Font size
WorksheetsModul01 - UX/UI Mentorium
Total questions: 50
Worksheet time: 39mins
Fərziyyə qurarkən əsas məqsəd __________ olur.
Məlumatları arxivləşdirmək
Rəqibləri öyrənmək
Layihənin maliyyəsini azaltmaq
Ehtimalları hesablamaq
Survey hazırlayarkən ən böyük səhv __________ ola bilər.
Sualları qısa və aydın saxlamaq
Qarışıq və yönləndirici suallar vermək
Cavabların təhlilini planlamaq
İstifadəçilərə çox sual və cavablar vermək
Agile metodologiyası ən çox __________ hallarda faydalıdır.
Yalnız kiçik vizual tapşırıqlar olduqda
Məhsulun heç vaxt dəyişməyəcəyi hallarda
Dəyişikliklərin tez-tez olduğu hallarda
Layihənin əvvəlcədən tam dəqiq planlandığı
Survey bizə istifadəçilərin __________ öyrənməyə imkan verir.
fikrini
biliyini
halını
ehtiyacını
Bir startap mobil tətbiq hazırlayır.
Onlar layihənin risklərini və əsas strukturlarını erkən mərhələdə görmək istəyirlər.
Bu halda ən uyğun yanaşma __________ olacaq.
SWOT Analizi
Agile
Rəqib Analizi
Lean Canvas
İstifadəçi təcrübəsi (UX) dedikdə əsasən __________ nəzərdə tutulur.
məhsulun texniki quruluşu
istifadəçinin məhsulla təcrübəsi
dizaynerin estetik yanaşması
şirkətin satış həcmi
Doğru yoxsa yanlış?
Rəqib araşdırması yalnız vizual dizaynı təhlil etməyə yönəlib.
Doğru
Yanlış
UX benchmarking hansı mərhələdə edilir?
Define
Test
Prototype
İstifadəçi müsahibəsinin əsas məqsədi nədir?
İstifadəçidən məhsul dizaynını təsdiqlətmək
İstifadəçinin ehtiyaclarını anlamaq
İstifadəçinin şəxsi məlumatlarını öyrənmək
İstifadəçidən rahat interfeys istədiyini soruşmaq
Benchmarking prosesi UX/UI dizaynda əsasən nə üçün aparılır?
Rəqibləri kopyalamaq üçün
Texniki səhvləri tapmaq üçün
Məhsulu rəqiblərlə müqayisə etmək üçün
Məhsulun dəyərini ölçmək üçün
CJM yaratmaq üçün hansı əsas mərhələlərdən keçmək lazımdır?
(a)
Doğru yoxsa yanlış?
Sorğular kəmiyyət (quantitative) məlumat toplamaq üçün daha uyğundur.
Doğru
Yanlış
Doğru yoxsa yanlış?
Ideation mərhələsi CJM-dən sonra başlaya bilər.
Doğru
Yanlış
Aşağıdakılardan hansı CJM xəritəsinin elementi deyil?
Mərhələlər (stages)
Emosiyalar (emotions)
Fərziyyələr (hypotheses)
Touchpointlər
Bazarda yeni rəqiblərin yaranması SWOT-da ______ bölməsinə daxildir.
Strengths
Weaknesses
Opportunities
Threats
UX araşdırmanın əsas məqsədi istifadəçilərin ______ anlamaqdır.
zövqünü
ehtiyacını
həllərini
halını
Rəqəmsal məhsulda menyuda çox sayda seçim olduqda bu, ______ qanununa ziddir.
Fitts
Norman
Jakob
UX Audit nədir?
İstifadəçi təcrübəsindəki problemlərin analizi
Dizaynerin şəxsi fikirlərinin qiymətləndirilməsi
Rəqəmsal məhsulun vizual stilinin yoxlanması
Kod strukturunun funksionallıq baxımından test edilməsi
User Persona nədir?
Dizaynerin ideal müştəri haqqında fərziyyəsi
Seçilmiş bir real istifadəçinin şəxsi bioqrafiyası
Uydurulmuş, amma dataya əsaslanan istifadəçi modeli
Marketinq komandası üçün statistik orta istifadəçi
CJM (Customer Journey Map) nədir?
Müştərinin məhsul haqqında fikirlərinin yazılı siyahısı
Marketinq kampaniyasında istifadəçi seqmentləri
Dizayner eskizlərinin mərhələli inkişafı
İstifadəçinin məhsulla əlaqəsini mərhələlərlə göstərən xəritə
“İstifadəçinin gündəlik davranışlarını müşahidə etmək” hansı mərhələyə aiddir?
Ideate
Test
Empathize
Prototype
Əgər bir komanda fərziyyələri test etmədən növbəti sprint-ə keçsə, nəticə nə ola bilər?
Daha çox real məlumat əldə edər
Əvvəlcədən hərşeyi bilmiş olar
Komanda səhv fərziyyəni əsas alar
Nəticə daha yaxşı olar
Bir Product Owner sprint zamanı yeni fərziyyə əlavə etmək istəyir.
Agile prinsiplərinə görə o nə etməlidir?
Dərhal əlavə edib kodlaşdırmağa başlamaq
Növbəti sprintə qədər gözləməlidir
Sprint planını dəyişmək
UX dizayner ilə fərziyyəni test etmək
UX dizayner deyir:
“İstifadəçilər nə istədiklərini demirlər, amma fikirləri ilə göstərirlər.”
Bu fikir hansı mərhələyə daha çox aiddir?
Empathize
Ideate
Define
Test
Bir tətbiqin UX komandası fərziyyə qurur:
“Əgər onboarding daha qısa olsa, istifadəçilər daha tez istifadəyə başlayacaqlar.”
Bu fərziyyəni yoxlamaq üçün hansı üsul daha uyğundur?
Sorğu
Persona yeniləməsi
A/B test
SWOT analizi
Empathize mərhələsində əsas məqsəd nədir?
Rəqibləri analiz etmək
İstifadəçiləri anlamaq
Məhsulun funksiyalarını yazmaq
Dizayn sistemini hazırlamaq
Sorğuda açıq suallardan istifadə etməyin əsas üstünlüyü nədir?
Cavabların daha tez analiz olunması
Statistik nəticə çıxarmaq
İstifadəçilərin dərin fikirlərini öyrənmək
Cavabları avtomatik sistemlə toplamaq
UX araşdırmasında (Research) ən çox hansı metod emosional məlumat toplamaq üçün istifadə olunur?
Sorğu (Survey)
Emosional zəka testi (Emotional Intelligence Test )
Müsahibə (Interview)
A/B Test
Test mərhələsinin əsas məqsədi nədir?
İstifadəçilərin rəng seçimlərini öyrənmək
Yeni ideyalar üçün brainstorming aparmaq
Məlumat strukturunu planlaşdırmaq
Prototipin işləkliyini və istifadəsini yoxlamaq
Empathize mərhələsində dizaynerin səhvi nə ola bilər?
Çoxlu müsahibə aparmaq
Açıq suallardan istifadə etmək
Fərqli personalarla danışmaq
İstifadəçini dinləmədən qərar vermək
İstifadəçinin ehtiyaclarını, problemlərini və məqsədlərini anlamaq üçün aparılan tədqiqat mərhələsi.
(a)
İstifadəçi davranışını test edərkən, müxtəlif dizayn variantlarının effektivliyini müqayisə etmə üsulu.
(a)
İstifadəçilərlə birbaşa danışaraq onların problemlərini öyrənmək üçün istifadə olunan üsul.
(a)
CJM (Customer Journey Map) hansı mərhələdə istifadə olunur?
Ideation
Testing
Research
UI Design
Benchmarking dizayn mərhələsində rəqiblərin analizinə əsaslanır.
Bəli
Xeyr
Aşağıdakılardan hansı ideya yaratma mərhələsinə aid deyil?
Brainstorming
SCAMPER
A/B Testing
Mind Mapping
Ideation mərhələsində məqsəd nədir?
Rəqibləri öyrənmək
Dizayn sistemini dəyişmək
Test nəticələrini analiz etmək
Həll yolları tapmaq
Brainstorming zamanı ideyalar qiymətləndirilmir.
Bəli
Xeyr
CJM yalnız bir tip istifadəçi üçün tərtib olunur.
Bəli
Xeyr
Benchmarking zamanı hansı sual əsas sayılır?
İstifadəçilər kimdir?
Figma-nı necə istifadə edirik?
Rəqiblər nəyi bizdən yaxşı edir?
İstifadəçi testlərini kim aparır?
“Impact vs Effort Matrix”də yüksək təsir, az səy tələb edən ideyalar adətən:
Gecikdirilir
Test mərhələsinə ötürülür
Silinir
Prioritetləşdirilir
CJM-də istifadəçi davranışı hansı mərhələlərdə təhlil olunur?
Ideate və Prototype
Empathize və Define
Test və Feedback
Research və Benchmarking
Bir istifadəçi app-ı ilk dəfə açdıqda hansı mərhələdədir?
Awareness
Consideration
Onboarding
Loyalty
Aşağıdakılardan hansı ideation metoduna aiddir?
Heuristic Evaluation
Brainstorming
Prototyping
User Flow
UI və UX eyni anlayışdır.
Bəli
Xeyr
Design Thinking-in sonuncu mərhələsi hansıdır?
Define
Prototype
Test
Empathize
Müsahibələrdə 6 nəfərdən məlumat toplamaq, ümumi problemləri müəyyənləşdirmək üçün kifayət edir?
Bəli
Xeyr
Əgər ideya çox maraqlıdır, amma texniki baxımdan çətindir, hansı prioritetləşdirmə metodunu tətbiq etməlisən?
MoSCoW
Impact vs Effort
Crazy 8s
Brainstorming
Sən bir “yemək sifarişi tətbiqi” dizayn edirsən və istifadəçilər sifarişi təsdiqləmədən çıxırlar. Hansı mərhələdə problem var?
Onboarding
Delivery
Setting
Checkout
Brainstorming zamanı ən vacib qayda hansıdır?
Pis ideyaları silmək
İdeyanı tənqid etməmək
Yalnız dizaynerin danışması
İdeyaları qiymətləndirmək
