wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

APLIKASI SCRATCH

Total questions: 15

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Dalam proses pembuatan proyek AI di Scratch, langkah decomposition dilakukan ketika

a)

Menggabungkan semua ide menjadi satu skrip besar

b)

Memecah proyek menjadi bagian-bagian kecil seperti input suara, pengolahan, dan output

c)

Menghapus blok yang tidak digunakan dalam program

d)

Mengganti seluruh kode dengan versi otomatis

2.

Seorang siswa membuat proyek “Deteksi Emosi” dengan Scratch yang menggunakan data suara untuk mengenali ekspresi bahagia atau sedih. Saat melakukan analisis pola, siswa harus

a)

Menyusun ulang semua blok agar tampil menarik

b)

Mencari kesamaan ciri suara yang menunjukkan emosi tertentu

c)

Mengubah tema proyek tanpa mengubah logika program

d)

Menambah sprite baru tanpa tujuan

3.

Langkah akhir dalam pendekatan berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah di Scratch adalah

a)

Membuat langkah-langkah sistematis yang dapat dijalankan program

b)

Menyimpan proyek tanpa menguji hasilnya

c)

Mengganti semua blok dengan skrip acak

d)

Mengandalkan fitur otomatis dari Scratch AI

4.

Siswa diminta membuat proyek “Asisten Suara Sederhana” dengan Scratch menggunakan ekstensi Text-to-Speech dan Speech Recognition. Langkah pertama yang paling tepat dalam pemecahan masalah adalah

a)

Langsung menambahkan blok say untuk membuat karakter berbicara

b)

Menganalisis tujuan dan kebutuhan pengguna agar sistem bisa merespons perintah suara dengan benar

c)

Mengganti sprite tanpa memikirkan fungsinya

d)

Menambahkan banyak efek suara tanpa pengujian

5.

Salah satu contoh penerapan AI sederhana di Scratch adalah

a)

Membuat animasi kucing menari secara acak

b)

Menggunakan ekstensi pengenal suara untuk menjawab pertanyaan pengguna

c)

Menambahkan warna baru pada latar belakang tanpa logika

d)

Menggerakkan sprite dengan tombol panah

6.

Siswa ingin membuat program “Pendeteksi Suhu Tubuh” menggunakan sensor AI di Scratch. Setelah menguji, ia menemukan programnya tidak menampilkan hasil yang benar. Langkah problem solving terbaik adalah

a)

Menyalahkan bug di sistem dan membiarkannya

b)

Mengevaluasi logika program untuk menemukan bagian yang menyebabkan kesalahan

c)

Menghapus proyek dan memulai ulang tanpa analisis

d)

Menambahkan fitur baru tanpa memperbaiki masalah

7.

Sebuah kelompok siswa membuat proyek AI di Scratch yang dapat mengenali ekspresi wajah dan memberikan saran emosi positif. Mereka memulai dari analisis masalah, menentukan tujuan, mengumpulkan data, dan merancang algoritma.
Tahap problem solving yang paling dominan ditunjukkan oleh kegiatan tersebut adalah

a)

Menghafal konsep berpikir komputasional

b)

Menerapkan langkah-langkah sistematis untuk menemukan solusi efektif

c)

Menguji coba semua fitur secara acak untuk melihat hasil terbaik

d)

Mengandalkan kreativitas tanpa data pendukung

8.

Apa yang dimaksud dengan Scratch dalam pembelajaran pemrograman?

a)

Bahasa pemrograman berbasis teks seperti Python atau Java

b)

Aplikasi berbasis blok visual untuk belajar pemrograman secara interaktif

c)

Program desain gambar digital yang digunakan untuk membuat animasi 3D

d)

Editor teks sederhana untuk menulis kode HTML

9.

Tujuan utama penggunaan aplikasi Scratch dalam pembelajaran pemrograman adalah

a)

Membuat siswa menghafal kode bahasa pemrograman yang rumit

b)

Mengajarkan konsep berpikir logis dan algoritmik dengan cara yang menyenangkan

c)

Melatih kemampuan menggambar karakter animasi

d)

Membuat simulasi fisika tingkat lanjut

10.

Berikut yang bukan termasuk komponen utama dalam tampilan Scratch adalah

a)

Area blok kode

b)

Daftar sprite

c)

Panggung (stage)

d)

Terminal command

11.

Yang dimaksud dengan sprite pada Scratch adalah

a)

Karakter, objek, atau elemen yang dapat digerakkan dan diprogram

b)

Latar belakang tempat animasi dijalankan

c)

Blok perintah yang digunakan untuk logika matematika

d)

Aset musik yang dimainkan selama proyek berjalan

12.

Blok berwarna biru muda pada Scratch biasanya digunakan untuk

a)

Mengontrol arah gerak dan posisi sprite (Motion blocks)

b)

Menentukan kondisi logika dalam program

c)

Mengatur tampilan sprite di layar

d)

Memutar efek suara

13.

Scratch bekerja dengan sistem drag and drop karena

a)

Hanya bisa digunakan dengan perintah suara

b)

Pengguna menyusun blok-blok kode tanpa mengetik manual

c)

Semua kode harus ditulis dalam format teks panjang

d)

Blok hanya digunakan untuk membuat gambar

14.

Mengapa Scratch cocok digunakan untuk pemula dalam belajar pemrograman?

a)

Karena tidak memerlukan komputer dan bisa dilakukan manual

b)

Karena menggunakan blok visual yang mudah dipahami dan bebas dari kesalahan sintaks

c)

Karena menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang kompleks

d)

Karena hanya bisa digunakan oleh programmer profesional

15.

Belajar Scratch membantu siswa mengembangkan kemampuan berpikir komputasional karena

a)

Mengharuskan siswa menghafal semua jenis kode dan perintah

b)

Melatih siswa memahami urutan logis, pengulangan, dan pengambilan keputusan dalam program

c)

Membatasi siswa untuk berpikir hanya secara visual

d)

Tidak memiliki kaitan dengan analisis masalah