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SEXTO-INFORMÁTICA-TRIMESTRE III

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.
Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
a)
Verdadero
b)
Falso
c)
No se
d)
Ningua de las anteriores
2.

Un algoritmo en Scratch, es:

a)

Una regla de aprendizaje.

b)

Un complemento de las herramientas en Scratch.

c)

Una opción de la programación.

d)

Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

3.

El siguiente bloque me permite

a)

REPETIR UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

REPETIR UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZAR UNA PAUSA

d)

NINGUNA DE LAS ANTERIORES

4.

El bloque de programación que permite a los personajes desplegar un texto, es:

a)

b)

c)

d)

5.

El siguiente código me permite al presionar la barra espaciadora desplazar el objeto en dirección:

a)

Derecha

b)

Izquierda

c)

Arriba

d)

a bajo

6.

Las 4 zonas principales de la pantalla en Scratch, son:

a)

Escenario,objetos, Bloques y zona de programación

b)

Evento,movimiento y Apariencia

c)

Cocina, Salón y Cuarto de baño

d)

Eventos, Movimiento, Apariencia y SonidoT

7.

El siguiente código me permite desplazar el objeto en qué dirección

a)

Derecha

b)

Izquierda

c)

Arriba

d)

a bajo

8.

Al pulsar la bandera que hace el objeto

a)

Camina tres veces y se de tiene el juego

b)

Se mueve tres veces

c)

Camina tres veces y cambian de disfraz y va a repetir esta acción siempre

d)

Ninguna de las anteriores

9.

Escratch es:

a)

Programa para escuchar música

b)

Software que permite la creación de juego, historietas por medio la programación por bloques de colores

c)

Compositor de canciones

d)

Programa educativo para la creación de videos

10.

La bandera verde en Scratch:

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.