wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

المتغيرات في برمجية سكراتش

Total questions: 7

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

المتغير في برمجية سكراتش هو:

a)

أ. أمر برمجي لتنفيذ حركة معينة

b)

ب. صندوق لتخزين القيم التي يمكن تغييرها أثناء تنفيذ البرنامج

c)

ج. كائن من كائنات المشروع

d)

د. خلية من خلايا الذاكرة

2.

المتغير الذي يمكن لجميع الكائنات في المشروع استخدامه يسمى:

a)

متغير عام

b)

متغير نصي

c)

متغير منطقي

d)

متغير محلي

3.

المتغير المحلي هو:

a)

متغير يمكن استخدامه من قبل جميع الكائنات

b)

متغير يستخدم من كائن واحد فقط

c)

متغير خاص بالخلفية

d)

متغير يستخدم للتحكم في الأصوات

4.

في برمجية سكراتش، اللبنة "غير النتيجة بمقدار 1" تستخدم من أجل:

a)

تقليل قيمة المتغير بمقدار 1

b)

زيادة قيمة المتغير بمقدار 1

c)

جعل المتغير يساوي صفراً

d)

حذف المتغير من البرنامج

5.

في برمجية سكراتش، تُستخدم اللبنِة "اجعل النتيجة مساوية لـ 0" من أجل:

a)

زيادة قيمة المتغير.

b)

إعادة تعيين المتغير إلى القيمة الابتدائية.

c)

إخفاء المتغير من الشاشة.

d)

حذف الكائن من المشروع.

6.

لإظهار قيمة المتغير على واجهة اللعبة نستخدم:

a)

إخفاء المتغير

b)

إنشاء متغير جديد

c)

تفعيل علامة إظهار المتغير

d)

حذف المتغير

7.

ما الهدف من استخدام المتغيرات في الألعاب التعليمية؟

a)

لتخزين النقاط وتتبع التقدم في اللعبة

b)

لتغيير شكل الكائن فقط

c)

لإضافة أصوات جديدة

d)

لتغيير لون الخلفية