wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Informatika SMANAWA Kelas X

Total questions: 50

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Landasan Berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah

a)

Berpikir Kritis

b)

Berpikir Matematis

c)

Berpikir kinetis

d)

Berpikir Kreatif

e)

Berpikir komputasional

2.

Basic Skill yang harus dimiliki untuk mengadapi era Industri 4.0, kecuali

a)

Membaca

b)

Menulis

c)

Berhitung

d)

Memahami

e)

Berpikir Komputasional

3.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut

  1. 1. Meningkatkan Produktivitas

  2. 2. Meningkatkan Mobilitas

  3. 3. Lebih efektif dan efisien

  4. 4. Membuat hidup lebih bersosialisasi

  5. Yang termasuk pernyataan pentingnya mempelajari informatika adalah

a)

1 dadn 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

4.

Kumpulan teknologi yang membuat masyarakat dapat membeli barang secara online tanpa pergi ke toko adalah

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-ticket

5.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-ticket

6.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-ticket

7.

Staf Rumah Sakit tidak perlu mencatat riwayat pasien secara manual, hanya cukup mengetikkan nama pasien dikomputer dan dapat langsung mengarsipkan semua data pasien, sehingga ketika ingin melakukan pencarian dapat menjadi lebih cepat.Peranan dan manfaat informatika tersebut pada bidang

a)

Telekomunikasi

b)

Ekonomi

c)

Pendidikan

d)

Kesehatan

e)

Perbankan

8.

Siswa Kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komputer dan sistem operasi. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi informasi dan komunikasi

c)

Sistem komputer

d)

Analis data

e)

Algoritma dan pemograman

9.

Siswa Kelas X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan bahasa pemograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi

a)

Berpikir komputasional

b)

Teknologi informasi dan komunikasi

c)

Sistem komputer

d)

Analisis data

e)

Algoritma dan Pemograman

10.

Berikut ini merupakan ...

a)

Processor (CPU)

b)

Motherboard

c)

Chipset

d)

RAM

e)

Processor

11.

Landasan Berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah

a)

Berpikir Kritis

b)

Berpikir Matematis

c)

Berpikir kinetis

d)

Berpikir Kreatif

e)

Berpikir komputasional

12.

Basic Skill yang harus dimiliki untuk mengadapi era Industri 4.0, kecuali

a)

Membaca

b)

Menulis

c)

Berhitung

d)

Memahami

e)

Berpikir Komputasional

13.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut

  1. 1. Meningkatkan Produktivitas

  2. 2. Meningkatkan Mobilitas

  3. 3. Lebih efektif dan efisien

  4. 4. Membuat hidup lebih bersosialisasi

  5. Yang termasuk pernyataan pentingnya mempelajari informatika adalah

a)

1 dadn 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

14.

Kumpulan teknologi yang membuat masyarakat dapat membeli barang secara online tanpa pergi ke toko adalah

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-ticket

15.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-ticket

16.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-ticket

17.

Staf Rumah Sakit tidak perlu mencatat riwayat pasien secara manual, hanya cukup mengetikkan nama pasien dikomputer dan dapat langsung mengarsipkan semua data pasien, sehingga ketika ingin melakukan pencarian dapat menjadi lebih cepat.Peranan dan manfaat informatika tersebut pada bidang

a)

Telekomunikasi

b)

Ekonomi

c)

Pendidikan

d)

Kesehatan

e)

Perbankan

18.

Siswa Kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komputer dan sistem operasi. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi informasi dan komunikasi

c)

Sistem komputer

d)

Analis data

e)

Algoritma dan pemograman

19.

Siswa Kelas X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan bahasa pemograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi

a)

Berpikir komputasional

b)

Teknologi informasi dan komunikasi

c)

Sistem komputer

d)

Analisis data

e)

Algoritma dan Pemograman

20.

Berikut ini merupakan ...

a)

Processor (CPU)

b)

Motherboard

c)

Chipset

d)

RAM

e)

Processor

21.

Berikut ini merupakan

a)

Motherboard

b)

Processor / CPU

c)

VGA

d)

Harddisk

22.

Berikut ini merupakan hardware komputer yang dikenal dengan nama ...

a)

VGA Card

b)

LAN Card

c)

RAM

d)

CPU / Processor

23.

Perangkat keras yang dimaksud adalah ...

a)

Chipset

b)

Processor / CPU

c)

Motherboard

d)

Sound Card

24.

Berikut merupakan hardware komputer yang disebut ...or

a)

Processor / CPU

b)

VGA Card

c)

RAM

d)

Chipset

25.

Berikut merupakan ...

a)

LAN Card

b)

Sound Card

c)

VGA Card

d)

RAM

26.

Berikut merupakan ...

a)

VGA Card

b)

LAN Card

c)

Sound Card

d)

RAM

27.

Berikut merupakan ...

a)

Kabel SATA

b)

Kabel IDE

c)

Kabel Data

d)

Kabel Listrik

28.

Berikut merupakan ...

a)

Mouse

b)

Monitor

c)

Keyboard

d)

Piano

29.

Berikut ini merupakan ...

a)

Monitor LED

b)

Monitor CRT

c)

Monitor LCD

d)

Monitor TV

30.

Berikut ini merupakan ...

a)

Flashdisk

b)

Floppy disk

c)

Harddisk

d)

Compact Disc

31.

Berikut ini merupakan

a)

Printer laser jet

b)

Printer ink jet

c)

Printer dot matrix

d)

Printer plotter

32.

Berikut ini merupakan

a)

Chasing

b)

Stabilizer

c)

Power Supply

d)

Mixer

33.

Berikut ini merupakan ...

a)

Kabel Listrik

b)

Kabel IDE

c)

Kabel SATA

d)

Kabel Charger

34.

Berikut merupakan ...

a)

Port Serial

b)

Port PS2

c)

Port USB

d)

Port VGA

35.

Berikut ini merupakan ...

a)

Port USB

b)

Port Sound

c)

Port PS2

d)

Port VGA

36.

Berikut merupakan ...

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Mouse

d)

Joystick

37.

Berikut merupakan ...

a)

Printer plotter

b)

Printer dot matrix

c)

Printer ink jet

d)

Printer laser jet

e)

Printer Cannon

38.

Berikut merupakan ...

a)

Batteray Mouse

b)

Batteray Chipset

c)

PCI Socket

d)

Batteray CMOS

e)

Batteray ABC

39.

Berpikir komputasional merupakan suatu metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) atau berpikir seperti halnya sebuah komputer yang menggunakan logika atau

a)

Logaritma

b)

Dekomposisi

c)

pengenalan pola

d)

Abstraksi

e)

Algoritma

40.

Mengabaikan hal yang tidak penting dan tidak relevan dan fokus pada bagian penting dari masalah. Pernyataan tersebut adalah bagian dari pernyataan prinsip dari Berpikir Komputasional yang disebut

a)

Logaritma

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Abstraksi

e)

Algoritma

41.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut

1) Mencari pakaian dilemari

2) Mencari pakaian batik di sebuah lemari

3) Mencari dokumen tahun 2020 diantara semua tumpukan semua dokumen

4)Mengumpulkan data di sebuah website

Yang merupakan pencarian (searching) adalah...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

42.

Pengurutan data dari terkecil hingga terbesar disebut

a)

Ascending

b)

Descending

c)

Shellshot

d)

Top-down

e)

Squence

43.

Berikut ini yang termasuk algoritma pengurutan, kecuali...

a)

Bubble Sort

b)

Insertion Sort

c)

Selection Sort

d)

Shell Sort

e)

Quick Sort

44.

Algoritma yang membagi daftar (list) menggunakan pivot atau acuan disebut

a)

Bubble Sort

b)

Quick Sort

c)

Selection Sort

d)

Merge Sort

e)

Insertion Sort

45.

Algoritma Merge Sort dilakukan dengan prinsip devide an conquer yang memiliki arti

a)

Memecah dan menggabungkan

b)

Menggabungkan dan memecah

c)

Memecah dan menukarkan

d)

Menukarkan dan memecah

e)

Menukarkan dan menggabungkan

46.

Algoritma yang mengurutkan sebuah daftar elemen dengan cara menyisipkan elemen satu persatu sesuai dengan besar kecilnya elemen data sehingga menjadi daftar yang terurut adalah..

a)

Bubble Sort

b)

Merge Sort

c)

Selection Sort

d)

Quick Sort

e)

Insertion Sort

47.

Penambahan dan pengambilan suatu data atau objek yang hanya dilakukan pada bagian atas disebut...

a)

Pop

b)

Stack

c)

Front

d)

Rear

e)

Queue

48.

Perhatikan beberapa peristiwa berikut

1) Tumpukan gelas

2) Tumpukan buku

3) Antrean masuk kereta

4) Antrian Pasien di rumah sakit

Peristiwa diatas yang memiliki aturan LIFO adalah

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

49.

Penambahan data yang hanya dapat dilakukan pada suatu ujung dan pengambilan data atau objek dilakukan pada ujung lainnya

a)

Pop

b)

Steak

c)

Rear

d)

Front

e)

Queue

50.

Pada peristiwa antrian (queue), operasi pengambilan data atau objek pada posisi front dinamakan

a)

Push

b)

Pop

c)

Rear

d)

Enqueue

e)

Dequeue