wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về phần mềm Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm Scratch dùng để làm gì?

a)

Soạn thảo văn bản

b)

Lập trình kéo thả để tạo trò chơi và câu chuyện

c)

Tính toán

d)

Nghe nhạc

2.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là con gì?

a)

Con mèo

b)

Con chó

c)

Con cá

d)

Con chim

3.

Khu vực hiển thị nhân vật trong Scratch được gọi là gì?

a)

Sân khấu

b)

Khu vực lệnh

c)

Thanh công cụ

d)

Bảng điều khiển

4.

Nhân vật trong Scratch được gọi là gì?

a)

Nhân vật (Sprite)

b)

Đối tượng

c)

Hình ảnh

d)

Vật thể

5.

Khu vực dùng để ghép các khối lệnh được gọi là gì?

a)

Khu vực lệnh

b)

Sân khấu

c)

Vùng nhân vật

d)

Thanh công cụ

6.

Các khối lệnh trong Scratch có hình dạng gì?

a)

Hình khối có thể ghép nối được với nhau

b)

Hình tròn

c)

Hình vuông

d)

Hình tam giác

7.

Nhóm lệnh nào dùng để điều khiển chuyển động của nhân vật?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

8.

Nhóm lệnh nào giúp nhân vật thay đổi hình dạng hoặc trang phục?

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Điều khiển

d)

Sự kiện

9.

Nhóm lệnh nào giúp nhân vật phát ra âm thanh?

a)

Âm thanh

b)

Hiển thị

c)

Điều khiển

d)

Cảm biến

10.

Khối lệnh “khi nhấn cờ xanh” có tác dụng gì?

a)

Khi nhấn cờ xanh thì chương trình bắt đầu chạy

b)

Khi nhấn cờ xanh thì nhân vật biến mất

c)

Khi nhấn cờ xanh thì chương trình dừng

d)

Khi nhấn cờ xanh thì xóa hết lệnh

11.

Cờ xanh trong Scratch dùng để làm gì?

a)

Bắt đầu chạy chương trình

b)

Tắt chương trình

c)

Xóa nhân vật

d)

Lưu chương trình

12.

Muốn thêm một nhân vật mới trong Scratch, em làm thế nào?

a)

Nhấn vào biểu tượng hình con mèo có dấu cộng

b)

Nhấn vào cờ xanh

c)

Nhấn vào thùng rác

d)

Nhấn vào biểu tượng loa

13.

Muốn xóa một nhân vật, em làm thế nào?

a)

Chọn nhân vật rồi nhấn vào biểu tượng thùng rác

b)

Nhấn phím Enter

c)

Nhấn cờ xanh

d)

Nhấn dấu cộng

14.

Nhóm lệnh nào giúp nhân vật lặp lại hành động?

a)

Điều khiển

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

15.

Khối lệnh “di chuyển 10 bước” có tác dụng gì?

a)

Di chuyển nhân vật tiến lên 10 bước

b)

Xoay nhân vật sang phải

c)

Làm nhân vật biến mất

d)

Đổi màu nền sân khấu

16.

Khối lệnh “nói Xin chào!” có tác dụng gì?

a)

Làm nhân vật xuất hiện lời nói “Xin chào!”

b)

Làm nhân vật phát ra tiếng kêu

c)

Làm nhân vật biến mất

d)

Làm nhân vật đổi màu

17.

Nhóm lệnh “Sự kiện” có vai trò gì?

a)

Bắt đầu hoặc phản hồi khi có sự việc xảy ra

b)

Thay đổi màu sắc

c)

Phát âm thanh

d)

Di chuyển nhân vật

18.

Nhóm lệnh “Điều khiển” giúp thực hiện điều gì?

a)

Lặp lại, chờ đợi, dừng chương trình

b)

Đổi màu chữ

c)

Thêm hình ảnh

d)

Xóa nhân vật

19.

Khu vực chứa các khối lệnh có sẵn được gọi là gì?

a)

Danh sách khối lệnh

b)

Sân khấu

c)

Khu vực nhân vật

d)

Thanh menu

20.

Sau khi lập trình xong, muốn xem chương trình hoạt động em làm gì?

a)

Nhấn vào cờ xanh

b)

Nhấn phím Delete

c)

Nhấn phím Esc

d)

Nhấn Lưu