады

e)

Барлық жауап дұрыс емес

26.

Егер форма идентификаторлары (маркерлер) дұрыс орналастырылса, онда:

4 lines
27.

Егер форма идентификаторлары (маркерлер) дұрыс орналастырылса, онда:

a)

идентификаторлар бірінші жақтауда сары, ал соңғы жақтауда жасыл болады

b)

идентификаторлар бірінші жақтауда сары, ал соңғы жақтауда қызыл болады

c)

бірінші жақтауда идентификаторлар жасыл, ал соңғы жақтауда сары болады

d)

идентификаторлар бірінші жақтауда қызыл, ал соңғы жақтауда сары түске боялған

28.

Файлды Flash бағдарламасында .fla форматында ашу үшін келесі командаларды орындау керек:

a)

Файл Ашу

b)

Файл Импорт

c)

Файл Экспорт

d)

Файл Жаңа құжат...

29.

Бағдарлама экранында панельдердің бірі жоқ, мысалы Сипаттар. Сіз сәйкес панельді шақыра аласыз:

a)

Файл Свойства

b)

Вставить Свойства

c)

Окно Свойства

d)

Вид Свойства

e)

Текст Свойства

30.

Flash-ті қандай мақсаттарда пайдалана алмаймыз?

a)

сайттар құру

b)

3D графикасын құру

c)

презентациялар құру

d)

мультфильмдер құру

e)

роликтер құру

31.

Flash-да символдардың қанша түрі бар?

a)

бес

b)

үш

c)

төрт

d)

екі

e)

алты

32.

Негізгі кадр көшірмесін қалай қою керек?

a)

жаңа кадрды таңдап, F6 пернесін басыңыз

b)

жаңа кадрды таңдап, F8 пернесін басыңыз

c)

жаңа кадрды таңдап, F7 пернесін басыңыз

d)

жаңа кадрды таңдап, F5 пернесін басыңыз

e)

жаңа кадрды таңдап, F4 пернесін басыңыз

33.

Суретті таңбаға қалай түрлендіру керек?

a)

суретті таңдап, F8 басыңыз

b)

аралық сақтағышты қолдану арқылы

c)

символдар тек кітапханада жасалады

d)

бұл мүмкін емес

34.

Суретті таңбаға қалай түрлендіру керек?

a)

суретті таңдап, F8 басыңыз

b)

аралық сақтағышты қолдану арқылы

c)

символдар тек кітапханада жасалады

d)

бұл мүмкін емес

e)

Барлық жауап дұрыс

35.

Шеңберді шаршыға қалай айналдыруға болады?

a)

суреттерге Shape анимациясын қолданыңыз

b)

сызбаларға Motion анимацияны қолданыңыз

c)

символдарға Shape анимациясын қолданыңыз

d)

кейіпкерлерге Motion анимацияны қолданыңыз

e)

бұл мүмкін емес

36.

Бейнені циклді етіп қалай жасауға болады (соңынан кейін ол қайтадан іске қосылады)?

a)

соңғы кадрда - GoToAndPlay(1) командасы

b)

бастапқыда бұл автоматты түрде жасалады

c)

бұл мүмкін емес

d)

Параметрлерді Файл мәзірінде жариялау

e)

бұл мүмкін емес

37.

Роликті қажетті кадрда қалай тоқтатуға болады?

a)

қалаған кадрда - Stop () командасы

b)

барлық кейінгі кадрларды жою керек

c)

бұл мүмкін емес, бейне «ойынды аяқтауы керек»

d)

негізгі кадрды жасау керек

e)

бұл мүмкін емес

38.

Басқа бағдарламаларда дайындалған сызбаларды Flash бағдарламасына кіргізуге бола ма?

a)

иә

b)

жоқ, мүмкін емес

c)

иә, бірақ тек вектор

d)

иә, бірақ тек нүкте

e)

Барлық жауап дұрыс

39.

Интернеттен жүктелген бейнені көру үшін сізге не қажет?

a)

Flash Player болуы керек

b)

Internet Explorer болуы керек

c)

роликті әрдайым көруге болады

d)

Macromedia Flash болуы керек

e)

Барлық жауап дұрыс

40.

Flash технологиясы негізделген:

a)

аралас графикте және анимацияда

b)

тек векторлық графикада және анимацияда

c)

тек растрлық графика және анимация

d)

тек векторлық графикада

e)

Барлық жауап дұрыс емес

41.

Кадр бойынша анимация бұл:

a)

экрандағы сурет қозғалысын ауыстыру

b)

Автоматты анимацияны ауыстыру

c)

кадрлардың ауысуы

d)

кадрлардың қозғалыссыз ауысуы

e)

Барлық жауап дұрыс емес

42.

Уақыт шкаласында орналасады:

a)

қабаттар, фрагменттер, кадрлар

b)

қабаттар, қабаттар қалталары, кадрлар

c)

қабаттар, қабаттар файлдары, фрагменттер

d)

қабаттар, қабаттар қалталары, қабаттар файлдары

e)

фрагменттер, кадрлар

43.

Уақыт өте келе символдардың қасиеттерін өзгеруі:

a)

Автоматты анимация

b)

кадрлық анимация

c)

Механикалық анимация

d)

кадрлық анимация, емес механикалық

e)

Механикалық анимация, емес кадрлық

44.

Графикалық редакторлар не мақсатқа арналған

a)

мәтіннің графикалық образын жасау үшін

b)

шрифтті редактирлеу үшін

c)

графикалық бейнемен жұмыс жасау үшін

d)

диаграммалар құру үшін

e)

кестелерде есептеулер жүргізу үшін

45.

Растрлік графикалық редактордегі минималды элемент

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер палитрасы

d)

таңба орны (символ)

e)

бейне

46.

Сурет мөлшерлері өзгергенде бейне деформациясы - бұл кемшілік

a)

векторлық графиканың

b)

растрлік графиканың

c)

фрактальды графиканың

d)

n-шөлшемді графиканың

e)

компьютерлік графиканың

47.

Графикалық редакторда примитив

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер пали

48.

Графикалық редакторда примитив

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер палитрасы

d)

таңба орны (символ)

e)

бейне

49.

Графикалық редакторда құралдар

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер жиыны (палитра)

e)

масштабтау

50.

Векторлық графикалық редактордағы минималды элемент

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер палитрасы

d)

таңба орны (символ)

e)

бейне

51.

Графикалық редакторлардың негізгі операцияларын көрсет

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер жиыны (палитра)

e)

масштабтау

52.

Палитра графикалык редакторда

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер жиыны

e)

масштабтау

53.

Вектордағы графикалық редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Delphi

54.

Объектілерді топтастырғанда орналасу реті сақталады ма

a)

иа

b)

жоқ

c)

бөліктей

d)

бірнеше объекттерді топтастыруға болады

e)

объекттердің размерлеріне байланысты сақталады

55.

Базалық элементі ретінде математикалық формула алынатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

56.

Негізгі элементі нүкте болып табылатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрл

57.

Негізгі элементі нүкте болып табылатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

58.

Негізгі элемент түзу болып табылатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

59.

Сызба-графикалық типтес жұмыстарды автоматтандыратын жүйе

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

60.

Қарапайым суреттерді салуға арналған редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

61.

Фотобейнелер редактірлеуге арналған редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

62.

Бейнелерді құруға арналған редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

63.

Программалы-аппаратты есептеу кешендер көмегімен бейнелерді құру және өңдеу негізгі әдістерін зерттейтін информатиканың арнайы саласы

a)

программалау

b)

мультимедиа

c)

анимация

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

64.

Бейнелерді құру әдісіне байланысыт компьютерлік графиканың неше түрі болады

a)

5

b)

2

c)

1

d)

3

e)

7

65.

Виртуалды кеңістіктің объектілердің де көлемді модельдерін құру әдістерін зерттейді

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

үшшөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

66.

Ақ-қара, түсті

4 lines
67.

Ақ-қара, түсті графика деп бөлуі

a)

Элементтері бойынша

b)

Түстік қамту бойынша

c)

Құру бойынша

d)

анимация бойынша

e)

Визуалдау бойынша

68.

Растрлік бейнелердің ұзындық бірлігіне келетін нүктелер саны

a)

шешуші

b)

Түс

c)

Құру әдісі

d)

анимация

e)

Визуалдау

69.

Corel Draw программалық қаматамасы қай графика программасына жатады:

a)

боялады

b)

айналады

c)

векторлық

d)

растрлік

e)

үлкейеді

70.

Қазіргі сәтте компьютерлік графика қанша түс қамти алады:

a)

1 млн

b)

6,7 млн

c)

7 млн

d)

5 млн

e)

16,7 млн

71.

AutoCad программалық қамтамасы кімге арналған

a)

Сәулетшілер, конструкторлар

b)

жарнамашылар

c)

есепшілер

d)

менеджерлер

e)

басшылар

72.

Эллипсті құру командасын көрсет

a)

Эллипс

b)

SHIFT

c)

ALT

d)

TAB

e)

ENTER

73.

Объектіні топтастырғанда орналасу реті сақталады ма

a)

иа

b)

жоқ

c)

бөліктей

d)

бірнеше объекттерді топтастыруға болады

e)

объекттердің размерлеріне байланысты сақталады

74.

Прямоугольник-ті қалай салады

a)

многоуг

b)

прямоуг

c)

ұзындығы

d)

контур қалыңдығы

e)

биіктігі

75.

Цифрлық растрлық бейненің пикселі деген не

a)

монитор люминифорының растрлік маскасының элементі

b)

растрлік бейненің минималды элементі

c)

бейнені басу кезіндегі краска нүктесі

d)

бейнені басу кезіндегі растрлік нүктесі

e)

люминифор маска

76.

Aut

4 lines
77.

Autocad программалық камтамасын шығарушы компания

a)

Авто

b)

Autodesk

c)

IBM

d)

градиент

e)

фон

78.

Autocad программалық қамтамасы қай кезде пайда болды

a)

1980 жж

b)

1940жж

c)

2010жж

d)

1930жж

e)

2000жж

79.

Пикселдің физикалық мөлшері

a)

растрлік нүкте размеры

b)

растрлік маска мөлшері

c)

размеры жоқ

d)

бейнені цифрлеу кезіндегі шешуі

e)

бейненің шешуі

80.

Autocad-программасындағы "Layers":

a)

бүтін бейненің бөлшектері

b)

бейненің алдыңғы версиялары

c)

түстік компоненттер (CMYK)

d)

қабаттар

e)

бейнеге қолданған фильтрлар

81.

Растрлік графикалық редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Delphi

82.

Adobe Photoshop-тағы түсті таңдау

a)

Color layer

b)

Color Picker

c)

Цвет

d)

Background Color

e)

Background

83.

Autocad-тағы сақтау операциясы

a)

Обрезание

b)

Файл-Сохранить

c)

Закрашивание

d)

разрезание

e)

обставка

84.

Autocad-тағы программасында кез-келген форманы белгілеу үшін ... басу керек

a)

Тышқанның сол жағын

b)

Градиент

c)

Фон

d)

Маска

e)

Канал

85.

Ақпаратты слоймен қандай форматта сақтауға болады

a)

Psd

b)

JPEG

c)

MP3

d)

DOC

e)

XLS

86.

Сызбаларды екі өлшемді орындауға арналған программа

a)

Автокад

b)

Слой

c)

Слой >Разрезать все слои

d)

Компас

e)

Corel

87.

Сызбаларды екі өлшемді орындауға арналған программа

a)

Автокад

b)

Слой

c)

Слой >Разрезать все слои

d)

Компас

e)

Corel

88.

Кесінді салу командасы

a)

Лассо

b)

Маскалар

c)

Канал

d)

Кисть

e)

Отрезок

89.

Мәтінді жазу командасы

a)

Правка

b)

Маски

c)

Текст

d)

Правка >Трансформ >Изменить

e)

Spacing

90.

Таңдап отырып белгілеу не үшін қолданылады

a)

Еңкейту

b)

керекті объектілерді белгілеу

c)

Айналдыру

d)

Өзгерту

e)

Сақтау

91.

Ескі фотосуретті жаңа қылып өңдеу үшін қай программа қолданылады

a)

PhotoShop

b)

Color

c)

SMYK

d)

Layer

e)

Transform

92.

Компьютерлік графикалар - бұл

a)

ақпаратты өңдейтін ғылым

b)

геометриялық кескіндер қасиеттерін зерттейтін

c)

сурет салу барысында компьютер ресурстарын басқаратын ғылым

d)

математикалық формулаларға негізделген ғылым

e)

суреттерді өңдеу, салу тәсілдері мен әдістерін оқытатын ғылым

93.

Компьютерлік графикалардың негізгі бағыттары

a)

іскерлік, ғылыми, көркемдік және жарнамалық, инженерлік, web

b)

ғылыми, инженерлік, web

c)

іскерлік, ғылыми, тұрмыстық

d)

көркемдік және жарнамалық, инженерлік, нүктелік

e)

тұрмыстық, инженерлік, іскерлік

94.

Компьютерлік графикалардың бейнелеу тәсіліне байланысты бөлінуі

a)

растрлық және фракталдық

b)

үш өлшемдік және векторлық

c)

растрлық, фракталдық және векторлық

d)

растрлық және үш өлшемді

e)

растрлық, векторлық, фракталдық және үш өлшемді

95.

Растрлік графиканың негізгі элементі

a)

сызық

b)

нүкте

c)

Сызық, доға,

96.

Растрлік графиканың негізгі элементі

a)

сызық

b)

нүкте

c)

Сызық, доға, шеңбер және төртбұрыш сияқты геометриялық объектілер жинағынан тұратын кескіндер

d)

математикалық формула

e)

символ

97.

Фрактал графиканың базалық элементі

a)

Математикалық формула

b)

Нүкте

c)

Сызық

d)

Кесінді

e)

Қисық

98.

Векторлық кескіндерді көрсетіңіз

a)

сурет, иллюстрациялық кескіндер

b)

Сызық, доға, шеңбер және төртбұрыш сияқты геометриялық объектілер жинағынан тұратын кескіндер

c)

Доға, ұзындық, фрагменттер

d)

Кесінді, қисық, канал, штамп

e)

Кескін, графика, үшінші тәртіпті қисықтар

99.

Векторлық кескіндерде жұмыс жасаудағы кемшілікті көрсетіңіз

a)

Кескінді жай ғана өзгерте салуға болмайтындығы

b)

Берілгендер көлемінің аздығы

c)

Кескін масштабын өзгерткенде кескін сапасын жоғалтатыны

d)

Растрлеу әдістерін қолданбау

e)

Дұрыс жауап берілмеген

100.

Растрлік кескіндеудің артықшылықтарын атаңыз

a)

Геометриялық кескіндерді салуға арналған

b)

Векторлық кескіндерді бейнелеуге арналған

c)

Растрлық кескіндерді масштабтауға арналған

d)

Растрлеу әдістерін қолдану

e)

Растрлық кескінді түзетуге, әдемілей түсуге, нүктелерді, қажет болмаса ішінара алып тастауға не қоюлатуға арналған

101.

Растрлық кескіндеуде кескіндеудің кемшілігін көрсетіңіз

a)

Геометриялық кескіндерді өзгерте алмайтындығы

b)

Кескін масштабын өзгерткенде кескін сапасын жоғалтатыны

c)

Растрлық бейнелердің өңделмеуі

d)

Объектілердің растрленбеуі

e)

Барлық жауап дұрыс

102.

График

4 lines
103.

Графикалық ақпаратты ақпараттың нүктелер түрінде ұсынылуын көрсетіңіз

a)

Векторлық түрде

b)

Фракталды түрде

c)

Растрлық түрде

d)

Сызық түрде

e)

Геометриялық кескіндер түрінде

104.

Растрлық графикада қолданылытын қосымша программалар

a)

Corel Photo, Adоbe РhotoShop, Photo Finish

b)

Corel Draw, Adobe Illustrator,

c)

Corel Draw

d)

Adobe Illustrator

e)

FreeHand

105.

Компьютерлік графикалардың кескіндерін құру әдісінің түрлерін көрсетіңіз

a)

Стохастикалық, геометриялық

b)

Векторлық, итерациялық

c)

Растрлық, векторлық және фракталдық

d)

Растрлеу, масштабтау

e)

Амплитудалы модуляция және жиелік модуляциясы

106.

Графикада шешуші дегеніміз не?

a)

пиксельдердің орналасу тығыздығы

b)

түстердің қанықтылығы

c)

сурет өлшемі

d)

ұзындық

e)

тереңдік

107.

Графикалық примитивтерге кайсысы жатады

a)

доға

b)

полигондар (тіктөртбұрыш)

c)

нүкте

d)

түзу, қисық сызық

e)

барлық жауап дұрыс

108.

Графикалық примитивтерді қолданылатын графика түрі

a)

растрлық

b)

ғылыми

c)

векторлық

d)

инженерлік

e)

барлық жауап дұрыс

109.

Қандай бағдарламаларды графикалық редакторлар деп аталады?

a)

мульфильмдер құруға арналған программалар

b)

суреттерді өңдеуге арналған программалар

c)

драйверлер

d)

ақпаратты өңдеу, тасымалдауды жүзеге асыратын программалар

e)

сурет салу кезінде компьютерді басқаратын программалар

110.

Бейнеадаптерлерд

4 lines
111.

Бейнеадаптерлердің негізгі бөліктеріне жатпайды

a)

жедел бейнежады

b)

бейнечип

c)

герцтегі қайталау жиілігі

d)

базалық енгізу шығару жүйесі

e)

монитор

112.

Мониторды ажырату қабілетіне және қайталау жиілігі тәуелді

a)

бейнеадаптер мүмкіндігіне

b)

жедел есте сақтау құрылғысына

c)

дюймдегі диагональ өлшеміне

d)

пиксельдер санына

e)

экранның ауысу жиілігіне

113.

Әртүрлі есептеудің тәжірибелерін жүргізіп, олардың нәтижесін көрнекі түрде көрсетуге мүмкіндік беретін графика түрі

a)

растрлық

b)

ғылыми

c)

векторлық

d)

инженерлік

e)

барлық жауап дұрыс

114.

Қандайда бір мекеменің жұмыс көрсеткіштерін көрнекі түрде ұсыну үшін қолданылатын компьютерлік графиканың маңызды саласы

a)

растрлық

b)

ғылыми

c)

іскерлік

d)

инженерлік

e)

барлық жауап дұрыс

115.

Инженер-конструкторларды, архитекторларды, жаңа техниканы ойлар шығарушылардың жұмысында қолданылатын графика

a)

растрлық

b)

ғылыми

c)

іскерлік

d)

конструкторлық

e)

барлық жауап дұрыс

116.

Компьютер экранындағы ерікті түрде сурет салу мен сузы графикасы

a)

растрлық

b)

ғылыми

c)

іскерлік

d)

конструкторлық

e)

көркем графика

117.

Жарнамалық графикалардың пакеттерінің ерекшелігі

a)

шыншыл кескіндер мен «қозғалатын суреттер» жасау

b)

дыбыстық

c)

көркемдеу

d)

конструкторлық

e)

кескіндеу

118.

Экранда қозғалатып тұратын кескіндерді жасау өнері

a)

ойындар

b)

дыбыс

119.

Экранда қозғалатып тұратын кескіндерді жасау өнері

a)

ойындар

b)

дыбыстық

c)

анимация

d)

Конструкторлық

e)

кескіндеу

120.

Экранда қозғалатын түрдегі кескіндерді дыбыстық сүйемелдеумен біріктіру

a)

ойындар

b)

мультимедиа

c)

растр

d)

Конструкторлық

e)

кескіндеу

121.

Сызба жұмыстпрын автоматтандыру пакеті

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

122.

Autocad ұғымы қай кезде пайда болған

a)

1910

b)

1980

c)

1955

d)

2000

e)

2010

123.

Графикалық редактор не үшін арналған

a)

мәтіннің графикалық образын жасау үшін

b)

шрифтті редактирлеу үшін

c)

графикалық бейнемен жұмыс жасау үшін

d)

диаграммалар құру үшін

e)

кестелерде есептеулер жүргізу үшін

124.

Растрлік графикалық редактордың минималды элементі

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер палитрасы

d)

таңба орны (символ)

e)

бейне

125.

Сурет мөлшері өзгергенде бейне деформациясы - бұл кемшілік

a)

векторлық графиканың

b)

растрлік графиканың

c)

фрактальды графиканың

d)

n-шөлшемді графиканың

e)

компьютерлік графиканың

126.

Графикалық редакторлардағы примитив

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер палитрасы

d)

таңба орны (символ)

e)

бейне

127.

Графикалық редактордағы құралдар

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер

128.

Графикалық редактордағы құралдар

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер жиыны (палитра)

e)

масштабтау

129.

Векторлық графикалық редакторлардағы минималды элемент

a)

экран нүктесі (пиксель)

b)

объект (тіктөртбұрыш, шеңбер және т.б.)

c)

түстер палитрасы

d)

таңба орны (символ)

e)

бейне

130.

Графикалық редакторлердің негізгі операциялары

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер жиыны (палитра)

e)

масштабтау

131.

Палитра графикалық редакторда

a)

Сызық, шеңбер, тіктөртбұрыш

b)

қарандаш, өшіргіш, бояу жаққыш

c)

Белгілеу, көшіру, қою

d)

Түстер жиыны

e)

масштабтау

132.

Векторлық графикалық редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Delphi

133.

Объекттерді топтастырған жағдайда орналасу реті сақталады ма

a)

иа

b)

жоқ

c)

бөліктей

d)

бірнеше объекттерді топтастыруға болады

e)

объекттердің размерлеріне байланысты сақталады

134.

Базалық элемент ретінде математикалық формула алынатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

135.

Негізгі элемент нүкте болып табылатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

136.

Негізгі элементі түзу болып табылатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

137.

Негізгі элементі түзу болып табылатын графиканың түрі

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

138.

Сызба-графикалық жұмыстарды автоматтандыратын жүйе

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

139.

Қарапайым суреттер салуға арналған редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

140.

Фотобейнелерді редактірлеуге арналған редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

141.

Бейнелер құруға арналған редактор

a)

Adobe Photoshop

b)

Corel Draw

c)

Paint

d)

3dmax

e)

Autocad

142.

Компьютерлік графика қай кездерде дами бастады

a)

1950 жж

b)

1990 жж

c)

2000 жж

d)

1910 жж

e)

1985 жж

143.

Программалы-аппаратты есептеу кешендері көмегімен бейнелерді құру және өңдеу негізгі әдістерін зерттейтін информатиканың арнайы саласы

a)

программалау

b)

мультимедиа

c)

анимация

d)

n-шөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

144.

Бейнелерді құру әдісіне байланысты компьютерлік графиканың неше түрі болады

a)

5

b)

2

c)

1

d)

3

e)

7

145.

Виртуалды кеңістікте объектілердің көлемді модельдерін құру әдістерін зерттейді

a)

векторлық графика

b)

растрлік графика

c)

фрактальды графика

d)

үшшөлшемді графика

e)

компьютерлік графика

146.

Ақ-қара және түсті графика деп бөлуі

a)

Элементтері бойынша

b)

Түстік қамту бойынша

147.

Ақ-қара және түсті графика деп бөлуі

a)

Элементтері бойынша

b)

Түстік қамту бойынша

c)

Құру бойынша

d)

анимация бойынша

e)

Визуалдау бойынша

148.

Растрлік бейнелерде ұзындық бірлігіне келетін нүктелер саны

a)

шешуші

b)

Түс

c)

Құру әдісі

d)

анимация

e)

Визуалдау

149.

Corel Draw программасы қай графика программасына жатады:

a)

боялады

b)

айналады

c)

векторлық

d)

растрлік

e)

үлкейеді

150.

Қазіргі заманда компьютерлік графика қанша түс қамти алады:

a)

1 млн

b)

6,7 млн

c)

7 млн

d)

5 млн

e)

16,7 млн

151.

AutoCad программасы кімге арналған

a)

Сәулетшілер, конструкторлар

b)

жарнамашылар

c)

есепшілер

d)

менеджерлер

e)

басшылар

152.

Эллипс құру командасы

a)

Эллипс

b)

SHIFT

c)

ALT

d)

TAB

e)

ENTER

153.

Объекттерді топтастырғанда орналасу реті сақталады ма

a)

иа

b)

жоқ

c)

бөліктей

d)

бірнеше объекттерді топтастыруға болады

e)

объекттердің размерлеріне байланысты сақталады

154.

Прямоугольник қалай салады

a)

многоуг

b)

прямоуг

c)

ұзындығы

d)

контур қалыңдығы

e)

биіктігі

155.

Цифрлық растрлік бейненің пикселі деген не

a)

монитор люминифорының растрлік маскасының элементі

b)

растрлік бейненің минималды элементі

c)

бейнені басу кезіндегі краска нүктесі

d)

бейнені басу кезіндегі растрлік нүктесі

e)

люминифор маска

156.

Autocad-та параллель сызықтар жиынын салу командасы

a)

плиния

b)

Тип

c)

Млиния

d)

тип

157.

Autocad-та параллель сызықтар жиынын салу командасы

a)

плиния

b)

Тип

c)

Млиния

d)

тип

e)

привязка

158.

Autocad-та сплайнды құру командасы

a)

плиния

b)

Тип

c)

Сплайн

d)

тип

e)

привязка

159.

Autocad-та шеңберді құру командасы

a)

плиния

b)

Круг

c)

Сплайн

d)

тип

e)

привязка

160.

Autocad-та сақинаны құру командасы

a)

плиния

b)

Кольцо

c)

Сплайн

d)

тип

e)

привязка

161.

Autocad-та бірдей объектерді қайталап салу командасы

a)

массив

b)

Кольцо

c)

Сплайн

d)

тип

e)

привязка

162.

Autocad-та түзу сызу командасы

a)

3d виды

b)

Размер

c)

Штрих

d)

отрезок

e)

примитив

163.

Autocad-та алтыбұрыш сызу командасы

a)

3d виды

b)

мн-угол

c)

Штрих

d)

отрезок

e)

примитив

164.

Autocad-та ұзақ мәтін жазу командасы

a)

3d виды

b)

мн-угол

c)

дтекст

d)

отрезок

e)

примитив

165.

Autocad-та кесте салу командасы

a)

3d виды

b)

мн-угол

c)

таблица

d)

отрезок

e)

примитив

166.

Autocad-та тұйық облысқа градиент жасау командасы

a)

3d виды

b)

мн-угол

c)

Дуга

d)

градиент

e)

примитив

167.

Autocad-та тұйық облысты штрихтау командасы

a)

3d виды

b)

мн-угол

c)

Дуга

d)

кштрих

e)

примитив

168.

Autocad-та бірнеше нүкте с

4 lines

Similar Resources on Wayground