wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Assesmen ICT Kelas 5

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah platform pemrograman visual yang dibuat oleh?

a)

Google

b)
MIT Media Lab
c)

Microsoft

d)

Intel

2.

Objek atau karakter dalam Scratch disebut?

a)

Stage

b)

Block

c)

Sprite

d)

Costume

3.

Bagian tempat aksi atau cerita berlangsung dalam Scratch disebut?

a)

Stage

b)

Script

c)

Costume

d)

Variable

4.

Apa fungsi block code "when green flag clicked"?

a)

Menghentikan program

b)

Menyimpan project

c)

Menjalankan program

d)

Menghapus sprite/Menggambar sprite

5.

Tombol berikut digunakan untuk?

a)

Menambah sprite

b)

Menghentikan program

c)

Menjalankan program

d)

Menyimpan project

6.

Dalam Scratch, block code mana yg digunakan untuk mengaturan tampilan sprite ?

a)

Sensing

b)

Looks

c)

Motion

d)

Event

7.

Untuk memindahkan sprite ke kanan, kita gunakan blok ….

a)

say Hello!

b)

turn 15 degrees

c)

change y by 10

d)

change x by 10

8.

Apa arti Backdrop pada scratch? ....

a)

Lagu

b)

Latar belakang

c)

Blok kode

d)

Sprite

9.

Block code "say Hello for 2 seconds" digunakan untuk? ....

a)

Memutar sprite

b)

Menghapus sprite

c)

Membuat sprite berbicara

d)

Mengganti baju sprite

10.

Apa yang dilakukan blok "wait 1 second"?

a)

Menjalankan program

b)

Memberi jeda 1 detik

c)

Menghapus sprite

d)

Menambah suara

11.

Berikut ini yang merupakan jenis blok untuk mengatur suara adalah? ....

a)

Sound

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

12.

Block code "Variabel" merupakan kode yang digunakan untuk? ....

a)

Mengatur Gerakan

b)

Mengatur Tampilan

c)

Mengatur Suara

d)

Menyimpan Nilai

13.

Blok yang digunakan untuk mendeteksi klik mouse adalah ....

a)

when green flag clicked

b)

when this sprite clicked

c)

when I receive message

d)

say Hello for 2 seconds

14.

Untuk membuat sprite bergerak terus menerus, kita gunakan block code ....

a)

change x by 10

b)

move 10 steps

c)

repeat 10

d)

forever

15.

Block code "repeat 10" berarti ....

a)

Mengulangi 1 kali

b)

Mengulangi 5 kali

c)

Mengulangi 10 kali

d)

Tidak mengulangi

16.

Blok "if then" digunakan untuk ....

a)

Menyimpan sprite

b)

Menyimpan suara

c)

Menyimpan nilai

d)

Mengeksekusi perintah jika kondisi terpenuhi

17.

Logika kondisional berarti ?

a)

Perintah dijalankan berulang kali

b)

Perintah dijalankan berdasarkan kondisi tertentu

c)

Perintah dijalankan secara acak

d)

Perintah dijalankan tanpa urutan

18.

Pernyataan “Jika alarm berbunyi maka bangun tidur” adalah contoh ?

a)

Looping

b)

Fungsi

c)

Kondisional

d)

Operasional

19.

Untuk mengganti atau mengedit sprite, kita gunakan tab ....

a)

Code tab

b)

Costumes tab

c)

Sound tab)

d)

Motion tab

20.

Blok “key (space) pressed?” akan aktif jika ....

a)

Mouse diklik

b)

Tombol space pada keyboard ditekan

c)

Sprite disentuh

d)

Proyek disimpan

21.

Untuk menjalankan perintah secara berulang merupakan penerapan dari logika ?

a)

Looping

b)

Fungsi

c)

Kondisional

d)

Operasional

22.

Blok yang bisa digunakan untuk membuat suara adalah ....

a)

wait 1 seconds

b)

move 10 steps

c)

go to x: 0 y: 0

d)

play sound Meow until done

23.

Untuk menyimpan project di Scratch, kita klik menu ….

a)

File - Save now

b)

Share - Save

c)

Edit - Copy

d)

Code - Run

24.

Blok “switch costume to” digunakan untuk ....

a)

Menghapus suara

b)

Mengubah tampilan sprite

c)

Menambah suara

d)

Memulai program

25.

Perintah untuk menjalankan program adalah menekan tombol

a)

green flag

b)

spasi

c)

panah kanan

d)

merah

26.

Blok “if … then” digunakan untuk logika

a)

operasional

b)

fungsi

c)

perulangan

d)

kondisional

27.

Perulangan tanpa batas menggunakan blok .....

a)

if

b)

repeat

c)

forever

d)

while

28.

Tab untuk menambahkan suara ada di bagian .....

a)

Sound

b)

Insert

c)

Design

d)

View

29.

Karakter atau objek yang bisa diprogram untuk bergerak, berbicara, berubah, dll disebut

a)

Backdrop

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Script

30.

Motion adalah jenis blok yang akan kalian gunakan untuk.

a)

menggerakkan sprite

b)

mengubah warna sprite

c)

menghapus sprite

d)

menambahkan suara

31.

Pada scratch warna blok operator adalah .....

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

hijau

32.

Cara berpikir yang masuk akal dan runtut adalah pengertian dari .....

a)

algoritma

b)

komputer

c)

programmer

d)

hardware

33.

Apa yang terjadi jika blok kode berikut dijalankan? (Image shows: when green flag clicked, repeat 10, move 10 steps)

a)

Sprite tidak akan bergerak sama sekali.

b)

Sprite akan berputar 10 kali.

c)

Sprite akan bergerak maju 10 langkah.

d)

Sprite akan bergerak maju 100 langkah.

34.

Perbedaan antara Sprite dan Stage dalam Scratch adalah...

a)

Sprite dan Stage adalah dua nama lain untuk hal yang sama di Scratch.

b)

Sprite adalah latar belakang, sedangkan Stage adalah karakter yang dapat diprogram.

c)

Sprite adalah objek yang dapat diprogram, sedangkan Stage adalah latar belakang tempat Sprite bergerak.

d)

Stage adalah objek yang dapat diprogram, sedangkan Sprite hanya latar belakang.

35.

Logika kondisional adalah suatu logika yang menyatakan hubungan sebab-akibat. Manakah contoh logika kondisional dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Jika hujan, maka saya membawa payung.

b)

Saya suka makan nasi goreng.

c)

Buku berwarna biru.

d)

Sepeda lebih cepat dari mobil.