wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Modul01 - UX/UI Mentorium

Total questions: 50

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Fərziyyə qurarkən əsas məqsəd __________ olur.

a)

Məlumatları arxivləşdirmək

b)

Rəqibləri öyrənmək

c)

Layihənin maliyyəsini azaltmaq

d)

Ehtimalları hesablamaq

2.

Survey hazırlayarkən ən böyük səhv __________ ola bilər.

a)

Sualları qısa və aydın saxlamaq

b)

Qarışıq və yönləndirici suallar vermək

c)

Cavabların təhlilini planlamaq

d)

İstifadəçilərə çox sual və cavablar vermək

3.

Agile metodologiyası ən çox __________ hallarda faydalıdır.

a)

Yalnız kiçik vizual tapşırıqlar olduqda

b)

Məhsulun heç vaxt dəyişməyəcəyi hallarda

c)

Dəyişikliklərin tez-tez olduğu hallarda

d)

Layihənin əvvəlcədən tam dəqiq planlandığı

4.

Survey bizə istifadəçilərin __________ öyrənməyə imkan verir.

a)

fikrini

b)

biliyini

c)

halını

d)

ehtiyacını

5.

Bir startap mobil tətbiq hazırlayır.

Onlar layihənin risklərini və əsas strukturlarını erkən mərhələdə görmək istəyirlər.

Bu halda ən uyğun yanaşma __________ olacaq.

a)

SWOT Analizi

b)

Agile

c)

Rəqib Analizi

d)

  • Lean Canvas

6.
  1. İstifadəçi təcrübəsi (UX) dedikdə əsasən __________ nəzərdə tutulur.

a)

məhsulun texniki quruluşu

b)

istifadəçinin məhsulla təcrübəsi

c)

dizaynerin estetik yanaşması

d)

şirkətin satış həcmi

7.

Doğru yoxsa yanlış?
Rəqib araşdırması yalnız vizual dizaynı təhlil etməyə yönəlib.

a)

Doğru

b)

Yanlış

8.

UX benchmarking hansı mərhələdə edilir?

a)

Define

b)

Test

c)

Prototype

9.

İstifadəçi müsahibəsinin əsas məqsədi nədir?

a)

İstifadəçidən məhsul dizaynını təsdiqlətmək

b)

İstifadəçinin ehtiyaclarını anlamaq

c)

İstifadəçinin şəxsi məlumatlarını öyrənmək

d)

İstifadəçidən rahat interfeys istədiyini soruşmaq

10.

Benchmarking prosesi UX/UI dizaynda əsasən nə üçün aparılır?

a)

Rəqibləri kopyalamaq üçün

b)

Texniki səhvləri tapmaq üçün

c)

Məhsulu rəqiblərlə müqayisə etmək üçün

d)

Məhsulun dəyərini ölçmək üçün

11.

CJM yaratmaq üçün hansı əsas mərhələlərdən keçmək lazımdır?

(a)  

12.

Doğru yoxsa yanlış?

Sorğular kəmiyyət (quantitative) məlumat toplamaq üçün daha uyğundur.

a)

Doğru

b)

Yanlış

13.

Doğru yoxsa yanlış?
Ideation mərhələsi CJM-dən sonra başlaya bilər.

a)

Doğru

b)

Yanlış

14.

Aşağıdakılardan hansı CJM xəritəsinin elementi deyil?

a)

Mərhələlər (stages)

b)

Emosiyalar (emotions)

c)

Fərziyyələr (hypotheses)

d)

Touchpointlər

15.

Bazarda yeni rəqiblərin yaranması SWOT-da ______ bölməsinə daxildir.

a)

Strengths

b)

Weaknesses

c)

Opportunities

d)

Threats

16.

UX araşdırmanın əsas məqsədi istifadəçilərin ______ anlamaqdır.

a)

zövqünü

b)

ehtiyacını

c)

həllərini

d)

halını

17.

Rəqəmsal məhsulda menyuda çox sayda seçim olduqda bu, ______ qanununa ziddir.

a)
Hicks
b)

Fitts

c)

Norman

d)

Jakob

18.

UX Audit nədir?

a)

İstifadəçi təcrübəsindəki problemlərin analizi

b)

Dizaynerin şəxsi fikirlərinin qiymətləndirilməsi

c)

Rəqəmsal məhsulun vizual stilinin yoxlanması

d)

Kod strukturunun funksionallıq baxımından test edilməsi

19.

User Persona nədir?

a)

Dizaynerin ideal müştəri haqqında fərziyyəsi

b)

Seçilmiş bir real istifadəçinin şəxsi bioqrafiyası

c)

Uydurulmuş, amma dataya əsaslanan istifadəçi modeli

d)

Marketinq komandası üçün statistik orta istifadəçi

20.

CJM (Customer Journey Map) nədir?

a)

Müştərinin məhsul haqqında fikirlərinin yazılı siyahısı

b)

Marketinq kampaniyasında istifadəçi seqmentləri

c)

Dizayner eskizlərinin mərhələli inkişafı

d)

İstifadəçinin məhsulla əlaqəsini mərhələlərlə göstərən xəritə

21.

“İstifadəçinin gündəlik davranışlarını müşahidə etmək” hansı mərhələyə aiddir?

a)

Ideate

b)

Test

c)

Empathize

d)

Prototype

22.

Əgər bir komanda fərziyyələri test etmədən növbəti sprint-ə keçsə, nəticə nə ola bilər?

a)

Daha çox real məlumat əldə edər

b)

Əvvəlcədən hərşeyi bilmiş olar

c)

Komanda səhv fərziyyəni əsas alar

d)

Nəticə daha yaxşı olar

23.

Bir Product Owner sprint zamanı yeni fərziyyə əlavə etmək istəyir.

Agile prinsiplərinə görə o nə etməlidir?

a)

Dərhal əlavə edib kodlaşdırmağa başlamaq

b)

Növbəti sprintə qədər gözləməlidir

c)

Sprint planını dəyişmək

d)

UX dizayner ilə fərziyyəni test etmək

24.

UX dizayner deyir:

“İstifadəçilər nə istədiklərini demirlər, amma fikirləri ilə göstərirlər.”

Bu fikir hansı mərhələyə daha çox aiddir?

a)

Empathize

b)

Ideate

c)

Define

d)

Test

25.

Bir tətbiqin UX komandası fərziyyə qurur:

“Əgər onboarding daha qısa olsa, istifadəçilər daha tez istifadəyə başlayacaqlar.”

Bu fərziyyəni yoxlamaq üçün hansı üsul daha uyğundur?

a)

Sorğu

b)

Persona yeniləməsi

c)

A/B test

d)

SWOT analizi

26.

Empathize mərhələsində əsas məqsəd nədir?

a)

Rəqibləri analiz etmək

b)

İstifadəçiləri anlamaq

c)

Məhsulun funksiyalarını yazmaq

d)

Dizayn sistemini hazırlamaq

27.

Sorğuda açıq suallardan istifadə etməyin əsas üstünlüyü nədir?

a)

Cavabların daha tez analiz olunması

b)

Statistik nəticə çıxarmaq

c)

İstifadəçilərin dərin fikirlərini öyrənmək

d)

Cavabları avtomatik sistemlə toplamaq

28.

UX araşdırmasında (Research) ən çox hansı metod emosional məlumat toplamaq üçün istifadə olunur?

a)

Sorğu (Survey)

b)

Emosional zəka testi (Emotional Intelligence Test )

c)

Müsahibə (Interview)

d)

A/B Test

29.

Test mərhələsinin əsas məqsədi nədir?

a)

İstifadəçilərin rəng seçimlərini öyrənmək

b)

Yeni ideyalar üçün brainstorming aparmaq

c)

Məlumat strukturunu planlaşdırmaq

d)

Prototipin işləkliyini və istifadəsini yoxlamaq

30.

Empathize mərhələsində dizaynerin səhvi nə ola bilər?

a)

Çoxlu müsahibə aparmaq

b)

Açıq suallardan istifadə etmək

c)

Fərqli personalarla danışmaq

d)

İstifadəçini dinləmədən qərar vermək

31.

İstifadəçinin ehtiyaclarını, problemlərini və məqsədlərini anlamaq üçün aparılan tədqiqat mərhələsi.

(a)  

32.

İstifadəçi davranışını test edərkən, müxtəlif dizayn variantlarının effektivliyini müqayisə etmə üsulu.

(a)  

33.

İstifadəçilərlə birbaşa danışaraq onların problemlərini öyrənmək üçün istifadə olunan üsul.

(a)  

34.

CJM (Customer Journey Map) hansı mərhələdə istifadə olunur?

a)

Ideation

b)

Testing

c)

Research

d)

UI Design

35.

Benchmarking dizayn mərhələsində rəqiblərin analizinə əsaslanır.

a)

Bəli

b)

Xeyr

36.

Aşağıdakılardan hansı ideya yaratma mərhələsinə aid deyil?

a)

Brainstorming

b)

SCAMPER

c)

A/B Testing

d)

Mind Mapping

37.

Ideation mərhələsində məqsəd nədir?

a)

Rəqibləri öyrənmək

b)

Dizayn sistemini dəyişmək

c)

Test nəticələrini analiz etmək

d)

Həll yolları tapmaq

38.

Brainstorming zamanı ideyalar qiymətləndirilmir.

a)

Bəli

b)

Xeyr

39.

CJM yalnız bir tip istifadəçi üçün tərtib olunur.

a)

Bəli

b)

Xeyr

40.

Benchmarking zamanı hansı sual əsas sayılır?

a)

İstifadəçilər kimdir?

b)

Figma-nı necə istifadə edirik?

c)

Rəqiblər nəyi bizdən yaxşı edir?

d)

İstifadəçi testlərini kim aparır?

41.

“Impact vs Effort Matrix”də yüksək təsir, az səy tələb edən ideyalar adətən:

a)

Gecikdirilir

b)

Test mərhələsinə ötürülür

c)

Silinir

d)

Prioritetləşdirilir

42.

CJM-də istifadəçi davranışı hansı mərhələlərdə təhlil olunur?

a)

Ideate və Prototype

b)

Empathize və Define

c)

Test və Feedback

d)

Research və Benchmarking

43.

Bir istifadəçi app-ı ilk dəfə açdıqda hansı mərhələdədir?

a)

Awareness

b)

Consideration

c)

Onboarding

d)

Loyalty

44.

Aşağıdakılardan hansı ideation metoduna aiddir?

a)

Heuristic Evaluation

b)

Brainstorming

c)

Prototyping

d)

User Flow

45.

UI və UX eyni anlayışdır.

a)

Bəli

b)

Xeyr

46.

Design Thinking-in sonuncu mərhələsi hansıdır?

a)

Define

b)

Prototype

c)

Test

d)

Empathize

47.

Müsahibələrdə 6 nəfərdən məlumat toplamaq, ümumi problemləri müəyyənləşdirmək üçün kifayət edir?

a)

Bəli

b)

Xeyr

48.

Əgər ideya çox maraqlıdır, amma texniki baxımdan çətindir, hansı prioritetləşdirmə metodunu tətbiq etməlisən?

a)

MoSCoW

b)

Impact vs Effort

c)

Crazy 8s

d)

Brainstorming

49.

Sən bir “yemək sifarişi tətbiqi” dizayn edirsən və istifadəçilər sifarişi təsdiqləmədən çıxırlar. Hansı mərhələdə problem var?

a)

Onboarding

b)

Delivery

c)

Setting

d)

Checkout

50.

Brainstorming zamanı ən vacib qayda hansıdır?

a)

Pis ideyaları silmək

b)

İdeyanı tənqid etməmək

c)

Yalnız dizaynerin danışması

d)

İdeyaları qiymətləndirmək