Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. sınıf dijital dünya

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıdaki mesleklerden hangisini geleceğin meslekleri arasında sayamayız?

a)
  • Bilgisayar Programcısı

b)
  • Siber Güvenlik Uzmanı

c)
  • Sosyal Medya Uzmanı

d)
  • Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

2.

Aşağıdakilerden hangisi teknolojinin beraberinde getirdiği yararlı gelişmelerden değildir?

a)
  • Çevrimiçi çalışma düzeni (Home Office)

b)
  • Çevrimiçi müzik.

c)
  • Güvenli bir web ortamı.

d)
  • İnteraktif kitaplar.

3.

Aşağıdakilerden hangisi teknolojiyi kullanırken dikkatli olmamızı gerektiren sebeplerden birisi değildir?

a)
  • Teknolojinin sosyal ve kültürel hayata olumlu katkıları olduğu kadar olumsuz etkileri da vardır.

b)
  • Sosyal ağları kullanırken ya da elektronik ortamda oyun oynarken zamanımızı doğru kullanmaya dikkat etmeli ve karşılaşabileceğimiz tehlikelerin bilincinde olmalıyız.

c)
  • Önemli olan bu teknolojileri gelişen dünyaya ayak uydurabilmek ve eğitim ve öğretim amacıyla kullanmaktır.

d)
  • Takipçi sayımızı düşürmemek için sürekli güncel kalmalı ve insanların ilgisini ne çekiyorsa, faydasına bakamdan o konuda içerik üretmeliyiz.

4.

___________: Yabancı kültürlerin olumsuz etkisi ve toplumun kendi öz değerlerine yeterince sahip çıkmaması sonucu meydana gelen bozulmadır.

Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki kavramlardan hangisi gelmelidir?

a)
  • Kültürleşme

b)
  • Dilin bozulması

c)
  • Kültürel yozlaşma

d)
  • Dijital oyun

5.

Çeşitli teknolojilerle programlanan ve kullanıcılara görsel bir ortam sunarak, çoğu zaman kullanıcıdan belirli bir takma isim ve parola yardımıyla giriş yapmasını sağlayan, belirli bir amaca yönelik, genellikle kazanma-kaybetme üzerine kurulu platformlardır.

Yukarıda tanımı verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?

a)
  • Dijital oyun

b)
  • Sosyal medya

c)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds

d)
  • Uzaktan eğitim platformları

6.

- Masaüstü (PC) ve dizüstü oyunlar

- Cep telefonları ve tablet oyunları (mobil oyunlar)

- Konsol oyunları

- Sanal Gerçeklik Platformu (VR)

Yukarıdakilerden kaç tanesi oyun platformudur?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar oyunlarının olumlu etkilerinden birisidir?

a)
  • Bireyleri yalnızlığa sürükleyebilir

b)
  • Bireyi gerçek yaşamdan uzaklaştırabilir.

c)
  • Yaratıcılığı geliştirebilir

d)
  • Eğitiminiz için gerekli olan zamanı ayırmanıza engel olabilir

8.

Aşağıdakilerden hangisi bilgisayar oyunlarının olumlu etkilerinden birisi değildir?

a)
  • El-göz koordinasyonunu geliştirebilir.

b)
  • Beyin jimnastiği yapmanıza yardımcı olabilir.

c)
  • Bazı oyunlar pahalı olabilir, ekonomik sorunlara sebep olabilir.

d)
  • Düşünme ve strateji becerilerini geliştirebilir.

9.

İnternette Dijital Ayak İzi bırakmamak için aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

a)
  • Sanal ortamda tanımadığın kişilerle iletişime geçme!

b)
  • Yaşının, kullanmak istediğin tüm siteler ya da uygulamalar için önemi olmadığını bil.

c)
  • Tam ismini internetten tamamen kaldırdığın anda hiç kimse sana ulaşamaz.

d)
  • Sosyal medya hesaplarında seni etiketlemelerine izin ver.

10.

İnternette Dijital Ayak İzi bırakmamak için aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)
  • Sanal ortamda tanımadığın kişilerle iletişime geçme!

b)
  • Bir takma isim kullan. Asla profil resmi olarak kendi resmini kullanma!

c)
  • Konum, aile bilgileri, isim soyisim gibi kişisel bilgilerini paylaşma!

d)
  • Sosyal medya hesapların varsa, gizlilik ayarlarını değiştirmemeliyiz.