wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Знакомство с Roblox Studio и Lua. Переменные

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Roblox Studio?

a)

Компьютерная инди-игра в жанре песочницы

b)

Игровой движок от Roblox Corporation, позволяющий создавать и опубликовывать собственные игры

c)

Визуальный язык программирования для детей

d)

Научная и техническая база для производства и применения роботов

2.

Какой язык программирования используется в Roblox Studio?

a)

Python

b)

JavaScript

c)

Lua

d)

C++

3.

Для чего предназначен Terrain Editor?

a)

Для создания и модификации игровых ландшафтов, таких как горы, реки, пещеры и т.д.

b)

Для отображения иерархической структуры всех объектов вашей игры

c)

Для доступа к готовым моделям, изображениям, скриптам, звукам и т.д.

d)

Для создания и хранения скинов персонажей

4.

Что можно делать с объектом при помощи инструмента rotate?

a)

Превращать в тыкву

b)

Менять цвет и материал

c)

Изменять размеры

d)

Вращать вокруг своих осей

5.

Что делает команда print("Hello world!") ?

a)

Выводит сообщение "Hello world!" в строку Output

b)

Выводит сообщение "Hello world!" на печать ближайшего принтера

c)

Создает объект с названием "Hello world!"

d)

Ничего не делает, команда написана неверно

6.

Мы пишем игру про ферму. У нас есть корова, курица и трактор. Что из этого в программировании можно назвать ОБЪЕКТОМ?

a)

Только трактор, потому что он сложный

b)

Только корову и курицу, потому что они живые

c)

И корову, и курицу, и трактор — всё это объекты

d)

Ничего, объекты есть только в математике

7.

Что такое "свойство объекта"?

a)

Область памяти для хранения данных, значение которых может изменяться во время выполнения программы

b)

Стартовая территория на сервере, куда игроки попадают при первом подключении

c)

Характеристика, которая описывает объект, например, цвет, размер или имя.

d)

Функция, которая определяет поведение объекта или действия, которые он может выполнять

8.

У объекта есть свойство Anchored (закреплен). Если оно true — объект висит в воздухе и не падает. Если false — падает под действием гравитации. Что надо написать, чтобы парт повис в воздухе?

a)
  1. part.Anchored = false

b)

part.Anchored = true

c)
  1. part.Gravity = true

d)
  1. part:MakeStatic()

9.

Для чего предназначена команда Part.Size = Vector3.new(50,50,50) ?

a)

Для изменения размера объекта Part

b)

Для изменения местоположения объекта Part

c)

Для изменения цвета объекта Part

d)

Для создания объекта Part в области Vector3

10.

Для чего предназначена команда Kubik.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") ?

a)

Для изменения позиции объекта Kubik

b)

Для изменения цвета объекта Kubik

c)

Для придания объекту Kubik прозрачности

d)

Для создания ярко-красных игровых кубиков

11.

Что такое "переменная" в программировании?

a)

ВременнОй отрезок между двумя уроками

b)

Набор инструкций, которые шаг за шагом приводят к решению конкретной задачи

c)

«Сущность», которая объединяет данные (свойства) и функции для работы с этими данными

d)

Область памяти с уникальным именем, в которую можно сохранить данные

12.

Какие данные могут храниться в переменных?

a)

Чистовые

b)

Логические

c)

Строковые

d)

Все перечисленные

13.

Какое значение будет в переменной health после выполнения этого кода?

local health = 100

health = health - 30

a)

130

b)
70
c)
100
d)

0

14.

Какое сообщение будет храниться в переменной message после выполнения программы:

message = Instance.new('Message', workspace)

message.Text = 'Привет, Мир!'

message:Remove()

?

a)
'Сообщение удалено'
b)
'Hello, World!'
c)
'Привет, Мир!'
d)

nil (пустое значение)

15.

Чем отличаются local a = 10 и a = 10?

a)

Ничем, это одно и то же

b)

local a = 10 создает число, а a = 10 - строку

c)

local a = 10 создает локальную переменную внутри скрипта, а a = 10 - глобальную (видна везде)

d)

Запись local a = 10 является некорректной