wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KELAS X BAB 1 INFORMATIKA DAN KETRAMPILAN GENERIK

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang …

a)

Penggunaan alat elektronik saja

b)

Pengolahan data dengan teknologi digital

c)

Keterampilan mengetik dan menggambar

d)

Penggunaan media sosial

e)

Pengoperasian alat listrik

2.

Tujuan utama pembelajaran informatika di sekolah adalah …

a)

Agar siswa bisa bermain game

b)

Meningkatkan kemampuan berhitung cepat

c)

Membekali siswa berpikir komputasional dan kreatif

d)

Mengetahui cara menggunakan komputer

e)

Mempelajari semua jenis aplikasi

3.

Berikut ini yang termasuk keterampilan generik dalam informatika adalah …

a)

Menghafal rumus

b)

Mengetik sepuluh jari

c)

Berpikir kritis, kreatif, kolaboratif, dan komunikatif

d)

Membuat laporan keuangan

e)

Menggambar manual

4.

Berpikir komputasional bertujuan untuk …

a)

Menghafal data

b)

Meningkatkan kemampuan matematika

c)

Menyelesaikan masalah secara sistematis dengan bantuan komputer

d)

Membuat desain grafis

e)

Mengoperasikan perangkat lunak

5.

Ciri utama dari berpikir komputasional adalah …

a)

Berpikir cepat

b)

Menghafal perintah

c)

Menggunakan logika dan algoritma untuk menyelesaikan masalah

d)

Membaca cepat

e)

Menggunakan teknologi terbaru

6.

Empat komponen utama berpikir komputasional adalah …

a)

Analisis, desain, produksi, publikasi

b)

Dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma

c)

Pengumpulan data, perhitungan, pengolahan, output

d)

Input, proses, output, storage

e)

Searching, sorting, looping, branching

7.

Dekomposisi dalam berpikir komputasional berarti …

a)

Menggabungkan masalah menjadi satu

b)

Menguraikan masalah menjadi bagian-bagian kecil

c)

Membuat pola baru

d)

Menghapus data yang tidak perlu

e)

Membuat ringkasan masalah

8.

Pengenalan pola (pattern recognition) berguna untuk …

a)

Menyimpan data

b)

Mencari kesamaan dan perbedaan dalam masalah

c)

Menghapus kesalahan

d)

Membuat program langsung

e)

Menentukan warna tampilan

9.

Abstraksi dalam berpikir komputasional adalah …

a)

Menghilangkan informasi penting

b)

Fokus pada informasi yang relevan dan mengabaikan yang tidak penting

c)

Mengumpulkan seluruh data

d)

Membuat kode sumber

e)

Menghapus variabel

10.

Algoritma adalah …

a)

Perintah yang tidak berurutan

b)

Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah

c)

Perintah acak

d)

Kumpulan data

e)

Bentuk pola

11.

Contoh penerapan berpikir komputasional di sekolah adalah …

a)

Menghafal jadwal pelajaran

b)

Membuat program jadwal otomatis

c)

Menggambar di papan tulis

d)

Bermain media sosial

e)

Menulis catatan tangan

12.

Keterampilan generik yang penting bagi pelajar abad 21 adalah …

a)

Kritis, kreatif, kolaboratif, komunikatif

b)

Cepat, hafal, tepat, terampil

c)

Praktis, teoritis, analitis, pasif

d)

Cepat, instan, efisien, sederhana

e)

Mandiri, keras, tertutup, fokus

13.

Contoh berpikir kritis dalam informatika adalah …

a)

Menyalin kode dari internet tanpa memahami

b)

Mengevaluasi efektivitas algoritma

c)

Menghafal perintah bahasa pemrograman

d)

Mengikuti tutorial tanpa mencoba

e)

Mengulang hasil orang lain

14.

Kolaborasi digital berarti …

a)

Bekerja sendiri dengan komputer

b)

Menggunakan teknologi untuk bekerja sama dengan orang lain

c)

Bermain online

d)

Mengirim pesan pribadi

e)

Membuat catatan di komputer

15.

Komunikasi digital dapat dilakukan melalui …

a)

Surat pos

b)

Forum daring, email, video conference

c)

Buku tulis

d)

Surat kabar

e)

Televisi

16.

Literasi digital adalah kemampuan …

a)

Membaca cepat

b)

Menggunakan, memahami, dan menciptakan informasi melalui teknologi digital

c)

Mengoperasikan mesin

d)

Menggambar di komputer

e)

Mengetik cepat

17.

Contoh penerapan etika digital adalah …

a)

Menyebarkan hoaks

b)

Menghormati privasi orang lain di internet

c)

Mengambil data tanpa izin

d)

Menggunakan akun palsu

e)

Mengubah data orang lain

18.

Hak Kekayaan Intelektual (HKI) berkaitan dengan …

a)

Kepemilikan benda fisik

b)

Perlindungan terhadap karya cipta

c)

Pembayaran internet

d)

Kepemilikan perangkat keras

e)

Pajak penggunaan software

19.

Contoh penerapan HKI di dunia digital adalah …

a)

Mengunduh software bajakan

b)

Membeli lisensi software resmi

c)

Membagikan file tanpa izin

d)

Menyalin karya orang lain

e)

Menghapus nama pembuat

20.

Sistem operasi berfungsi untuk …

a)

Mengatur seluruh aktivitas komputer

b)

Menyimpan data di cloud

c)

Menjalankan satu aplikasi saja

d)

Menampilkan gambar

e)

Membuat dokumen

21.

Contoh sistem operasi adalah …

a)

Microsoft Word

b)

Windows, Linux, macOS

c)

Adobe Photoshop

d)

Chrome

e)

Visual Studio

22.

Perangkat lunak disebut juga …

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Orgware

e)

Dataware

23.

Perangkat keras komputer disebut …

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Orgware

e)

Firmware

24.

Brainware adalah …

a)

Pengguna komputer

b)

Komponen fisik komputer

c)

Sistem operasi

d)

Data dalam komputer

e)

Kabel dan periferal

25.

Proses input pada komputer dilakukan oleh …

a)

Monitor

b)

Keyboard dan mouse

c)

CPU

d)

Printer

e)

Speaker

26.

Output pada komputer dihasilkan oleh …

a)

Scanner

b)

Mouse

c)

Monitor dan printer

d)

Flashdisk

e)

Keyboard

27.

Internet of Things (IoT) adalah …

a)

Koneksi antar manusia

b)

Koneksi antar perangkat melalui internet

c)

Jaringan listrik

d)

Software pendidikan

e)

Cloud pribadi

28.

Contoh penerapan IoT di sekolah adalah …

a)

Absen manual

b)

Lampu otomatis berbasis sensor

c)

Catatan tulis tangan

d)

Papan tulis biasa

e)

Mesin tik

29.

Cloud computing berarti …

a)

Menyimpan data di server lokal

b)

Menyimpan dan mengakses data melalui internet

c)

Menyimpan di flashdisk

d)

Menghapus data

e)

Menyimpan data di harddisk saja

30.

Salah satu keuntungan cloud computing adalah …

a)

Data tidak bisa dibagikan

b)

Akses mudah di mana saja

c)

Tidak butuh internet

d)

Memerlukan perangkat besar

e)

Hanya bisa diakses di kantor

31.

Keamanan digital penting karena …

a)

Agar komputer tidak panas

b)

Untuk melindungi data dan privasi pengguna

c)

Supaya koneksi cepat

d)

Menghemat baterai

e)

Menghapus file otomatis

32.

Password yang kuat sebaiknya …

a)

Nama lengkap

b)

Kombinasi huruf, angka, dan simbol

c)

Tanggal lahir

d)

Nama sekolah

e)

Nomor HP

33.

Fungsi autentikasi dua langkah adalah …

a)

Mempercepat login

b)

Memberi keamanan tambahan saat masuk akun

c)

Menghapus akun

d)

Menambah kapasitas penyimpanan

e)

Mengubah tampilan

34.

ntikasi dua langkah adalah …

a)

Mempercepat login

b)

Memberi keamanan tambahan saat masuk akun

c)

Menghapus akun

d)

Menambah kapasitas penyimpanan

e)

Mengubah tampilan

35.

Contoh kolaborasi digital di sekolah …

a)

Menyelesaikan proyek bersama melalui Google Docs

b)

Menulis di papan tulis

c)

Mengirim surat

d)

Menggambar manual

e)

Diskusi lisan

36.

Etika digital harus diterapkan karena …

a)

Internet tidak memiliki aturan

b)

Agar penggunaan teknologi tetap bertanggung jawab

c)

Supaya bisa bebas berpendapat

d)

Untuk menambah pengikut

e)

Agar cepat viral

37.

Privasi digital adalah …

a)

Informasi yang boleh disebarkan ke publik

b)

Hak individu untuk mengontrol data pribadinya

c)

Informasi yang wajib dibagikan

d)

Data umum

e)

Sistem keamanan data perusahaan

38.

Big data adalah …

a)

Data yang kecil dan sederhana

b)

Kumpulan data dalam jumlah besar dan kompleks

c)

File kecil

d)

Data pribadi

e)

Arsip dokumen

39.

Artificial Intelligence (AI) berarti …

a)

Komputer manual

b)

Kecerdasan buatan

c)

Mesin cetak otomatis

d)

Penyimpanan cloud

e)

Robotik mekanik

40.

Contoh penerapan AI dalam kehidupan adalah …

a)

Kalkulator

b)

Chatbot atau asisten suara

c)

Mesin tik

d)

Printer

e)

Mouse

41.

Machine learning adalah …

a)

Mesin untuk belajar sendiri dari data

b)

Pembelajaran siswa

c)

Komputer manual

d)

Sistem operasi

e)

Media sosial

42.

Data yang diolah menjadi informasi disebut …

a)

Output

b)

Proses

c)

Informasi

d)

Input

e)

Basis data

43.

Contoh aplikasi pengolah angka adalah …

a)

Word

b)

Excel

c)

PowerPoint

d)

Paint

e)

Notepad

44.

Contoh aplikasi pengolah presentasi adalah …

a)

PowerPoint

b)

Word

c)

Access

d)

Chrome

e)

Excel

45.

Manajemen file di komputer bertujuan untuk …

a)

Menghapus semua file

b)

Mengatur penyimpanan agar rapi dan efisien

c)

Menyembunyikan file

d)

Menggandakan semua data

e)

Menghapus virus

46.

Backup data berarti …

a)

Menghapus data

b)

Menyimpan salinan data sebagai cadangan

c)

Memindahkan data ke folder

d)

Mengubah nama file

e)

Membuka file

47.

Tujuan utama informatika di dunia pendidikan adalah …

a)

Mengganti guru

b)

Membantu proses belajar yang efektif dan efisien

c)

Menambah tugas

d)

Menyulitkan siswa

e)

Menghapus teknologi

48.

Salah satu tantangan dalam era digital adalah …

a)

Akses informasi yang cepat

b)

Penyebaran informasi palsu (hoaks)

c)

Koneksi internet stabil

d)

Banyak aplikasi gratis

e)

Perangkat semakin canggih

49.

Ciri orang yang literat digital adalah …

a)

Mudah percaya berita

b)

Dapat memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikan

c)

Suka menyebarkan rumor

d)

Tidak menggunakan internet

e)

Membuka akun palsu

50.

Tujuan akhir pembelajaran informatika adalah …

a)

Menjadi pengguna pasif teknologi

b)

Menjadi pembuat dan pemecah masalah dengan teknologi

c)

Menjadi ahli matematika

d)

Menghafal perangkat keras

e)

Mengikuti tren digital