wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

8-sinf_Test

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Scratchda qanday buyruq yordamida spryitni harakatlantirish mumkin?

a)

Move 10 steps

b)

Say Hello

c)

Wait

d)

Change Color

2.

Kompyuter qanday ma'lumotlar bilan ishlaydi?

a)

Analog ma'lumotlar

b)

Raqamli ma'lumotlar

c)

Barcha ma'lumotlar

d)

Faol ma'lumotlar

3.

Scratchda o'zgaruvchini qanday yaratish mumkin?

a)

File menyusi orqali

b)

Sensing menyusi orqali

c)

Motion menyusi orqali

d)

Variables menyusi orqali

4.

Foydalanuvchi bilan o'zaro aloqa qilish uchun qaysi blokdan foydalaniladi?

a)

Wait

b)

Ask

c)

Move

d)

Play Sound

5.

Qaysi buyruq yordamida kompyuter vaqtni kuzatadi?

a)

Timer

b)

Wait

c)

Forever

d)

If

6.

Scratch dasturida translyatsiya qilish nima?

a)

Tasvirni almashtirish

b)

Xabar yuborish

c)

Ma'lumot saqlash

d)

Tasvirni tahrirlash

7.

Scratch dasturida qanday qilib ko'rsatma beriladi?

a)

Say

b)

Set

c)

When green flag clicked

d)

Wait

8.

Scratch dasturida tanlash operatori qanday ishlaydi?

a)

Faqat Ha javobini beradi

b)

Hech qanday javob bermaydi

c)

Faqat Yo'q javobini beradi

d)

If-else operatori orqali

9.

Scratchda vaqtni qanday belgilash mumkin?

a)

Forever bloki orqali

b)

Say va Move bloklari orqali

c)

Timer va Wait bloklari orqali

d)

Play Sound bloki orqali

10.

Qaysi blok o'zgaruvchining qiymatini o'zgartiradi?

a)

Set block

b)

Change block

c)

Reset block

d)

Wait block

11.

Scratchda qanday qilib yangi kostyum qo'shish mumkin?

a)

Motion menyusi orqali

b)

Costumes menyusi orqali

c)

Sound menyusi orqali

d)

Events menyusi orqali

12.

Foydalanuvchi kiritgan ma'lumotlarni qanday tekshirish mumkin?

a)

Control bloki yordamida

b)

Motion bloki yordamida

c)

Looks bloki yordamida

d)

Answer bloki yordamida

13.

Foydalanuvchi kompyuterga qanday qilib ma'lumot kiritadi?

a)

Kompyuterdan chiqarish orqali

b)

Natijani chiqarish orqali

c)

Kiritish va natijani chiqarish orqali

d)

To'g'ridan-to'g'ri chiqarish orqali

14.

Qaysi blok yordamida kompyuter foydalanuvchining harakatlarini aniqlaydi?

a)

Sensing bloki

b)

Motion bloki

c)

Looks bloki

d)

Sound bloki

15.

Scratchda qaysi blok yordamida foydalanuvchidan ism so'rash mumkin?

a)

Ask block

b)

Wait block

c)

Say block

d)

Move block

16.

O'yinni dasturlashda qanday reja yaratiladi?

a)

Jadval

b)

Chart

c)

Diagramma

d)

Blok-sxema

17.

O'yindagi to'qnashuvni qanday aniqlash mumkin?

a)

Touching color bloki orqali

b)

Say bloki orqali

c)

Wait bloki orqali

d)

Move bloki orqali

18.

Qaysi blok yordamida ma'lumotlar kiritilishi yoki natijalar chiqarilishi mumkin?

a)

Sound

b)

Motion

c)

Sensing

d)

Control

19.

Scratchda qanday qilib foydalanuvchi natijasini qayta ko'rish mumkin?

a)

Answer bloki yordamida

b)

Sensing bloki yordamida

c)

Sound bloki yordamida

d)

Looks bloki yordamida

20.

O'zgaruvchini qanday qilib qayta o'rnatish mumkin?

a)

Reset block

b)

Set block

c)

Change block

d)

Play block