wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis 9 Gabung

Total questions: 86

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan 'Pemrograman visual'?

a)

Pemrograman visual adalah metode pemrograman yang menggunakan antarmuka grafis untuk membuat program, bukan hanya kode teks.

b)

Pemrograman visual adalah teknik menggambar grafik menggunakan komputer.

c)

Pemrograman visual adalah proses membuat animasi dengan perangkat lunak.

d)

Pemrograman visual adalah cara membuat website tanpa menggunakan bahasa pemrograman.

2.

Apa yang dimaksud dengan 'algoritma'?

a)

Algoritma adalah langkah-langkah atau prosedur yang sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.

b)

Algoritma adalah perangkat keras komputer.

c)

Algoritma adalah bahasa pemrograman.

d)

Algoritma adalah hasil dari proses komputasi.

3.

Apa yang dimaksud dengan 'pemrograman'?

a)

Pemrograman adalah proses menulis instruksi atau kode untuk membuat program komputer.

b)

Pemrograman adalah proses menggambar desain grafis pada komputer.

c)

Pemrograman adalah proses memperbaiki perangkat keras komputer.

d)

Pemrograman adalah proses menginstal aplikasi di komputer.

4.

Apa itu 'Scratch' dalam konteks pemrograman?

a)

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang digunakan untuk membuat program dengan cara menyusun blok-blok perintah.

b)

Scratch adalah perangkat keras untuk mempercepat proses komputasi.

c)

Scratch adalah aplikasi pengolah kata untuk membuat dokumen.

d)

Scratch adalah sistem operasi untuk komputer server.

5.

Apa itu 'Blockly' dalam pemrograman visual?

a)

Blockly adalah bahasa pemrograman visual berbasis blok yang digunakan untuk mengajarkan konsep pemrograman.

b)

Blockly adalah perangkat keras untuk membuat robot.

c)

Blockly adalah aplikasi pengolah kata.

d)

Blockly adalah sistem operasi komputer.

6.

Apa yang dimaksud dengan 'parameter' dalam pemrograman?

a)

Parameter adalah variabel yang digunakan untuk menerima nilai input pada fungsi atau prosedur.

b)

Parameter adalah hasil output dari sebuah program.

c)

Parameter adalah tipe data yang digunakan dalam deklarasi variabel.

d)

Parameter adalah nama fungsi yang dipanggil dalam program.

7.

Apa yang dimaksud dengan 'fungsi' dalam pemrograman?

a)

Fungsi adalah bagian dari program yang melakukan tugas tertentu dan dapat dipanggil berulang kali.

b)

Fungsi adalah variabel yang menyimpan data sementara.

c)

Fungsi adalah jenis komentar dalam kode program.

d)

Fungsi adalah alat untuk mengatur tampilan antarmuka pengguna.

8.

Apa yang dimaksud dengan 'prosedur' dalam pemrograman?

a)

Prosedur adalah kumpulan instruksi yang dikelompokkan untuk melakukan tugas tertentu dalam program.

b)

Prosedur adalah tipe data yang hanya menyimpan angka.

c)

Prosedur adalah alat untuk menghubungkan komputer ke internet.

d)

Prosedur adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data.

9.

Apa yang dimaksud dengan 'sistem bilangan'?

a)

Sistem bilangan adalah cara untuk mewakili angka, seperti biner, desimal, atau heksadesimal.

b)

Sistem bilangan adalah metode untuk mengurutkan huruf dalam alfabet.

c)

Sistem bilangan adalah aturan dalam penulisan paragraf.

d)

Sistem bilangan adalah sistem untuk mengelompokkan warna.

10.

Apa yang dimaksud dengan 'parity bit'?

a)

Parity bit adalah bit tambahan yang digunakan untuk mendeteksi kesalahan dalam transmisi data.

b)

Parity bit adalah jenis memori komputer.

c)

Parity bit adalah protokol komunikasi jaringan.

d)

Parity bit adalah perangkat keras untuk mempercepat proses data.

11.

Apa itu 'ozobot'?

a)

Ozobot adalah robot kecil yang dapat diprogram untuk bergerak mengikuti garis atau instruksi tertentu.

b)

Ozobot adalah jenis makanan tradisional dari Jepang.

c)

Ozobot adalah aplikasi untuk mengedit foto di ponsel.

d)

Ozobot adalah alat musik modern yang dimainkan dengan cara dipetik.

12.

Sebutkan dua situs yang digunakan untuk belajar pemrograman visual berdasarkan bacaan di atas!

a)

1. https://scratch.mit.edu/ 2. https://developers.google.com/blockly

b)

1. https://facebook.com/ 2. https://twitter.com/

c)

1. https://youtube.com/ 2. https://instagram.com/

d)

1. https://wikipedia.org/ 2. https://reddit.com/

13.

Apa yang dimaksud dengan event dalam pemrograman Scratch menurut bacaan di atas?

a)

Event adalah peristiwa yang membuat objek (sprite) bereaksi atau bergerak melalui perintah-perintah yang tersedia.

b)

Event adalah gambar yang digunakan untuk mempercantik tampilan Scratch.

c)

Event adalah kode warna yang digunakan untuk mengubah latar belakang Scratch.

d)

Event adalah suara yang dimainkan saat program dijalankan.

14.

Apa perbedaan utama antara Scratch dan Blockly menurut bacaan di atas?

a)

Scratch digunakan untuk membuat karya interaktif seperti game dan animasi, sedangkan Blockly adalah tools dasar untuk pemrograman visual yang belum diperkaya dengan blok tambahan.

b)

Scratch dan Blockly keduanya hanya digunakan untuk membuat animasi sederhana.

c)

Blockly lebih sulit digunakan daripada Scratch karena tidak memiliki antarmuka grafis.

d)

Scratch dan Blockly adalah bahasa pemrograman berbasis teks yang digunakan untuk membuat aplikasi mobile.

15.

Dari bacaan di atas, apa tujuan utama dari Scratch?

a)

Membuat aplikasi perkantoran

b)

Membuat cerita (komik), permainan, dan animasi

c)

Membuat website

d)

Membuat database

16.

Scratch merupakan program visual yang berbasis ______ dan aplikasi hasil memprogram Scratch lebih interaktif.

a)

event

b)

teks

c)

angka

d)

gambar

17.

Pentingnya mempelajari lebih dari satu bahasa pemrograman seperti Scratch dan Blockly adalah karena:

a)

Dapat memahami konsep pemrograman yang berbeda-beda

b)

Agar bisa membuat game saja

c)

Supaya bisa menggunakan komputer tanpa belajar

d)

Karena semua bahasa pemrograman sama

18.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, apa padanan dari blok Scratch 'repeat' pada Blockly?

a)

repeat n times

b)

forever

c)

if then

d)

wait

19.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, blok 'repeat until' di Scratch setara dengan blok apa di Blockly?

a)

repeat while

b)

repeat do

c)

forever

d)

if then

20.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, blok 'forever' di Scratch setara dengan blok apa di Blockly?

a)

repeat_forever

b)

repeat_until

c)

if_do

d)

wait

21.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, blok 'if then' di Scratch setara dengan blok apa di Blockly?

a)

if.. do

b)

repeat

c)

while

d)

for

22.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, blok 'if then else' di Scratch setara dengan blok apa di Blockly?

a)

if.. do.. else

b)

repeat until

c)

while do

d)

for each

23.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, blok 'repeat' di Scratch digunakan untuk apa?

a)

Mengulang perintah sebanyak n kali

b)

Menjalankan perintah hanya sekali

c)

Menghentikan seluruh program

d)

Mengubah warna latar belakang

24.

Pada Tabel 7.1 Perbandingan Blok-Blok dalam Scratch dan Blockly, blok 'if then else' di Scratch digunakan untuk apa?

a)

Menjalankan perintah jika kondisi benar, dan menjalankan perintah lain jika kondisi salah

b)

Menjalankan perintah tanpa memeriksa kondisi apapun

c)

Mengulangi perintah selama kondisi benar

d)

Menghentikan seluruh program secara otomatis

25.

Apa nama blok di Scratch untuk operasi penjumlahan?

a)

Nama Blok: +

b)

Nama Blok: -

c)

Nama Blok: ×

d)

Nama Blok: ÷

26.

Apa nama blok di Blockly untuk operasi pengurangan?

a)

Nama Blok: -

b)

Nama Blok: +

c)

Nama Blok: x

d)

Nama Blok: ÷

27.

Apa nama blok di Scratch untuk operasi perkalian?

a)

Nama Blok: *

b)

Nama Blok: +

c)

Nama Blok: -

d)

Nama Blok: /

28.

Apa nama blok di Blockly untuk operasi pembagian?

a)

Nama Blok: ÷

b)

Nama Blok: ×

c)

Nama Blok: +

d)

Nama Blok: -

29.

Apa nama blok di Scratch untuk operasi mod?

a)

Nama Blok: mod

b)

Nama Blok: tambah

c)

Nama Blok: kurang

d)

Nama Blok: kali

30.

Apa nama blok di Blockly untuk operasi sisa pembagian (modulus)?

a)

Nama Blok: remainder of

b)

Nama Blok: divide by

c)

Nama Blok: multiply by

d)

Nama Blok: quotient of

31.

Apa nama blok di Scratch untuk menghitung panjang sebuah teks?

a)

Nama Blok: length of

b)

Nama Blok: join

c)

Nama Blok: letter of

d)

Nama Blok: substring

32.

Apa nama blok di Blockly untuk menghitung panjang sebuah teks?

a)

Nama Blok: length of

b)

Nama Blok: join

c)

Nama Blok: substring

d)

Nama Blok: text to number

33.

Apa nama blok di Scratch untuk mengatur nilai variabel?

a)

Nama Blok: set variable to

b)

Nama Blok: change variable by

c)

Nama Blok: show variable

d)

Nama Blok: hide variable

34.

Apa nama blok di Blockly untuk mengubah nilai variabel?

a)

Nama Blok: change variable by

b)

Nama Blok: set variable to

c)

Nama Blok: repeat until

d)

Nama Blok: if then else

35.

Apa nama blok di Scratch untuk menampilkan variabel?

a)

Nama Blok: show variable

b)

Nama Blok: hide variable

c)

Nama Blok: set variable

d)

Nama Blok: change variable

36.

Apa nama blok di Scratch untuk menyembunyikan variabel?

a)

Nama Blok: hide variable

b)

Nama Blok: show variable

c)

Nama Blok: delete variable

d)

Nama Blok: set variable

37.

Pemrograman dalam Bahasa Scratch adalah pemrograman berbasis event. Apa yang dimaksud dengan pemrograman berbasis event?

a)

Pemrograman yang berjalan berdasarkan kejadian atau aksi tertentu.

b)

Pemrograman yang hanya menggunakan perintah berulang.

c)

Pemrograman yang tidak memerlukan input dari pengguna.

d)

Pemrograman yang hanya berjalan secara otomatis tanpa interaksi.

38.

Menguasai banyak bahasa pemrograman penting karena:

a)

Memudahkan beradaptasi dengan berbagai proyek dan teknologi.

b)

Hanya untuk mengikuti tren saja.

c)

Agar bisa bekerja di satu jenis perusahaan saja.

d)

Supaya tidak perlu belajar bahasa lain.

39.

Pilihlah dua nama blok yang ada di Scratch, tetapi tidak ada di Blockly!

a)

Pen dan Musik

b)

Logika dan Variabel

c)

Teks dan Matematika

d)

Waktu dan Perulangan

40.

Pilihlah dua nama blok yang ada di Blockly, tetapi tidak ada di Scratch!

a)

text dan lists

b)

motion dan looks

c)

sound dan events

d)

pen dan sensing

41.

Berapakah output yang dihasilkan dari input di atas?

a)

3

b)

2

c)

4

d)

5

42.

Pernahkah kalian membuat rumah-rumahan dari sekumpulan balok kayu seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7.3?

a)

Ya, saya pernah membuat rumah-rumahan dari balok kayu.

b)

Tidak, saya belum pernah membuat rumah-rumahan dari balok kayu.

c)

Saya hanya pernah melihat orang lain membuatnya.

d)

Saya tidak tahu cara membuat rumah-rumahan dari balok kayu.

43.

Perhatikan instruksi berikut: Jika pada suatu aktivitas kalian diminta menyimpan kode program, simpanlah program yang kalian buat dengan format nama file “AP-K9---.cwc”. Ganti dengan dua digit terakhir kode aktivitas yang kalian kerjakan. Ganti dengan nomor absen kalian. Ganti dengan nama kalian masing-masing. Contoh: Kode aktivitas yang dikerjakan: AP-K9-04; Nomor absen: 11; Nama: Andi. Maka nama file menjadi: _________. Pilihlah salah satu jawaban yang benar di bawah ini.

a)

AP-K9-04-11-Andi.cwc

b)

AP-K9-11-04-Andi.cwc

c)

AP-K9-04-Andi-11.cwc

d)

AP-K9-Andi-04-11.cwc

44.

Perhatikan format penamaan file berikut: “AP-K9---.cwc” Jika nama file yang benar untuk kode aktivitas AP-K9-07, nomor absen 15, dan nama Budi adalah:

a)

AP-K9-07-15-Budi.cwc

b)

AP-K9-15-07-Budi.cwc

c)

AP-K9-07-Budi-15.cwc

d)

AP-K9-Budi-07-15.cwc

45.

Apa saja kata kunci yang berkaitan dengan keamanan data dan informasi menurut bacaan di atas?

a)

Peretasan, Information Theft, Fraud, kerawanan di internet, otentikasi, enkripsi

b)

Perdagangan, komunikasi, sekolah, bank

c)

Gedung, dinding, kunci, bandara

d)

Analisis, kesimpulan, proses, pengawasan

46.

Keamanan data dan informasi terdiri atas tiga kata, yaitu ________, data, dan informasi.

a)

keamanan

b)

kerahasiaan

c)

akses

d)

pengguna

47.

Data berasal dari kata dalam bahasa Latin, yaitu ________, yang artinya fakta, keterangan yang benar, dan nyata.

a)

datum

b)

datus

c)

datium

d)

datam

48.

Menurut bacaan di atas, apa yang menyebabkan kerawanan pencurian informasi di internet?

a)

Banyak pekerjaan dilakukan secara daring sehingga data pribadi mudah tersebar di jaringan internet

b)

Semua data disimpan di komputer

c)

Tidak ada ancaman di internet

d)

Semua orang menggunakan kata sandi yang sama

49.

Apa yang dimaksud dengan data dalam bidang Informatika?

a)

Data adalah kumpulan bentuk yang dapat diproses oleh komputer, seperti representasi digital dari teks, angka, gambar, grafis, suara (audio), atau video. Data dapat bersifat kualitatif atau kuantitatif dan dapat direkam, disimpan, dan ditampilkan.

b)

Data adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengolah informasi.

c)

Data adalah program komputer yang digunakan untuk membuat aplikasi.

d)

Data adalah jaringan komputer yang menghubungkan beberapa perangkat.

50.

Apa perbedaan utama antara data dan informasi menurut bacaan di atas?

a)

Data adalah representasi yang belum memiliki makna, sedangkan informasi adalah makna yang disampaikan oleh serangkaian representasi yang merupakan hasil pemrosesan data.

b)

Data adalah hasil dari pemrosesan informasi, sedangkan informasi adalah kumpulan data mentah.

c)

Data dan informasi adalah dua hal yang sama dan dapat digunakan secara bergantian.

d)

Informasi adalah data yang belum diolah, sedangkan data adalah hasil dari pengolahan informasi.

51.

Istilah keamanan data dan informasi sering muncul dalam konteks Informatika. Keamanan data dan informasi berkaitan dengan: Pilih jawaban yang paling tepat.

a)

Perlindungan perangkat lunak dan artefak komputasional

b)

Pengembangan aplikasi chatting

c)

Penggunaan ponsel pintar saja

d)

Hanya keamanan fisik komputer

52.

Logo Badan Siber dan Badan Negara berkaitan dengan topik:

a)

Keamanan data dan informasi

b)

Pengolahan data

c)

Analisis kebutuhan

d)

Pengujian perangkat lunak

53.

Cybersecurity mencakup beberapa bidang ilmu yang berkaitan dengan aspek manusia, hukum, kebijakan, etika, dan bahkan hubungan antarnegara.

a)

Benar

b)

Salah

54.

Jelaskan apa yang dimaksud dengan istilah 'peretas' menurut bacaan di atas!

a)

Peretas adalah individu yang melakukan aktivitas peretasan, membobol sistem komputer, atau dengan sengaja melepaskan virus komputer untuk mencuri data pribadi, mencuri uang, membobol rahasia perusahaan dan pemerintah yang berisi informasi sensitif, merusak situs web, melakukan serangan ke situs web, menghapus file, dan mengganggu bisnis.

b)

Peretas adalah individu yang hanya menggunakan komputer untuk bermain game dan hiburan.

c)

Peretas adalah individu yang bertugas memperbaiki kerusakan perangkat keras komputer.

d)

Peretas adalah individu yang mengembangkan perangkat lunak untuk perusahaan teknologi.

55.

Menurut bacaan, pada era manakah istilah peretasan memiliki arti yang lebih negatif?

a)

Era 1 (1960-an dan 1970-an)

b)

Era 2 (akhir 1970-an hingga akhir 1990-an)

c)

Era 3 (akhir 1990-an hingga saat ini)

56.

Sebutkan tiga era evolusi peretasan yang dijelaskan dalam bacaan beserta ciri utamanya!

a)

Era 1: tahun 1960-an dan 1970-an, peretasan adalah istilah yang positif. Era 2: akhir 1970-an hingga akhir 1990-an, peretasan memiliki arti yang lebih negatif. Era 3: akhir 1990-an hingga saat ini, batas antara positif dan negatif menjadi kabur.

b)

Era 1: tahun 1980-an, peretasan hanya dilakukan oleh pemerintah. Era 2: tahun 1990-an, peretasan menjadi legal. Era 3: tahun 2000-an, peretasan dilarang di seluruh dunia.

c)

Era 1: tahun 1950-an, peretasan digunakan untuk hiburan. Era 2: tahun 1970-an, peretasan hanya untuk ilmuwan. Era 3: tahun 1980-an, peretasan sudah tidak ada lagi.

d)

Era 1: tahun 1970-an, peretasan adalah kejahatan besar. Era 2: tahun 1980-an, peretasan menjadi profesi resmi. Era 3: tahun 1990-an, peretasan hanya dilakukan di Asia.

57.

Menurut The New Hacker’s Dictionary, peretas adalah orang yang ______ untuk melihat sistem secara rinci untuk mengembangkan kemampuannya; orang yang memprogram dengan antusias (bahkan secara obsesif).

a)

menikmati penjelajahan

b)

menghindari teknologi

c)

menolak perubahan

d)

mengabaikan detail

58.

Jude Milhon mendeskripsikan peretasan sebagai usaha pintar untuk ______ batasan-batasan.

a)

mengeksploitasi

b)

mengabaikan

c)

memperkuat

d)

menghormati

e)

mengikuti

59.

Istilah 'hack-a-thons' merupakan gabungan dari kata ______ dan ______.

a)

hack, marathon

b)

hack, python

c)

hack, action

d)

hack, station

60.

Pada 1980-an, sisi gelap peretasan mulai muncul dengan penyebaran ______ komputer.

a)

virus

b)

hardware

c)

printer

d)

monitor

61.

Sebutkan nama film yang menginspirasi banyak peretas dan menceritakan tentang peretasan superkomputer Departemen Pertahanan Amerika oleh anak muda bernama David Lightman!

a)

War Games

b)

Hackers

c)

The Matrix

d)

Sneakers

62.

Siapakah nama penulis buku The Cuckoo's Egg yang menceritakan kasus peretasan serius di Amerika Serikat?

a)

Clifford Stoll

b)

Kevin Mitnick

c)

Bruce Schneier

d)

Julian Assange

63.

Pada tahun berapakah program komputer Worm atau Morris Worm menyerang internet dan menyebabkan gangguan besar pada sistem komputer?

a)

1988

b)

1995

c)

2001

d)

1975

64.

Apa nama lembaga yang didirikan untuk menangani keadaan darurat komputer setelah insiden Worm, yang dikenal dengan singkatan CERT?

a)

Pusat Koordinasi Tim Tanggap Darurat Komputer (Computer Emergency Response Team/CERT)

b)

Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN)

c)

Lembaga Sandi Negara (Lemsaneg)

d)

Pusat Data Nasional (PDN)

65.

Worm atau Morris Worm yang menyerang internet pada tahun 1988 dibuat oleh mahasiswa pascasarjana dari universitas mana?

a)

Cornell University

b)

Stanford University

c)

Massachusetts Institute of Technology

d)

Harvard University

66.

Apa tugas utama Kepala Pusat Badan Siber dan Sandi Negara?

a)

Menyusun, melaksanakan, evaluasi, dan pelaporan pengendalian operasi keamanan siber nasional.

b)

Mengatur kebijakan luar negeri Indonesia.

c)

Mengelola keuangan negara.

d)

Mengawasi pelaksanaan pemilu.

67.

Siapakah nama peretas Rusia yang melakukan kejahatan perbankan online pertama pada tahun 1994 dengan mencuri uang dari Citicorp?

a)

Vladimir Levin

b)

Alexei Ivanov

c)

Roman Seleznev

d)

Evgeniy Bogachev

68.

Mengapa internet menjadi target yang menarik bagi para peretas dunia maya?

a)

Karena banyak informasi pribadi dan sensitif yang bertebaran di internet, sehingga menjadi menarik dan menantang bagi peretas.

b)

Karena internet tidak memiliki sistem keamanan sama sekali.

c)

Karena internet hanya digunakan untuk hiburan semata.

d)

Karena semua data di internet sudah terenkripsi dan tidak bisa diakses.

69.

Berdasarkan teks di atas, pada tahun berapakah virus Mellisa menyebar?

a)

1999

b)

2001

c)

1995

d)

2003

70.

Apa nama virus yang menyebar ke seluruh dunia pada tahun 2000 dan menghancurkan file gambar, musik, sistem operasi, dan kata sandi yang disimpan?

a)

ILOVEYOU

b)

Melissa

c)

Conficker

d)

Stuxnet

71.

Berapakah kerugian yang disebabkan oleh virus ILOVEYOU di seluruh dunia menurut teks?

a)

Sekitar 160 triliun rupiah

b)

Sekitar 10 triliun rupiah

c)

Sekitar 500 miliar rupiah

d)

Sekitar 1 triliun rupiah

72.

Apa yang dilakukan peretas di Inggris menurut teks?

a)

Meniru pengontrol lalu lintas udara dan memberi instruksi palsu kepada pilot.

b)

Mencuri data pribadi dari maskapai penerbangan.

c)

Merusak sistem radar bandara.

d)

Mengganggu komunikasi antara pilot dan menara kontrol.

73.

Apa yang dilakukan kelompok peretas setelah Sony menggugat George Hotz?

a)

Melakukan Denial-of-Service pada situs Sony dan mencuri informasi nama, tanggal lahir, dan kartu kredit jutaan pengguna sistem game Sony.

b)

Membantu Sony memperbaiki sistem keamanannya.

c)

Mengadakan konferensi pers untuk mendukung Sony.

d)

Mengembangkan perangkat lunak baru untuk Sony.

74.

Apa yang dimaksud dengan kredensial menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia?

a)

Kredensial adalah sertifikat, surat, atau pernyataan yang menyatakan kemampuan seseorang melakukan sesuatu; menjamin kepercayaan atau kerahasiaan.

b)

Kredensial adalah dokumen yang digunakan untuk perjalanan ke luar negeri.

c)

Kredensial adalah alat pembayaran elektronik yang digunakan di bank.

d)

Kredensial adalah surat izin mengemudi kendaraan bermotor.

75.

Sebutkan salah satu contoh bentuk kredensial selain nama pengguna dan kata sandi!

a)

Biometrik (sidik jari, pengenalan suara, pemindaian retina), X.509, sertifikat kunci publik.

b)

Alamat email pengguna.

c)

Tanggal lahir pengguna.

d)

Nomor telepon pengguna.

76.

Mengapa media sosial menjadi tempat yang rawan kejahatan bagi orang yang memiliki kesenangan untuk berbagi?

a)

Karena media sosial menjadi tempat yang rawan kejahatan karena banyak orang yang suka berbagi informasi, sehingga mudah dimanfaatkan oleh pelaku kejahatan.

b)

Karena media sosial selalu memblokir semua informasi yang dibagikan oleh pengguna.

c)

Karena media sosial hanya digunakan untuk hiburan semata tanpa ada risiko apapun.

d)

Karena media sosial membatasi jumlah teman yang dapat dimiliki oleh pengguna.

77.

Apa yang dapat terjadi jika pengguna facebook mengakses umpan gambar diskon palsu?

a)

Pengguna dapat secara tidak sengaja menjalankan malware yang mampu mencuri informasi pribadi.

b)

Pengguna akan mendapatkan diskon asli dari toko online.

c)

Pengguna akan otomatis keluar dari akun Facebook mereka.

d)

Pengguna akan menerima hadiah langsung dari Facebook.

78.

Perbedaan utama antara peretas topi putih dan peretas topi hitam adalah...

a)

Peretas topi putih bertujuan untuk meningkatkan keamanan, sedangkan peretas topi hitam melakukan tindakan ilegal.

b)

Peretas topi putih selalu bekerja sendiri, sedangkan peretas topi hitam bekerja dalam tim.

c)

Peretas topi putih menggunakan perangkat lunak lama, sedangkan peretas topi hitam menggunakan perangkat lunak terbaru.

d)

Peretas topi putih hanya menyerang jaringan pemerintah, sedangkan peretas topi hitam menyerang jaringan pribadi.

79.

Siapakah yang disebut sebagai 'cracker' menurut penjelasan pada gambar?

a)

Peretas topi hitam yang sering mencuri, mengeksploitasi, dan menjual data untuk keuntungan pribadi.

b)

Pengembang perangkat lunak yang menciptakan aplikasi keamanan.

c)

Pengguna internet yang hanya browsing tanpa meninggalkan jejak.

d)

Ahli jaringan yang memperbaiki sistem komputer.

80.

Apa tujuan utama peretas topi putih dalam melakukan penetrasi ke sistem?

a)

Untuk mencari celah keamanan atau potensi kerawanan guna meningkatkan keamanan sistem.

b)

Untuk mencuri data penting dari sistem.

c)

Untuk merusak sistem dan menyebabkan kerugian.

d)

Untuk mengambil alih kendali sistem secara ilegal.

81.

Anonymous adalah gerakan aktivis/hacktivist internasional yang dikenal karena:

a)

Membantu pemerintah

b)

Melakukan serangan dunia maya terhadap lembaga pemerintah, perusahaan, dan organisasi bisnis

c)

Menjadi peretas topi putih

d)

Menjadi peretas topi hitam

82.

Apa yang dimaksud dengan virus dalam konteks perangkat lunak berbahaya (malware)?

a)

Virus adalah perangkat lunak yang menempel pada perangkat lunak lain dan mampu mereplikasi dirinya sendiri ke perangkat lunak lain serta menjalankan fungsi lain yang berbahaya seperti menghapus file, mengubah ekstensi nama file, menyembunyikan file, mengirimkan surel, dll.

b)

Virus adalah perangkat lunak yang hanya digunakan untuk mempercepat kinerja komputer tanpa efek samping.

c)

Virus adalah perangkat lunak yang berfungsi sebagai antivirus untuk melindungi komputer dari serangan malware.

d)

Virus adalah perangkat lunak yang hanya dapat berjalan di perangkat mobile dan tidak berbahaya bagi komputer.

83.

Berdasarkan bacaan tentang rekayasa sosial, apa tujuan utama dari teknik rekayasa sosial yang dilakukan oleh peretas?

a)

Menginfeksi komputer dengan virus secara otomatis

b)

Melakukan manipulasi pengguna untuk mengeluarkan informasi atau melakukan tugas yang melanggar protokol keamanan

c)

Menghapus data penting di komputer

d)

Memperbaiki sistem keamanan komputer

84.

Sebutkan dua contoh virus yang berhasil menginfeksi banyak komputer akibat rekayasa sosial pada masa awal internet menurut bacaan!

a)

Mellisa dan ILOVEYOU

b)

Stuxnet dan Conficker

c)

Zeus dan CryptoLocker

d)

WannaCry dan Petya

85.

Berdasarkan tabel, siapa penulis (author) dari virus ILOVEYOU?

a)

Onel de Guzman

b)

Kevin Mitnick

c)

Robert Tappan Morris

d)

Adrian Lamo

86.

Apa yang dimaksud dengan phishing?

a)

Phishing adalah kejahatan di dunia maya dimana target dihubungi melalui surel, telepon, atau pesan teks oleh seseorang yang menyamar dari lembaga yang sah untuk mengelabui target agar memberikan data sensitif seperti informasi pribadi, detail data perbankan atau kartu kredit dan kredensialnya.

b)

Phishing adalah proses memperbaiki perangkat keras komputer yang rusak.

c)

Phishing adalah teknik mempercepat koneksi internet dengan menggunakan perangkat tambahan.

d)

Phishing adalah metode menghapus virus dari komputer menggunakan perangkat lunak antivirus.