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Revisão da Aula 1: Formas Geométricas e Programação

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Qual é a finalidade de adicionar e utilizar a extensão Caneta no Scratch?

a)

Criar desenhos geométricos.

b)

Desenhar personagens animados.

c)

Adicionar sons ao projeto.

d)

Programar jogos de aventura.

2.

Após adicionar a extensão Caneta, como você sabe que ela foi inserida corretamente?

a)

O ícone da Caneta aparece no menu

b)

O fundo da tela muda de cor

c)

Um som é reproduzido

d)

Um aviso aparece na tela

3.

De qual seção você deve arrastar o bloco "quando bandeira for clicada" para iniciar o script?

a)

Eventos

b)

Movimento

c)

Aparência

d)

Som

4.

Para posicionar o ator gato no centro do palco, quais valores devem ser usados para x e y?

a)

x: 0, y: 0

b)

x: 10, y: 10

c)

x: 100, y: 100

d)

x: -10, y: -10

5.

Qual é a função do bloco "apague tudo" na extensão Caneta do Scratch?

a)

Limpar o palco de desenhos anteriores.

b)

Desenhar uma linha no palco.

c)

Mudar a cor da caneta.

d)

Mover o ator para uma posição inicial.

6.

Por que é importante arrastar o bloco "apague tudo" para o final do script antes de começar a desenhar com a extensão Caneta?

a)

Para garantir que o palco esteja limpo de desenhos anteriores.

b)

Para mudar a direção do ator.

c)

Para ativar o recurso de som.

d)

Para aumentar a velocidade do ator.

7.

(Dok 3) Analise o script apresentado. Quais etapas são essenciais para garantir que o ator gato desenhe um quadrado completo?

a)

Repetir o bloco "mova 100 passos" e "gire 90 graus" quatro vezes

b)

Usar apenas o bloco "mova 100 passos"

c)

Usar o bloco "aponte para a direção 90" uma vez

d)

Apagar tudo após cada movimento

8.

Por que é importante que Cody faça um giro de 90º para a direita após andar 100 passos ao desenhar um quadrado?

a)

Porque cada ângulo interno de um quadrado é de 90º

b)

Porque Cody precisa desenhar um triângulo

c)

Porque o quadrado tem lados de tamanhos diferentes

d)

Porque Cody deve parar após cada movimento

9.

(DoK 1) Qual é o valor dos passos que Cody deve mover em cada bloco de movimento, conforme mostrado no exemplo?

a)

100 passos

b)

50 passos

c)

90 passos

d)

120 passos

10.

(DoK 2) Se você adicionar mais um bloco de "gire 90 graus" após Cody andar 100 passos, para qual direção Cody estará voltado?

a)

Para a esquerda

b)

Para a direita

c)

Para cima

d)

Para baixo

11.

(DoK 3) Suponha que você queira que Cody faça um quadrado completo. Quantos blocos de "mova 100 passos" e "gire 90 graus" seriam necessários no seu código?

a)

4 blocos de cada

b)

2 blocos de cada

c)

3 blocos de cada

d)

5 blocos de cada

12.

Qual é o ângulo de giro utilizado para desenhar cada lado do quadrado no código apresentado?

a)

90 graus

b)

45 graus

c)

180 graus

d)

60 graus

13.

Por que é importante ocultar o ator ao finalizar o desenho do quadrado com Cody e a caneta?

a)

Para visualizar apenas o desenho sem distrações

b)

Para apagar o quadrado desenhado

c)

Para mudar a cor do quadrado

d)

Para aumentar o tamanho do ator

14.

O que significa o termo "recursão" no contexto do uso de blocos de programação?

a)

Substituir blocos repetidos por um bloco único que repete comandos.

b)

Usar diferentes blocos para cada comando.

c)

Apagar todos os blocos do script.

d)

Mover o ator para uma posição aleatória.

15.

(Dok 1) O que deve ser feito para que a recursão aconteça no bloco de repetição?

a)

Preencher o bloco de repetição com os blocos restantes.

b)

Excluir todos os blocos do script.

c)

Adicionar blocos de som ao script.

d)

Mover todos os blocos para fora do bloco de repetição.

16.

DoK Level 1: Qual valor deve ser colocado no bloco de repetição para que Cody se mova e gire quatro vezes?

a)

4

b)

10

c)

90

d)

100

17.

DoK Level 3: Se você quisesse que o gato desenhasse um triângulo em vez de um quadrado, como você modificaria o bloco de repetição e o ângulo de giro?

a)

Repetir 3 vezes e girar 120 graus.

b)

Repetir 4 vezes e girar 90 graus.

c)

Repetir 5 vezes e girar 72 graus.

d)

Repetir 6 vezes e girar 60 graus.

18.

Em qual bloco devemos encaixar a variável "lados" para repetir a ação o número correto de vezes ao desenhar um triângulo?

a)

No bloco de repetição

b)

No bloco de ativação da caneta

c)

No bloco de giro

d)

No bloco de operadores

19.

Por que o valor 360 é dividido pelo número de lados ao desenhar um polígono no StartLab?

a)

Para calcular o ângulo que o ator deve girar após cada movimento

b)

Para determinar o comprimento dos lados

c)

Para definir a cor do polígono

d)

Para escolher o ponto inicial do desenho

20.

Qual é o número de lados de um triângulo?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6