Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TÜRKÇE

Total questions: 20

Worksheet time: 2mins

Name
Class
Date
1.

"Gizemli Tarih Oyunu 1.0 Karain'de Taş Çağı" kitabının baş karakteri kimdir?

a)

Harun

b)

Ufuk

c)

Deniz

d)

Umut

2.

Kitabın alt başlığında yer alan ve maceraların geçtiği ana tarih dönemi hangisidir?

a)

Neolitik Çağ

b)

Bronz Çağı

c)

Taş Çağı

d)

Demir Çağı

3.

Kitaptaki maceraların geçtiği mağaranın adı nedir?

a)

Karasu

b)

Karahan

c)

Karain

d)

Kaçkar

4.

Ufuk'un anne ve babasının mesleği nedir?

a)

Mühendis

b)

Tarih Öğretmeni

c)

Arkeolog

d)

Jeolog

5.

Ufuk'un Karain Mağarası'na yaptığı keşif gezisi, ona hangi konuda ilham kaynağı olmuştur?

a)

Bir tiyatro oyunu yazmak

b)

Yeni bir dil öğrenmek

c)

Bir bilgisayar oyunu tasarlamak

d)

Bir heykel yapmak

6.

Ufuk, sıradan bir günlük yerine tuttuğu 'resim günlüğü' ile ne yapmayı amaçlar?

a)

Anne babasının kazı notlarını kaydetmek

b)

Geçmişten gelen eserleri kopyalamak

c)

Kendi oyununun karakterlerini tasarlamak

d)

Kendini resim çizerek ifade etmek

7.

Karain Mağarası, Taş Çağı döneminden binlerce yıllık hangi önemli bilgileri sunan bir yerdir?

a)

Eski Mısır hiyeroglifleri

b)

Taş Çağı insanlarının yaşam biçimi

c)

Anadolu Selçuklu mimarisi

d)

İlk Türk devletlerinin siyasi yapısı

8.

Kitabın tanıtımına göre, 'Gizemli Tarih Oyunu 1.0' okuyucuyu hangi temalarla iç içe bir maceraya davet eder?

a)

Siyaset, Ekonomi ve Felsefe

b)

Arkeoloji, Tarih ve Doğa

c)

Matematik, Kimya ve Fizik

d)

Mitler, Efsaneler ve Folklor

9.

Kitaptaki Ufuk karakteri yaz tatillerini arkeolog anne babasıyla birlikte nerede geçirmeye başlar?

a)

Büyükanne ve büyükbabasının yazlığında

b)

Okulun yaz kampında

c)

Kazı alanında

d)

Arkadaşının evinde

10.

Taş Çağı döneminde insanların yiyecek bulmak için kullandığı temel yöntem hangisidir?

a)

Yerleşik tarım ve hayvancılık

b)

Takas ve ticaret

c)

Avcılık ve toplayıcılık

d)

Balık çiftlikleri kurmak

11.

Kitapta Ufuk'un Karain Mağarası'nda tanıştığı, onu gizemli olayların içine çeken canlı türü nedir?

a)

T-Rex

b)

Mikroraptor

c)

 Mamut

d)

Smilodon (Kılıç Dişli Kaplan)

12.

Ufuk kendi yarattığı oyunun içinden nasıl kurtulmuştur?

a)

Tabletin şarjı bittiği için

b)

Annesi çağırdığı için

c)

Kazı bittiği için

d)

Mikroraptor gerçek olmadığı için

13.

Arkeologlar, kazı alanlarında toprak altından binlerce yıllık hangi nesneleri çıkarır?

a)

Yepyeni fabrika ürünlerini

b)

Jeolojik katmanları

c)

Eserleri

d)

Modern maden yataklarını

14.

Ufuk mağaraya ilk girdiğinde neyden korkmuştur?

a)

Sarkıt

b)

Dikit

c)

Yarasa

d)

Dinazor

15.

Karain Mağarası'nın Paleolitik dönemden (Taş Çağı) itibaren sürekli yerleşim görmüş olması, bu yerin hangi özelliğini vurgular?

a)

Ulaşım kolaylığını

b)

Tarım için elverişli olmasını

c)

Stratejik önemini ve yaşam için uygunluğunu

d)

Modern mimariye uygunluğunu

16.

Ufuk kaç yaşına geldiğinde yaz tatilini arkeolog anne ve babasıyla kazı alanında geçirmeye başlar?

a)

Yedi

b)

Dokuz

c)

On bir

d)

Beş

17.

Kitabın ana yapısı, sıradan bir dedektiflik hikayesi olmaktan ziyade, okuyucuyu yaşadığımız coğrafyanın hangi gerçeğiyle baş başa bırakır?

a)

Tarihi eserlerin aşırı korunması

b)

Bilinçli tüketim

c)

Değer bilmezlik

d)

Gelişmiş teknoloji

18.

Karain Mağarası'ndaki keşfin, Ufuk için 'unutulmayacak bir macera' olmasının sebebi nedir?

a)

Ailesiyle birlikte kazı yapması

b)

Taş Çağı döneminden çok önemli bilgiler sunması

c)

Çok yorucu bir tatil geçirmesi

d)

Büyükbabası ve büyükannesiyle vakit geçirmesi

19.

Taş Çağı'nda insanların alet yapımında kullandığı temel malzeme hangisidir?

a)

Bronz

b)

Demir

c)

Toprak (kil)

d)

Taş

20.

Kitabın sonunda yer alan ek bölümde, Karain Mağarası hakkında kimin kaleminden bir açıklama bulunmaktadır?

a)

Demet Ekmekçioğlu

b)

Deniz Avcıer

c)

Prof. Dr. Harun Taşkıran

d)

Ufuk'un annesi