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7A - Programação e Robótica - Recuperação 1 3T

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

No StarLab, quando queremos guardar vários itens juntos, como uma lista de compras ou nomes de amigos, usamos uma ________.

a)

variável

b)

lista

c)

bloco

d)

função

2.

Os ________ são as peças que encaixamos no StarLab para dar comandos ao nosso personagem, como “mover 10 passos” ou “mudar fantasia”. Qual das opções abaixo completa corretamente a frase?

a)

eventos

b)

blocos

c)

cenários

d)

variáveis

3.

O bloco “se (condição) então” é útil para verificar se a resposta está correta em um jogo de perguntas e respostas no StarLab.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

4.

Qual a melhor forma de fazer o jogo “contar” as moedas e saber quando o prêmio deve aparecer no StarLab?

a)

Usar um bloco de evento para cada moeda que o personagem pegar.

b)

Criar uma variável para contar as moedas e um bloco “se” para o prêmio.

c)

Fazer uma lista com 5 itens e remover um item a cada moeda coletada.

d)

Usar apenas blocos de movimento para o personagem chegar nas moedas.

5.

O que é um exemplo de bloco básico no StarLab?

a)

Bloco de pontuação.

b)

Bloco de movimento do gato.

c)

Bloco de lista.

d)

Bloco de evento.

6.

A pontuação do jogo pode ser guardada em qual tipo de elemento?

a)

Lista.

b)

Bloco de evento.

c)

Variável.

d)

Bloco de repetição.

7.

Qual elemento permite modificar o valor da pontuação durante o jogo?

a)

Lista.

b)

Variável.

c)

Bloco de evento.

d)

Bloco de controle de tempo.

8.

DoK 1: Qual bloco é útil para verificar se a resposta está correta em um jogo?

a)

Bloco "se (condição) então"

b)

Bloco "mover"

c)

Bloco "mostrar"

d)

Bloco "lista"

9.

DoK 2: Qual das opções abaixo descreve corretamente um bloco de evento?

a)

Um comando que inicia uma sequência de ações, como “quando a bandeira verde for clicada”

b)

Um local para guardar vários valores organizados

c)

Um conjunto de comandos que faz o personagem se mover na tela

d)

Um bloco para modificar o valor da pontuação

10.

DoK 3: Qual seria uma boa estratégia para contar moedas e atribuir um prêmio em um jogo?

a)

Criar uma variável para contar as moedas e usar um bloco “se” para o prêmio

b)

Usar uma lista para cada moeda coletada

c)

Usar apenas blocos de movimento

d)

Usar um bloco de evento para cada moeda