wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis KKA

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Koding adalah proses untuk ...

a)

Menyusun cerita bergambar agar menarik

b)

Menulis instruksi agar komputer melakukan tugas tertentu

c)

Membuat jaringan komputer saling terhubung

d)

Menggambar rancangan aplikasi dengan tangan

2.

Tujuan utama pembelajaran koding di sekolah dasar adalah ...

a)

A. Agar siswa menjadi ahli komputer sejak dini

b)

B. Melatih berpikir logis, kreatif, dan sistematis

c)

C. Menghafal bahasa pemrograman tertentu

d)

D. Mengurangi penggunaan teknologi di kelas

3.

Berikut ini yang bukan termasuk komponen dasar dalam koding adalah ...

a)

Algoritma

b)

Looping

c)

Variabel

d)

Desain grafis

4.

Perintah 'jika suhu lebih dari 30°C maka nyalakan kipas' merupakan contoh konsep ...

a)

Looping

b)

Variabel

c)

Kondisi (Condition)

d)

Algoritma

5.

Kecerdasan artifisial (AI) adalah kemampuan mesin untuk ...

a)

meniru perilaku dan pemikiran manusia

b)

menghasilkan listrik

c)

memperbaiki perangkat keras secara otomatis

d)

menggandakan data tanpa batas

6.

AI melakukan tugas tanpa mengikuti perintah manusia

a)

Melakukan tugas tanpa mengikuti perintah manusia

b)

Meniru cara berpikir dan belajar manusia

c)

Mengganti seluruh pekerjaan manusia

d)

Mengendalikan komputer secara manual

7.

Contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

Mesin fotokopi biasa

b)

Kamera yang mengenali wajah

c)

Mesin tik manual

d)

Kalkulator sederhana

8.

Hubungan antara koding dan AI adalah ...

a)

Koding merupakan hasil dari kecerdasan buatan

b)

AI tidak membutuhkan koding sama sekali

c)

Koding menjadi dasar untuk membuat sistem AI

d)

AI dan koding adalah hal yang tidak berhubungan

9.

Manfaat belajar koding bagi peserta didik adalah ...

a)

Meniru hasil kerja komputer

b)

Meningkatkan kemampuan berpikir logis dan pemecahan masalah

c)

Mengurangi minat belajar teknologi

d)

Membatasi kreativitas anak

10.

Kegiatan pembelajaran 'siswa menyusun langkah maju, belok kanan, dan belok kiri' termasuk jenis ...

a)

Pembelajaran berbasis proyek

b)

Pembelajaran unplugged coding

c)

Pembelajaran berbasis data

d)

Pembelajaran simulasi AI