wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIS Asyik Informatika

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Teknologi informasi dan komunikasi adalah teknologi yang digunakan untuk...

a)

Menyimpan dan mengolah makanan

b)

Mengolah dan menyampaikan informasi

c)

Menyampaikan barang ke pelanggan

d)

Menyimpan barang di gudang

2.

Berikut ini yang termasuk contoh teknologi komunikasi adalah...

a)

Komputer

b)

Televisi

c)

Telepon genggam

d)

Printer

3.

Fungsi utama komputer dalam bidang pendidikan adalah...

a)

Sebagai alat hiburan

b)

Sebagai alat bantu pembelajaran

c)

Sebagai alat untuk bermain game

d)

Sebagai alat transportasi

4.

Teknologi informasi digunakan dalam dunia perbankan untuk...

a)

Menyediakan layanan ATM dan internet banking

b)

Membuat makanan cepat saji

c)

Mengolah hasil pertanian

d)

Membangun gedung

5.

Internet adalah jaringan yang menghubungkan...

a)

Beberapa rumah dalam satu lingkungan

b)

Komputer di seluruh dunia

c)

Hanya komputer di sekolah

d)

Hanya komputer di satu kantor

6.

Berikut ini merupakan dampak negatif dari penggunaan TIK, kecuali...

a)

Kecanduan media sosial

b)

Penyebaran hoaks

c)

Pencurian data

d)

Meningkatnya efisiensi kerja

7.

Perangkat keras yang berfungsi untuk menampilkan hasil proses komputer adalah...

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Mouse

8.

Software yang digunakan untuk mengetik dan mengedit teks adalah...

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Microsoft Word

d)

Paint

9.

Dalam dunia kerja, penggunaan teknologi informasi dapat membantu untuk...

a)

Memperlambat proses kerja

b)

Menambah biaya produksi

c)

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas

d)

Mengurangi komunikasi antarpegawai

10.

Abstraksi dalam berpikir komputasional bertujuan untuk...

a)

Menyembunyikan detail yang tidak penting

b)

Menunjukkan semua detail masalah

c)

Mengacak data

d)

Menghapus seluruh masalah

11.

Algoritma adalah...

a)

Langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah

b)

Sebuah program komputer

c)

Pola berulang dalam data

d)

Bagian dari perangkat keras komputer

12.

Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Membuat resep masakan langkah demi langkah

b)

Bermain tanpa aturan

c)

Menebak tanpa data

d)

Mengingat tanpa mencatat

13.

Dalam berpikir komputasional, pengulangan atau looping berarti...

a)

Menjalankan perintah berulang kali sampai kondisi tertentu

b)

Menjalankan perintah sekali saja

c)

Menghapus perintah yang tidak digunakan

d)

Menambahkan perintah baru

14.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang digunakan untuk...

a)

Menghafal informasi

b)

Menyelesaikan masalah secara sistematis

c)

Menggambar diagram

d)

Menghitung angka

15.

Tujuan berpikir komputasional dalam pembelajaran adalah...

a)

Membiasakan siswa berpikir acak

b)

Membantu siswa menyelesaikan masalah secara sistematis dan efisien

c)

Menghafalkan rumus

d)

Menghindari teknologi

16.

Contoh berpikir komputasional di dunia nyata adalah...

a)

Merancang rute tercepat menuju sekolah

b)

Mengabaikan peta dan berjalan tanpa arah

c)

Menebak arah tanpa perhitungan

d)

Mengulangi kesalahan yang sama

17.

Contoh penerapan teknologi komunikasi di sekolah adalah...

a)

Penggunaan papan tulis

b)

Penggunaan media sosial untuk informasi sekolah

c)

Penggunaan kapur tulis

d)

Penggunaan buku cetak

18.

Komputer pribadi (PC) pertama kali dipopulerkan pada generasi …

a)

kedua

b)

Ketiga

c)

Keempat

d)

Kelima

19.

Pengenalan pola berarti...

a)

Mengabaikan pola

b)

Menemukan kesamaan dan perbedaan dalam data

c)

Membuat pola baru

d)

Menghapus data

20.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah...

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan Pola