wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Kostyumlar va Animatsiya — Worksheet Extraction

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Scratch dasturida "Sprite" (Sprayt) nima?

a)

Dasturlashda ishlatiladigan matn muharriri.

b)

Sahnada harakatlanadigan, animatsiya qilinadigan yoki o'zaro ta'sirlashadigan asosiy ob'ekt (qahramon, narsa).

c)

Kod bloklari to'plami.

d)

Dasturining umumiy foni.

2.

"Kostyum" (Costume) Scratch'da qaysi maqsadda ishlatiladi?

a)

Ob'ektning kodini yashirish uchun.

b)

Sprite'ning tashqi ko'rinishini (rasmini) o'zgartirish va animatsiya yaratish uchun.

c)

Sprite'ning joylashuvini belgilash uchun.

d)

Ovoz effektlarini qo'shish uchun.

3.

Sprite'ning kostyumlarini ko'rish, tahrirlash yoki yangisini qo'shish qaysi menyu yorlig'ida amalga oshiriladi?

a)

Kod (Code)

b)

Kostyumlar (Costumes)

c)

Ovozlar (Sounds)

d)

Ma'lumotlar (Data)

4.

Sprite'ni animatsiya qilish uchun eng ko'p ishlatiladigan kod bloki qaysi?

a)

ga o'tish (go to)

b)

keyingi kostyumga o'tish (next costume)

c)

deb ayt (say)

d)

sahnani o'zgartirish (switch backdrop)

5.

Agar Sprite 5 ta kostyumga ega bo'lsa va biz keyingi kostyumga o'tish blokini 6 marta bajarsak, oxirgi kostyum qaysi bo'ladi?

a)

6-kostyum

b)

5-kostyum

c)

1-kostyum

d)

Hato yuz beradi.

6.

Sprite'ning kostyumi ustiga bosilganda, kostyumning qaysi joyi uning harakat koordinatalariga bog'liq "markaziy nuqtasi" (Center) bo'lib xizmat qiladi?

a)

Istalgan burchak

b)

Kostyumning istalgan joyi

c)

Belboq (Belt) nuqtasi

d)

Markaziy nuqta (Rotation Center/Yoki Sprite'ning x, y joylashuvi markazi)

7.

Sprite'ga rasm yuklash orqali yangi kostyum qo'shish imkoniyati mavjudmi?

a)

Yo'q, faqat o'rnatilgan galereyadan foydalanish mumkin.

b)

Faqat rangli rasmlarni yuklash mumkin.

c)

Ha, kompyuterdan rasm faylini yuklash orqali.

d)

Faqat 50×50 pikselilik rasmlarni yuklash mumkin.

8.

Sprite'ning birinchi kostyumini "costume1" deb, ikkinchisini "yugurish" deb nomladik. Sprite'ni to'g'ridan-to'g'ri birinchi kostyumga o'tkazish uchun qaysi blok to'g'ri ishlaydi?

a)

kostyumni '1' ga o'zgartirish (switch costume to '1')

b)

kostyumni 'costume1' ga o'zgartirish (switch costume to 'costume1')

c)

kostyum raqami = 1 ni belgilash (set costume number to 1)

d)

Barcha javoblar to'g'ri.

9.

Sprite'ning kostyumi tahrirlash oynasida (Vector/Bitmap rejimida) biz kostyumga qanday o'zgartirishlar kiritishimiz mumkin?

a)

Rangini o'zgartirish, shaklini chizish, matn qo'shish.

b)

Faqat kostyum nomini o'zgartirish.

c)

Faqat uning hajmini o'zgartirish.

d)

Faqat rasmning yorqinligini o'zgartirish.

10.

Kostyumlar yorlig'ida Duplicate (Nusxa olish) funksiyasi nima uchun kerak?

a)

Sprite'ning kodini ko'paytirish uchun.

b)

Mavjud kostyum asosida uning nusxasini yaratish va uni ozgina o'zgartirib animatsiya kadrini tayyorlash uchun.

c)

Sahna fonini ko'paytirish uchun.

d)

O'yinni tezroq ishga tushirish uchun.

11.

Harakatlar o'rtasida pauza (to'xtash) qilish uchun qaysi blok ishlatiladi?

a)

yashirinish (hide)

b)

... gacha kutish (wait until ...)

c)

... sekund kutish (wait ... seconds)

d)

barchasini to'xtatish (stop all)

12.

1.5 sekund kutish uchun ... sekund kutish blokiga qanday qiymat kiritilishi kerak?

a)

1

b)

1 va 2

c)

1.5

d)

ikki

13.

Agar biz Sprite'ning ko'rinishi o'zgargandan so'ng 0.1 sekund kutishni istasak, bu harakat qanday natija beradi?

a)

Animatsiya juda sekinlashadi.

b)

Animatsiya tez va silliq ko'rinadi.

c)

Dastur bir zumda to'xtaydi.

d)

Faqat 1 sekund kutish mumkin.

14.

Biron shart bajarilmaguncha (masalan, klaviatura tugmasi bosilmaguncha) dastur blokini to'xtatib turish uchun qaysi blok ishlatiladi?

a)

... ga o'tish (go to ...)

b)

... gacha takrorlash (repeat until ...)

c)

... gacha kutish (wait until ...)

d)

... sekund kutish (wait ... seconds)

15.

Scratch'dagi Sekundomer (Timer) qaysi bloklar to'plamida (kategoriyada) joylashgan va u nima uchun ishlatiladi?

a)

Ko'rinish (Looks); ranglarni o'zgartirish uchun.

b)

Harakat (Motion); Sprite tezligini o'lchash uchun.

c)

Sensorlar (Sensing); Dastur boshlanganidan beri o'tgan vaqtni o'lchash uchun.

d)

Ovoz (Sound); musiqaning davomiyligini o'lchash uchun.

16.

Sekundomer (Timer) qiymatini nolga qaytarish (reset) uchun qaysi blokdan foydalaniladi?

a)

Sekundomerni o'zgartirish (change timer by ...)

b)

Sekundomerni qaytarish (reset timer)

c)

Sekundomer yoqilgan (timer on)

d)

Boshidan boshlash (start over)

17.

Agar Sprite animatsiya qilinayotgan bo'lsa va kod 10 marta keyingi kostyumga o'tish blokidan va undan keyin 10 marta 0.5 sekund kutish blokidan iborat bo'lsa, umumiy animatsiya davomiyligi qancha bo'ladi?

a)

0.5 sekund

b)

5 sekund

c)

10 sekund

d)

0.05 sekund

18.

... ga qadar takrorlash (repeat until ...) bloki qanday ma'noni anglatadi?

a)

Blok ichidagi kod faqat bir marta ishga tushadi.

b)

Blok ichidagi kod shart bajarilgandan keyin ham takrorlanadi.

c)

Blok ichidagi kod berilgan shart to'g'ri (True) bo'lmaguncha takrorlanadi.

d)

Blok ichidagi kod berilgan shart har doim noto'g'ri (False) bo'lsa takrorlanadi.

19.

Vaqtni o'lchash va matematik amallarda ishlatish uchun mo'ljallangan joriy ... (current ...) bloki yordamida qaysi vaqt birligi haqidagi ma'lumotni olib bo'lmaydi?

a)

Joriy yil

b)

Joriy oy

c)

Joriy daqiqa

d)

Joriy hafta

20.

Agar foydalanuvchi "Space" tugmasini bosgandan so'ng Sprite 2 sekunddan keyin harakatlanishni boshlashi kerak bo'lsa, qaysi ikki blok ketma-ket ishlatiladi?

a)

yashirinish (hide) va ko'rinish (show)

b)

Sekundomerni qaytarish (reset timer) va takrorlash (repeat)

c)

... sekund kutish (wait ... seconds) va harakat bloki

d)

... gacha kutish (wait until ...) va to'xtatish (stop)