wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis: Pengembangan Bahan Pembelajaran Digital (Topik 1–7)

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Peran bahan pembelajaran digital dalam dunia pendidikan saat ini adalah....

a)

Menyederhanakan pekerjaan administrasi guru

b)

Menggantikan peran guru sepenuhnya

c)

Mendukung pembelajaran yang fleksibel, interaktif, dan kontekstual

d)

Menghapus kebutuhan buku cetak

e)

Mengurangi keterlibatan siswa dalam belajar

2.

Ciri utama bahan pembelajaran digital dibandingkan bahan ajar cetak adalah....

a)

Dapat diakses di internet dan bersifat interaktif

b)

Tidak memerlukan perangkat teknologi

c)

Hanya berbentuk teks

d)

Tidak dapat diperbarui

e)

Menggunakan kertas berkualitas tinggi

3.

Tujuan pengembangan bahan pembelajaran digital yang paling tepat adalah....

a)

Menambah variasi materi siswa

b)

Meningkatkan efektivitas dan keterlibatan dalam pembelajaran

c)

Menambah kegiatan evaluasi pembelajaran

d)

Menggantikan peran guru di kelas

e)

Meminimalisir buku teks analog

4.

Seorang guru ingin membuat e-modul agar siswa bisa belajar mandiri. Langkah pertama yang sebaiknya dilakukan adalah....

a)

Langsung membuat desain visualnya

b)

Menganalisis kebutuhan siswa dan tujuan belajar

c)

Menentukan warna latar modul

d)

Mengunduh template yang tersedia

e)

Menambahkan kuis tanpa melihat materi

5.

Salah satu kelebihan media digital dalam pembelajaran adalah....

a)

Tidak membutuhkan perangkat keras

b)

Memiliki kemampuan interaktif dan multimodal

c)

Lebih lama diperbarui dan dibagikan

d)

Tidak memerlukan kemampuan desain grafis

e)

Akses terbatas di lingkungan sekolah

6.

Menurut teori Multimedia Mayer, pembelajaran digital efektif jika....

a)

Hanya menggunakan teks panjang dan gambar singkat

b)

Menggabungkan teks, gambar, dan audio secara seimbang

c)

Menggunakan semua elemen visual yang ada

d)

Tidak menggunakan suara dan musik

e)

Akses materi menggunakan internet

7.

Dalam konteks sekolah dengan fasilitas terbatas, guru dapat tetap menggunakan media digital dengan cara....

a)

Membagikan file offline yang ringan seperti PDF interaktif

b)

Membuat aplikasi besar berukuran optimal

c)

Menggunakan VR headset

d)

Menampilkan video 4K dengan jaringan hotspot

e)

Membuat simulasi online dengan panduan

8.

Prinsip dasar desain instruksional menurut Gagné adalah....

a)

Membuat pembelajaran yang mahal

b)

Menyusun peristiwa belajar secara sistematis

c)

Mengandalkan pengalaman guru saja

d)

Mengabaikan kebutuhan peserta didik

e)

Menekankan hafalan

9.

Teori Gagné menekankan pentingnya....

a)

Menyusun pembelajaran berdasarkan sembilan peristiwa belajar

b)

Menggunakan satu media saja

c)

Membatasi umpan balik dari peserta

d)

Menentukan warna desain visual

e)

Menghindari interaksi langsung

10.

Dalam merancang bahan ajar digital, prinsip segmentasi berarti....

a)

Menyajikan materi dalam unit kecil agar mudah dipahami

b)

Menyajikan semua materi sekaligus agar lebih efektif

c)

Mengulang konten agar mudah dipahami

d)

Menggunakan warna kontras agar menarik

e)

Menghindari gambar atau audio agar mudah dipahami

11.

Komponen ABCD pada perumusan tujuan pembelajaran, huruf “B” berarti....

a)

Background

b)

Behavior

c)

Benchmark

d)

Belief

e)

Benefit

12.

Contoh tujuan pembelajaran yang memenuhi prinsip ABCD adalah....

a)

90% siswa mengetahui pelajaran hari ini

b)

Siswa paham topik yang diajarkan dengan baik

c)

Siswa dapat menjelaskan proses fotosintesis setelah menonton video dengan ketepatan 80%

d)

Siswa diharapkan menyukai biologi setelah menjelaskan proses fotosintensis

e)

Siswa menonton video biologi dengan durasi maksimal 10 menit

13.

Saat guru menemukan bahwa siswa kesulitan memahami teks bacaan digital, langkah awal yang tepat adalah....

a)

Menganalisis kebutuhan belajar dan kemampuan literasi digital siswa

b)

Mengganti topik pembelajaran dengan materi yang lebih mudah

c)

Memberi variasi kegiatan belajar dan tugas analog

d)

Mengembangkan bahan ajar digital

e)

Menambah video pada bahan ajar digital

14.

Strategi flipped classroom berarti....

a)

Siswa belajar di kelas, mengerjakan tugas di rumah

b)

Guru menjelaskan teori di rumah siswa

c)

Siswa mempelajari materi di rumah dan berdiskusi di kelas

d)

Guru memberikan ujian di sekolah tanpa penjelasan

e)

Siswa belajar di rumah dan ujian di rumah

15.

Gamification dalam pembelajaran digital bertujuan untuk, kecuali….

a)

Meningkatkan motivasi belajar siswa melalui tantangan dan penghargaan.

b)

Mengubah pembelajaran menjadi permainan yang bermakna

c)

Membuat proses belajar lebih interaktif dan menyenangkan.

d)

Memberikan umpan balik cepat terhadap kemajuan siswa.

e)

Menggantikan peran guru sepenuhnya dengan sistem otomatis berbasis game.

16.

Guru ingin membuat siswa aktif berdiskusi dalam kelas digital. Strategi paling tepat adalah....

a)

Diskusi Padlet atau forum online dengan umpan balik

b)

Ceramah online 2 jam dan kuis

c)

Memberi bacaan interaktif tanpa panduan

d)

Menghilangkan sesi tanya jawab

e)

Menonton film dan mengerjakan soal mandiri

17.

Fungsi utama platform daring seperti Moodle atau Google Classroom adalah....

a)

Mengatur berjalannya kelas secara penuh

b)

Mengelola, mengatur, dan menilai kegiatan belajar digital

c)

Memberikan interaksi 1 arah

d)

Menyimpan data siswa untuk belajar

e)

Hanya untuk ujian akhir

18.

Software authoring seperti Canva dan Genially digunakan untuk....

a)

Mengelola tugas siswa agar lebih terorganisir

b)

Membuat konten pembelajaran digital yang menarik dan interaktif

c)

Menyimpan nilai dan portofolio siswa

d)

Mengontrol kehadiran siswa dan partisipasinya

e)

Mengirim pesan otomatis kepada guru dan siswa

19.

Dalam membuat bahan ajar digital untuk siswa SD, aplikasi paling sesuai adalah....

a)

Power BI

b)

Excel

c)

Canva Education atau Wordwall

d)

Photoshop profesional

20.

Seorang guru ingin membuat bahan ajar digital yang interaktif untuk meningkatkan minat baca siswa. Berdasarkan prinsip desain instruksional, langkah yang paling tepat adalah….

a)

Menambahkan teks panjang agar materi lengkap dan detail

b)

Membuat tampilan penuh warna disamping isi materi

c)

Menggunakan animasi dan suara sesuai konteks untuk menarik perhatian siswa

d)

Menyediakan satu format media agar siswa tidak bingung

e)

Menghindari interaksi agar siswa fokus membaca teks